Minecraft'ta efektler nasıl yapılır? Olumlu etkiler "Minecraft"

Minecraft efektleri, çeteleri veya oyuncuyu belirli bir süre etkiler. Oyunda şu anda 20'den fazla farklı efekt var. Sence yeterli değil mi? Sorun değil! Sonuçta, Minecraft altında Efektler modunu kurarak sayıları artırılabilir. Bununla birlikte, bu makalede, resmi oyun istemcisinde bulunan standart değiştiricileri ele alacağız. Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Bu makaleye hoş geldiniz.

Minecraft'ta efektler nasıl yapılır?

Bunu veya bu etkiyi elde etmenin birkaç yolu vardır. En basiti bir iksir kullanmaktır. Nereden alınır? İksiri kendiniz hazırlayabilirsiniz (oyuncunun alacağı etki, içeriğe bağlıdır). Ayrıca iksir bulunabilir (örneğin köyde bulunan sandıklarda). Birkaç çeşit iksir olduğunu belirtmekte fayda var. Her zamanki sarhoş ve "Minecraft" ın etkilerini yalnızca onu uygulayan kişiye dayatıyor. Ve sırayla patlayan ve yerleşen iksirler belirli bir yarıçapa püskürtülür ve aynı anda birkaç oyuncu veya çeteye etki eder. Ayrıca deniz fenerinin yanında durursanız çeşitli efektler elde edilebilir.

Bir komut girin - efekt almanın başka bir yolu da özel bir konsola girmektir. Ancak bu yöntem herkes için uygun değildir. Sonuçta, sunucularda komutları kullanmak için yönetici olmanız gerekir. Ve tek bir oyunda yaratıcı bir moda ihtiyacınız var.

Zıt etkide olsalar bile (örneğin, hız ve yavaşlama), birkaç değiştirici aynı anda bir oyuncuya asılabilir. Minecraft efektlerinin birikmediğini de belirtmekte fayda var. Yani, birkaç özdeş iksir uygularsanız, bu durumda etki artmayacaktır.

Olumlu etkiler "Minecraft"

Hız - oyuncunun görüş alanını genişletir ve yürüme hızını %20'ye kadar artırır.

Haste - blokların çok daha hızlı yok edilmesi nedeniyle elin hareket hızını% 20 artırır.

Güç - ilk göstergelere göre yakın dövüş hasarını %130 artırır.

Zıplama - oyuncuya daha yükseğe zıplama yeteneği verir. Bu durumda karakter düşerken 0,5 daha az kalp kaybeder.

Rejenerasyon - her saniye 0,5 kalp yeniler.

Direnç - Oyuncu tarafından alınan tüm hasarı %20 azaltır.

Yangın direnci - oyuncuyu ateşe ve hatta lava karşı tamamen bağışık hale getirir.

Emilim, yaşam çubuğuna iki kalp daha ekleyen bir etkidir. Başlangıçta doludurlar, ancak hasar alırsanız kaybolurlar.

Olumsuz etkilerin listesi

Yavaşlama - oyuncunun görüş alanını daraltır ve aynı zamanda yürüme hızını %15 azaltır.

Yorgunluk - El hızı %20 azalır, bu da blokların daha yavaş kırılmasına neden olur.

Parlama - karakterin figürünün konturları parlamaya başlar ve opak blokların arasından bile görülebilirler. Efekt, bir hayalet ok çarptığında uygulanır.

Mide bulantısı - görüntünün dönmeye başlaması nedeniyle görsel bir efekt yaratır (portala girerken tam olarak aynı efekt yaratılır).

Körlük - görüşü daraltır ve aynı zamanda kaçmanıza, kritik hasar vermenize izin vermez.

Kaldırma - oyuncu kontrolsüz bir şekilde uçmaya başlar. Bu değiştirici, mafya avcısı karaktere mermisiyle vurursa uygulanır.

Açlık, açlık göstergesinin daha hızlı boşalmasına neden olan bir Minecraft efektidir.

Zehirlenme - her saniye 0,5 kalbi kaldırır. Oyuncunun yalnızca 0,5 canı kaldıysa, etki öldürmez. Zehirlendiğinde sağlık göstergesi yeşile döner.

Wither - her bir buçuk saniyede bir 0,5 kalbi kaldırır. Ancak zehirlenmenin aksine öldürebilir. Soldurulduğunda sağlık göstergesi siyaha döner.

Komut Satırı Efektleri

Anında iyileştirme - komut verildikten hemen sonra oyuncu 3 kalbi kurtarır. Efektin mafya ile ilgili olarak kullanılması durumunda 3 kalbi kaldırır.

Su altında nefes alma - oyuncu su altındayken kabarcıklar alınmaz. Bu sayede dilediğiniz kadar yüzebilirsiniz. Ek olarak, etki su altında görüş mesafesini artırır.

Görünmezlik - seçilen oyuncu görünmez olur. Çeteler de onlara saldırmaya başlayana kadar karakteri görmezler.

Gece görüşü - görüntünün parlaklığını ve sudaki görüş aralığını artırır.

Zayıflık - oyuncunun verdiği tüm hasarı 0,5 kalp azaltır.

Sağlık Desteği - 2 kalbi geri yükler. Oyuncunun tam bir can kaynağı varsa, bu durumda emilim gibi davranır.

Şans - balık tutarken balık yakalama şansını arttırır.

Kötü Şans - Balık tutarken balık yakalama şansını azaltır.

Durum etkisi nedir ( durum etkisi) Minecraft mekaniklerinden bahsediyorsak? Efektler, oyun varlıklarına uygulanan çeşitli değiştiricilerdir ( varlık) ve hem yararlı hem de zararlı olabilir. Oyunda çeşitli olaylar sonucunda efektler uygulanabiliyor ancak genellikle iksirler sonucunda elde ediliyorlar. Redstone açısından efektlerden bahsediyorsak, komut burada kullanışlı olacaktır. /etki, hem mevcut oyuncuya hem de diğer oyunculara efekt uygulayabilen ve kaldırabilen. Bu komuta daha yakından bakalım. Temel komut sözdizimi aşağıdaki gibidir:

/etki < игрок > < эффект >[ süre ] [ amplifikasyon ]

Uygulanan efektleri oynatıcıdan kaldırmak için ayrı bir sözdizimi de vardır:

/etki < игрок >temizlemek

Komutun ikinci sözdizimi herhangi bir soru sormuyor, ancak birincisine daha yakından bakalım. Ekteki diğer tüm komutlar için olduğu gibi< >parametreler gereklidir, köşeli parantez içindekiler isteğe bağlıdır.

İlk komut parametresi oyuncu Belirtilen efektin uygulandığı. Oyuncunun adı @p gibi bir değişiklik yerine açıkça verilmişse, efekti başarılı bir şekilde uygulamak için oyuncunun oyunda bulunması gerekir.

Komutun ikinci parametresi ise Etki, sıra numarası ile verilir. Şu anda oyunda 23 farklı efekt var, efektler 1'den başlayarak numaralandırılıyor ve güncel listesi yazının sonunda verilecektir. Efektin başarılı bir şekilde uygulanabilmesi için tanımlayıcının mevcut olması gerekir. 50 gibi var olmayan bir efekt için bir sayı verilirse, komut çalışmaz.

Üçüncü komut parametresi süre efekt eylemi. Süre saniye olarak belirtilir ve varsayılan olarak 30 saniyedir. Oyunda herhangi bir etkinin maksimum süresinin olduğu ve bunun 1000000 saniyeye, yani yaklaşık 11,5 günlük gerçek zamana eşit olduğu unutulmamalıdır. Bir efekt uygulandığında efekt süresi 0 olarak ayarlanırsa, efekt oynatıcıdan kaldırılacaktır. Tabii ki, bu yalnızca belirtilen oyuncu, komutun uygulandığı sırada belirtilen efektten gerçekten etkilenmişse geçerlidir.

Son parametre kazanmak ve etkinin ne kadar güçlü olacağını gösterir. Bu parametre için maksimum değer 255'tir ve bu değer aşılırsa sonuç olarak etki artmayacak ve maksimuma eşit kalacaktır.

Örnek olarak, bir komut bloğu için aşağıdaki komutu göz önünde bulundurun:

/efekt @a 1 60 5

Bu komut, komut bloğunun ( ) beş blok yarıçapındaki tüm oyunculara (@a ) bir dakika boyunca (60 ) %100 artışla (5 ) bir hız etkisi (1 ) uygulanacaktır.

Oyundaki efektlerin davranışı hakkında biraz özetleyelim. Efektin değerine maruz kalan herhangi bir varlık, etkinin süresi boyunca değiştiricilerini alacaktır. Efektin süresi boyunca, rengi uygulanan efekte bağlı olarak varlığın konumundan parçacıklar yayılacaktır. Etkilenen oyuncular envanterlerini açabilir ve mevcut tüm etkilerin yanı sıra güçleri ve kalan sürelerinin bir listesini görebilir. Efektin amplifikasyonu, etkisinin gücünü belirler ve amplifikasyonun değeri ne kadar büyük olursa, etki o kadar güçlü olur. Maksimum etki seviyesinin 127 olduğuna dikkat edilmelidir. Etki yükseltmesi 127'den büyükse, etki "hasarlı" kabul edilecek ve tersine çevrilecektir. Örneğin, 128. seviyede bir anında iyileştirme uygularken, oyuncu iyileşmeyecek, ancak hasar alacaktır ve 128. seviyede bir yavaşlamanın dayatılması oyuncuyu yavaşlatmayacak, aksine hızlandıracaktır. Ancak, 255. seviyeye ayarlandığında oyuncuyu inanılmaz derecede hızlandıracak olan hız efekti gibi bazı istisnalar vardır. /efekt komutu kullanılarak uygulanan herhangi bir efekt, bir iksir kullanılarak uygulanmış gibi tamamen kaldırılır.

Herhangi bir zamanda, zıt etkiye sahip olsalar bile (örneğin Güç ve Zayıflık) oyuncuya aynı anda farklı efektler uygulanabilir. Ancak, uygulanan efekt seviyeler bakımından farklılık gösterse bile aynı efekt birden fazla kez uygulanamaz (örneğin, Strength ve Strength II aynı anda etkin olamaz). Uygulanan efekt hedefte zaten mevcutsa, yeni bir versiyon efekt, süre zamanlayıcısını sıfırlayarak ve yeni bir kazanç değeri ayarlayarak eskisinin yerini alacaktır, ancak yalnızca yeni efekt mevcut olanla aynı veya daha yüksek seviyedeyse.

Tek başına hiçbir etkinin kalıcı olamayacağı tekrarlanmalıdır. Efekt çok uzun bir süre boyunca, örneğin 200 saat uygulanırsa, envanter panelini açarken oyuncu süre olarak **:** değerini görecektir, ancak zamanlayıcı çalışmaya devam edecek ve daha erken veya daha erken çalışacaktır. daha sonra etkisi sona erecektir.

Etki sayısı ve süresi 0 olan /efekt komutu kullanılarak süt içerek veya /efekt komutuyla efektleri doğrudan iptal ederek herhangi bir efekt iptal edilebilir.<игрок>temizlemek

Merhaba Ongab, bugün /efekt komutuna ışık tutacak güzel bir yazı olacak, ilginizi çekeceğini düşünüyorum)

Minecraft mekaniklerinden bahsediyorsak durum etkisi nedir? Efektler, oyun varlıklarına (varlığa) uygulanan ve hem faydalı hem de zararlı olabilen çeşitli değiştiricilerdir. Oyunda çeşitli olaylar sonucunda efektler uygulanabiliyor ancak genellikle iksirler sonucunda elde ediliyorlar. Redstone açısından efektlerden bahsediyorsak, hem mevcut oyuncuya hem de diğer oyunculara efekt uygulayabilen ve kaldırabilen / effect komutu burada kullanışlı olacaktır. Bu komuta daha yakından bakalım. Temel komut sözdizimi aşağıdaki gibidir:

Uygulanan efektleri oynatıcıdan kaldırmak için ayrı bir sözdizimi de vardır:

/etki< игрок >temizlemek

Komutun ikinci sözdizimi herhangi bir soru sormuyor, ancak birincisine daha yakından bakalım. Ekteki diğer tüm komutlar için olduğu gibi< >parametreler gereklidir, köşeli parantez içindekiler isteğe bağlıdır.

Komutun ilk parametresi, belirtilen efektin uygulandığı oynatıcıdır. Oyuncunun adı @p gibi bir değişiklik yerine açıkça verilmişse, efekti başarılı bir şekilde uygulamak için oyuncunun oyunda bulunması gerekir.

Komutun ikinci parametresi, sıra numarasıyla belirtilen etkidir. Şu anda oyunda 23 farklı efekt var, efektler 1'den başlayarak numaralandırılıyor ve güncel listesi yazının sonunda verilecektir. Efektin başarılı bir şekilde uygulanabilmesi için tanımlayıcının mevcut olması gerekir. Var olmayan bir efekt için 50 gibi bir sayı verilirse, komut çalışmaz.

Üçüncü komut parametresi süre efekt eylemi. Süre saniye olarak belirtilir ve varsayılan olarak 30 saniyedir. Oyunda herhangi bir etkinin maksimum süresinin olduğu ve bunun 1000000 saniyeye, yani yaklaşık 11,5 günlük gerçek zamana eşit olduğu unutulmamalıdır. Bir efekt uygulandığında efekt süresi 0 olarak ayarlanırsa, efekt oynatıcıdan kaldırılacaktır. Tabii ki, bu yalnızca belirtilen oyuncu, komutun uygulandığı sırada belirtilen efektten gerçekten etkilenmişse geçerlidir.

Son parametre kazançtır ve etkinin ne kadar güçlü olacağını gösterir. Bu parametre için maksimum değer 255'tir ve bu değer aşılırsa sonuç olarak etki artmayacak ve maksimuma eşit kalacaktır.

Örnek olarak, bir komut bloğu için aşağıdaki komutu göz önünde bulundurun:

/efekt @a 1 60 5

Bu komut, komut bloğunun ( ) beş blok yarıçapındaki tüm oyunculara (@a ) bir dakika boyunca (60 ) %100 artışla (5 ) bir hız etkisi (1 ) uygulanacaktır.

Oyundaki efektlerin davranışı hakkında biraz özetleyelim. Efektin değerine maruz kalan herhangi bir varlık, etkinin süresi boyunca değiştiricilerini alacaktır. Efektin süresi boyunca, rengi uygulanan efekte bağlı olarak varlığın konumundan parçacıklar yayılacaktır. Etkilenen oyuncular envanterlerini açabilir ve mevcut tüm etkilerin yanı sıra güçleri ve kalan sürelerinin bir listesini görebilir. Efektin amplifikasyonu, etkisinin gücünü belirler ve amplifikasyonun değeri ne kadar büyük olursa, etki o kadar güçlü olur. Maksimum etki seviyesinin 127 olduğuna dikkat edilmelidir. Etki yükseltmesi 127'den büyükse, etki "hasarlı" kabul edilecek ve tersine çevrilecektir. Örneğin, 128. seviyede bir anında iyileştirme uygularken, oyuncu iyileşmeyecek, ancak hasar alacaktır ve 128. seviyede bir yavaşlamanın dayatılması oyuncuyu yavaşlatmayacak, aksine hızlandıracaktır. Ancak, 255. seviyeye ayarlandığında oyuncuyu inanılmaz derecede hızlandıracak olan hız efekti gibi bazı istisnalar vardır. /efekt komutu kullanılarak uygulanan herhangi bir efekt, bir iksir kullanılarak uygulanmış gibi tamamen kaldırılır.

Herhangi bir zamanda, zıt etkiye sahip olsalar bile (örneğin Güç ve Zayıflık) oyuncuya aynı anda farklı efektler uygulanabilir. Ancak, uygulanan efekt seviyeler bakımından farklılık gösterse bile aynı efekt birden fazla kez uygulanamaz (örneğin, Strength ve Strength II aynı anda etkin olamaz). Uygulanan efekt zaten hedef üzerindeyse, efektin yeni versiyonu eskisinin yerini alacak, süre zamanlayıcısını sıfırlayacak ve yeni kazanç değerini ayarlayacaktır, ancak yalnızca yeni efekt mevcut olanla aynı seviyede veya daha yüksekse .

Tek başına hiçbir etkinin kalıcı olamayacağı tekrarlanmalıdır. Efekt çok uzun bir süre boyunca, örneğin 200 saat uygulanırsa, envanter panelini açarken oyuncu süre olarak **:** değerini görecektir, ancak zamanlayıcı çalışmaya devam edecek ve daha erken veya daha erken çalışacaktır. daha sonra etkisi sona erecektir.

Etki sayısı ve süresi 0 olan /efekt komutu kullanılarak süt içerek veya /efekt komutuyla efektleri doğrudan iptal ederek herhangi bir efekt iptal edilebilir.<игрок>temizlemek

Oyunda şu anda mevcut olanların listesi effe