Büyülü kitaplar (zırh için). Minecraft'ın yeni sürümlerinde büyü ve büyüler Büyü karmaşası
Oyuncu, büyü yardımıyla silahların, aletlerin ve zırhın özelliklerini geliştirebilir. Oyuncu, öğeleri büyülemek için sahip olduğu deneyimi kullanır, daha yüksek seviyelerde daha güçlü büyüler mümkündür. Zümrütlerle ödeme yaparak köylülerden bir eşyayı büyüleyebilirsiniz, ancak bu durumda deneyim gerekli değildir. Oyuncu, "büyüleyici" operasyon için büyüleyici bir masa kullanır.Kitap raflarının konumuna bağlı olarak büyünün gücü.
nasıl büyü yapılır
Öğe, büyüleyici tablo arayüzündeki bir yuvaya yerleştirilmelidir. Açmak için tabloya sağ tıklayın.
Sağda, büyüleme için üç seçenek göreceksiniz. Sağdaki sayı, gerekli deneyim düzeyidir. Oyuncu, sahip olduğu deneyimle ödeyebileceği herhangi bir seçeneği seçer (yaratıcı modda deneyim gerekli değildir).
Zırh unsurları, yaylar ve kılıçlar, kazmalar, baltalar, kürekler büyülüyor.
Oyuncu ne kadar çok deneyim harcarsa, büyülü öğenin sahip olduğu daha değerli özellikler - birkaç düzeyde büyü olabilir veya birkaç büyüye sahip bir öğe ortaya çıkacaktır. En pahalı büyü masası eylemi - en iyi büyü kombinasyonunu verecektir.
Bir sihir masasının etrafına kitap rafları yerleştirmek büyüyü artırır.
Kitaplıklar, büyüleyici masadan 1 blok uzağa yerleştirilir. Masa seviyesinde veya bir blok yukarıda, masadan 1 blok mesafe ile yerleştirilmiş en fazla 15 dolap (gerisi sayılmayacak) alacaktır. Ortada bir masa bulunan 5x5 blok kare elde edeceksiniz. Masa ile dolaplar arasında meşale, kar vb. gibi yabancı cisimler bulunmamalıdır. Aksi halde bu dolaplar dikkate alınmayacaktır. Oyuncu meşalelerin yardımıyla yeterli seviyeye sahip değilse, büyü seviyesini düşürerek dolapları "kapatabilirsiniz".
1.3'ten sonra, büyü maliyeti şu formülle hesaplanır - taban seviyesi (temel) = (1...8 +b \2 +0...b), burada b kitaplık sayısıdır.
Seviye tablosu
dolap sayısı | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimum seviye (en üst yuvada) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maks seviye (alt yuvada) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Olası Büyüler
Büyülü Zırh
bayram | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileştirildiğinde | Notlar |
0 | Koruma | Koruma | Tüm kaynaklardan (Hiçlik, açlık ve /kill hariç) gelen tüm hasarı zırh hasarına dönüştürür. | IV | büyü büyütme | karşılıklı uyumsuz | |
1 | yangın direnci | yangın koruması | Ateş, lav ve ifrit ateş toplarına karşı koruma. Oynatıcının yanma süresini azaltır. | IV | büyü büyütme | karşılıklı uyumsuz | |
3 | patlama Sürdürülebilirlik | Patlama koruması | Patlama koruması. Patlamalardan kaynaklanan geri tepmeyi azaltır. | IV | büyü büyütme | karşılıklı uyumsuz | |
4 | mermi dayanıklılık | Mermi Koruması | Mermilere karşı koruma (oklar ve ateş topları). | IV | büyü büyütme | karşılıklı uyumsuz | |
2 | Kolaylaştırmak | tüy düşmesi | Düşme hasarı koruması. | IV | daha fazla verimlilik elde edin | kenar incileri ile çalışır. | |
5 | Nefes | Solunum | Su altında hava kaybını azaltır. | III | +15 saniye | HAYIR | |
6 | su ile akrabalık | su yakınlığı | Su altında çalışma hızını artırır. | BEN | HAYIR | HAYIR | |
7 | sivri uçlar | dikenler | Biraz şansla saldırgana hasar verir. | III | Hasar verme şansını arttırır. | HAYIR |
Büyü Silahı
bayram | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileştirildiğinde | Notlar |
16 | keskinlik | keskinlik | Ek Hasar | v | + - zarar vermek | hasar rastgele hesaplanır | |
17 | ilahi ceza | demirci | Zombilere, zombi domuzlarına, iskeletlere, solduruculara ve soldurucu iskeletlere bonus hasar | v | + - zarar vermek | hasar rastgele hesaplanır | |
18 | eklembacaklıların belası | Eklembacaklılar Yıkımı | Örümceklere, mağara örümceklerine ve gümüş balıklara ekstra hasar | v | + - zarar vermek | hasar rastgele hesaplanır | |
19 | atmak | Geri tepme | Çeteleri ve oyuncuları geri savurur | III | Mesafeyi artırır | bonus koşarken birikmez | |
20 | Ateşin Görünüşü | ateş yönü | Hedefi ateşe verir | III | daha uzun yanma | yağma kızarmış et | |
21 | yağma | Yağma | Çetelerin ganimetini artırır | III | daha fazla ganimet | nadir ganimet şansı | |
48 | Güç | güç | Ek Hasar | v | Hasarı 0,25 artırır | Temel hasarçarpar (1,25 + 0,25 x seviye) | |
49 | şok dalgası | Yumruk | Hedef geri tepme | III | Mesafeyi artırır | HAYIR | |
50 | Ateşleme | alev | Okları ateşe ver | BEN | HAYIR | Hedefleri ateşe verir | |
51 | Sonsuzluk | Sonsuzluk | Oklar boşa gitmez. Ama ateş etmek için en az bir oka ihtiyacın var. | BEN | HAYIR | HAYIR |
Büyü Aracı
bayram | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileştirildiğinde | Notlar |
32 | Yeterlik | Yeterlik | Daha hızlı kaynak çıkarma | v | +%50 madencilik hızı | Verimlilik V, madenciliği %250 hızlandırarak bazı blokları anında kazmanıza olanak tanır. Büyü, yalnızca araçla eşleşen ve elle çıkarılabilen bloklarda çalışır. | |
33 | İpeksi dokunuş | ipeksi dokunuş | Bloklardan yalnızca en iyi malzemeler düşürülür (örneğin, taş taştan düşer, parke taşı değil). | BEN | Cevherler, miselyum, çimen gibi normalde erişilemeyen blokları elde etmenizi sağlar. büyük mantarlar, buz ve örümcek ağları. Şans ile uyumsuz. | ||
34 | yok edilemezlik | kırılmaz | Biraz şansla, aracın kaynağı azalmaz. | III | HAYIR | Araç, %(100/(X+1)) şansla bir sağlık puanı kaybeder; burada X, büyü seviyesidir. Örneğin, Indestructible III ile sağlık kaybetme şansı başlangıçtakinin %25'idir (%100/(3+1)=%25). Yani, aletin gücü yaklaşık 4 kat artacaktır. | |
35 | Şans | Talih | Daha fazla kaynak bırakma şansı verir. | III | Ben: %33 daha fazla II: %75 daha fazla III: %120 daha fazla | Metal olmayan cevherler, parlak taş, uzun otlar, buğday (yalnızca tohumlar) ile çalışır, cehennem gibi büyümeler ve karpuzlar. Ayrıca seviye III'te çakmaktaşı düşürme şansını %100'e kadar arttırır. Silk Touch ile uyumlu değil. |
Büyüleyici süreç
Büyü Seviyesi Hesaplamaları
Büyülerin türü ve seviyesi, harcanan deneyim puanlarının miktarına bağlı olacaktır. Oyuncu deneyim puanları yatırır ve oyun komut dosyaları içinde hesaplamalar yapar - deneyim puanlarını büyü noktalarına dönüştürür, başlangıçta sayılarını eşdeğer olarak kabul eder.
Daha sonra hesaplamada iki değiştirici kullanılır. Her değiştirici, üçgen dağılım algoritması tarafından seçilen belirli bir aralıktan rastgele bir sayıdır.
İlk değiştirici, eşyanın türüne ve yapıldığı malzemeye bağlı olarak seçilecek olan eşyanın büyüleyiciliğine göre belirlenir. Kitaplar ve yaylar için büyüleyicilik birdir. Tablo şeklinin 0 ile yarısı arasında rastgele bir sayı seçilir ve bir eklenir. Ortaya çıkan sayı büyü noktalarına eklenir.
Değiştirilmiş Büyü Puanları = Temel Büyü Puanları + Rand (0...değiştirici/4) x2 +1
Bundan sonra, üçgen dağıtım yöntemi kullanılarak 0,85 ile 1,15 arasında rastgele bir sayı seçimi. Değiştirilen büyü puanları bu sayı ile çarpılır ve bir tam sayıya yuvarlanır.
Nihai Büyü Puanları = Değiştirilmiş Büyü Puanları x Rand (0,85...1,15)
Seçimi Büyüle
Belirli bir son nokta sayısı için olası büyüler bir tablo kullanılarak seçilir.
İstenen büyüyü elde etmek için, bu büyünün puan aralığında olan bir dizi puana sahip olmanız gerekir, ancak bu, bu özel büyünün düşeceğinin garantisi değildir. Büyüler, hesaplanan puan sayısını içeren sayı aralığına düşebilir, sonuç rastgele seçilir, daha çok ağırlığa sahip büyülere doğru.
Çoklu Büyüler
Bir büyü seçtikten sonra, daha fazla büyü için bir kontrol yapılır. İstisna, yalnızca bir büyüye sahip kitaplardır. Değiştirilen büyü noktaları yarıya iner ve büyü devam eder. Mevcut büyüler listesinden ilk büyüye uygun olanlar, puan sayısına göre uygun olanlar rastgele seçilir ve büyü seçilir. Daha sonra algoritma baştan tekrarlanır.
Uyumsuz Büyüler
Bazı büyü kombinasyonları birbiriyle çatışır. Veya bir efekti tekrarlayın. Koruma büyüleri, artan hasar büyüleri birbiriyle çatışır. Modları veya envanter editörlerini kullanarak böyle bir kombinasyona sahip bir kazma alsanız bile ipek dokunuş ve şans uyumlu değildir - "sonsuz kaynaklar" etkisi vermez. Şans, ipek dokunuşlu bir kazma üzerinde çalışmaz ve cevher madenciliği yaparken - sadece normal miktarda blok düşürür.
Elmas aletlerde olası büyülerin seviyeye bağlılığı.
büyüler
Büyüler, bir kelime listesinden seçilen rastgele bir kelime grubu tarafından seçilir. Adlar rastgeledir ve öğeyi veya büyü setini temsil etmez. Büyü, sihirli masa penceresinde görünür ve oyun için daha çok romantik bir aksesuardır.
özellikler
Büyü yapmanın başka yolları da var:
- Köylüler tarafından büyülenebilir.
- Bir kitabı büyüleyebilir veya hazinede büyülü bir kitap bulabilir, büyüyü aktarmak için örsü kullanabilirsiniz.
- Kitaplar kütüphaneci tarafından, diğer tüm öğeler rahip tarafından büyülenir.
Büyülü nesnelerin yanında, altın bir elmanın parıltısına benzer bir parıltı belirir.
Büyülü bir eşya tamir edilirse, üzerine yapılan büyüler kaybolur, aksine bir eşyayı örs üzerinde döverken büyüyü kurtarabilir ve güçlendirebilirsiniz.
Herhangi bir malzemeden yapılmıştır.
Düğmelerdeki şifreli metin, bir kelime listesinden rastgele üretildiği için hiçbir anlam ifade etmiyor ve büyülerle ilgili değil. Ancak seviye, hangi büyülerin elde edilebileceğini etkiler. Pek çok efsun birden fazla seviyeye sahiptir ve aynı eşya üzerinde birden fazla efsun elde etmek de mümkündür ve maliyet arttıkça daha değerli bir eşya alma şansı da artar. Tipik olarak, menüdeki en pahalı öğe, en iyi büyü kombinasyonunu verecektir.
Büyüleyici masanın etrafına kitap rafları yerleştirmek için en iyi seçenek.
Bir öğenin büyülenebileceği maksimum deneyim seviyesi, büyüleyici masadan bir blok öteye kitaplıklar yerleştirilerek artırılır. 1.3'ten sonra, büyülerin maliyeti şu formülle hesaplanır:
temel düzeyde (temel)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Üst yuvadaki seviye = maks ( temel/ 3, 1) Orta yuvadaki seviye = ( temel× 2) / 3 + 1 Alt yuvadaki seviye = max ( temel, b × 2)
Nerede B- yakındaki kitaplıkların sayısı. Masa seviyesinde veya masadan bir blok boşlukla 1 blok daha yüksekte (ortada masa bulunan 5x5 kare) duran 15'ten fazla dolap dikkate alınmaz, masa arasında blok olmamalıdır ve dolaplar (hatta kar, meşale vb.), aksi takdirde ilgili dolaplar kullanılmayacaktır. Böylece, bir şeyi büyülemeniz gerekiyorsa, ancak karakterin seviyesi yeterli değilse, meşalelerin yardımıyla dolapları geçici olarak "kapatabilir" ve büyü seviyesini düşürebilirsiniz.
Olası Büyüler
Büyülü Zırh
bayram /enchant komutunda kullanılan Efekt Tanımlama Numarası. | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileştirildiğinde | Notlar |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | |
Koruma | Koruma | Tüm kaynaklardan (Hiçlik, açlık ve /kill hariç) gelen tüm hasarı zırh hasarına dönüştürür. | IV | Zırh makalesine bakın | Karşılıklı uyumsuz. |
1 | |
yangın direnci | yangın koruması | Ateş, lav ve ifrit ateş toplarına karşı koruma. Oynatıcının yanma süresini azaltır. | IV | ||
3 | |
patlama direnci | Patlama koruması | Patlama koruması. Patlamalardan kaynaklanan geri tepmeyi azaltır. | IV | ||
4 | |
mermi direnci | Mermi Koruması | Mermi koruması (oklar ve ateş topları) | IV | ||
2 | |
Kolaylaştırmak | tüy düşmesi | Düşme Hasarı Koruması | IV | Ayrıca ender incilerle ışınlanırken de çalışır. | |
5 | |
Nefes | Solunum | Su altında hava kaybını azaltır, boğulma atakları arasındaki süreyi uzatır | III | Su altında +15 saniye nefes süresi, nefesler arasında +1 saniye | |
6 | |
su ile akrabalık | su yakınlığı | Sualtı hızını artırır | BEN | ||
7 | |
sivri uçlar | dikenler | Saldırgana hasar verme şansı vardır | III | Hasar şansını artırır | Zırh, verilen ve alınan hasara bağlı olarak daha hızlı yıpranır. Seviye III, yalnızca iki şeyi/şeyleri ve bir kitabı Dikenler II büyüsüyle birleştirirken kullanılabilir. |
Büyü Silahı
bayram | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileştirildiğinde | Notlar |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | |
keskinlik | keskinlik | Ek Hasar | v | + - hasar | Ek hasar, her vuruşta rastgele belirlenir. Karşılıklı uyumsuz. |
17 | |
ilahi ceza | demirci | Zombilere, Domuz Zombilere, Skeletons'a, Withers'a ve Wither Skeletons'a bonus hasar | v | + - hasar | |
18 | |
eklembacaklıların belası | Eklembacaklılar Yıkımı | Örümceklere, mağara örümceklerine ve gümüş balıklara ekstra hasar | v | + - hasar | |
19 | |
atmak | Geri tepme | Çeteleri ve oyuncuları geri savurur | III | Daha güçlü geri tepme | Bu bonus, koşarken geri itme bonusu ile birikmez. |
20 | |
Ateşin Görünüşü | ateş yönü | Hedefi ateşe verir | III | Artan yanma süresi | Bir hayvanı öldürürken çiğ et yerine kızarmış et hemen dökülecektir. |
21 | |
yağma | Yağma | Çetelerin ganimetini artırır | III | Olası ganimetlerin üst sınırına +1 | Ayrıca nadir bir düşüş elde etme şansını da arttırır. |
48 | |
Güç | güç | Ek Hasar | v | Hasar çarpanı 0,25 artırıldı | Temel hasar (1,25 + 0,25 x seviye) ile çarpılır, yani 1.5'ten itibaren Güç ben 2.5'e kadar Güç V, ikincisi neredeyse tüm çeteleri tek atışta öldürmenize izin verir (2,5 × 4,5 = 11,25 kalp). |
49 | |
şok dalgası | Yumruk | Hedef geri tepme | III | Geri tepme artar | |
50 | |
Ateşleme | alev | Okları ateşe ver | BEN | Atılan okları tutuşturarak, çarpma anında hedefi ateşe verir. Yanan oklar TNT'yi etkinleştirebilir. | |
51 | |
Sonsuzluk | Sonsuzluk | Oklar boşa gitmez. Ama ateş etmek için en az bir oka ihtiyacın var. | BEN | Ender Dragon'a karşı mücadelede faydalı olabilir. Atılan oklar alınamaz. |
Büyü Aracı
bayram | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileştirildiğinde | Notlar |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | |
Yeterlik | Yeterlik | Daha hızlı kaynak çıkarma | v | +%50 madencilik hızı | Verimlilik V madenciliği %250 hızlandırır, bu da bazı blokları anında kazmanıza olanak tanır. Büyü, yalnızca araçla eşleşen ve elle çıkarılabilen bloklarda çalışır. |
33 | |
İpeksi dokunuş | ipeksi dokunuş | Bir blok yok edildiğinde (doğru aletle), içinden başka bir şey düşse bile (örneğin, taş kaldırım taşından değil, taştan düşer). | BEN | Cevherler, miselyum, çimen, büyük mantarlar ve buz gibi normalde erişilemeyen blokları elde etmenizi sağlar. ile uyumlu değil iyi şanslar. | |
34 | |
yok edilemezlik | kırılmaz | Biraz şansla, aracın kaynağı azalmaz | III | Araç, %(100/(X+1)) şansla bir sağlık puanı kaybeder; burada X, büyü seviyesidir. Örneğin, ne zaman Yok edilemez III sağlık kaybetme şansı başlangıçtakinin %25'idir (%100/(3+1)=%25). Yani, aletin gücü yaklaşık 4 kat artacaktır. | |
35 | |
Şans | Talih | Daha fazla kaynak bırakma şansı verir | III | Ben: %33 * 2 (%33 daha fazla) II: %25 * 2, %25 * 3 (%75 daha fazla) III: %20 * 2, %20 * 3, %20 * 4 (%120 daha fazla) |
Metal olmayan cevherler, parlak taş, uzun otlar, buğday (sadece tohumlar için), cehennem bitkileri ve karpuzlarla çalışır. Ayrıca seviye III'te çakmaktaşı düşürme şansını %100'e kadar arttırır. ile uyumlu değil ipeksi bir dokunuşla. |
Notlar
Büyüleyici mekanik
Aşama 1 - büyü seviyesi değiştiricileri
İşlemin sonucu, yani büyünün türü ve seviyesi, bir öğeyi büyülemek için kaç deneyim puanı harcadığınıza bağlıdır. Bir öğeye yerleştirilecek büyü setini seçmeye başlamadan önce oyun, yatırılan deneyim puanlarını büyü puanlarına dönüştürmek için birkaç hesaplama yapar. Başlamak için, temel büyü noktaları iç içe eşit deneyim puanları.
temel büyü noktaları = harcanan deneyim puanları |
Daha sonra iki değiştirici uygulanır. Her değiştirici, üçgen dağılım algoritmasına göre seçilen belirli bir aralıktan rastgele bir sayıdır, yani aralığın merkezinin dışına bir değerin düşme olasılığı, sınır değerleri elde etme olasılığından daha yüksektir.
İlk değiştirici, öğenin malzemesine ve türüne bağlı olarak öğenin "büyülenebilirliğidir". Yaylar ve kitaplar için büyülenebilirlik 1'dir. Oyun, masa değerinin 0 ile yarısı arasında bir sayı seçer (aslında 4'e tamsayı bölme yapar ve 2 ile çarpar) ve buna bir ekler. Ayrıca, bu sayı büyü noktalarına eklenir.
Ardından [ aralığında bir değer seçilir. 0.85 ... 1.15 ] (yine üçgen dağılım kullanılmıştır). Değiştirilen büyü puanları bu sayı ile çarpılır ve en yakın tam sayıya yuvarlanır (sonuç olarak büyü puanları %15'e kadar artırılabilir veya azaltılabilir).
Aşama 2 - olası büyüleri arayın
Son büyü noktaları, aşağıdaki tabloya göre olası büyüleri seçmek için kullanılır.
Zırh Büyüsü | Seviye | ||||
---|---|---|---|---|---|
BEN | III | III | IV | v | |
Koruma | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | - |
yangın direnci | 10 - 22 | 18 - 30 | 26 - 38 | 34 - 46 | - |
Kolaylaştırmak | 5 - 15 | 11 - 21 | 17 - 27 | 23 - 33 | - |
patlama direnci | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | - |
mermi direnci | 3 - 18 | 9 - 24 | 15 - 30 | 21 - 36 | - |
Nefes | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | - | |
su ile akrabalık | 1 - 41 | - | |||
sivri uçlar | 10 - 60 | 30 - 80 | 50 - 100 | - | |
Silah büyüsü | Seviye | ||||
BEN | III | III | IV | v | |
keskinlik | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | 45 - 65 |
ilahi ceza | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
eklembacaklıların belası | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
atmak | 5 - 55 | 25 - 75 | - | ||
Ateşin Görünüşü | 10 - 60 | 30 - 80 | - | ||
yağma | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - | |
Güç | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |
şok dalgası | 12 - 37 | 32 - 57 | - | ||
Ateşleme | 20 - 50 | - | |||
Sonsuzluk | 20 - 50 | - | |||
Araç Büyüsü | Seviye | ||||
BEN | III | III | IV | v | |
Yeterlik | 1 - 51 | 11 - 61 | 21 - 71 | 31 - 81 | 41 - 91 |
İpeksi dokunuş | 15 - 65 | - | |||
yok edilemezlik | 5 - 55 | 13 - 63 | 21 - 71 | - | |
Şans | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - |
3. Aşama - listeden bir büyü seçme
Örneğin, "Koruma II" elde etmek için, sonuç olarak 12-32 aralığında olacak kadar çok sayıda son büyü noktasına sahip olmanız gerekir, ancak bu, bu özel büyünün uygulanmasını garanti etmez. Nihai büyü noktası sayısı birkaç aralığı karşılıyorsa, sonuç tüm olası büyüler arasından rastgele seçilirken, daha yüksek ağırlığa sahip büyülerin yapılma şansı daha yüksektir.
Grafik "ağırlık" tablosu:
Zırh Büyüleri | Ağırlık |
---|---|
Koruma | 10 |
yangın direnci | 5 |
Kolaylaştırmak | 5 |
patlama direnci | 2 |
mermi direnci | 5 |
Nefes | 2 |
su ile akrabalık | 2 |
kılıç büyüleri | Ağırlık |
keskinlik | 10 |
ilahi ceza | 5 |
eklembacaklıların belası | 5 |
atmak | 5 |
Ateşin Görünüşü | 2 |
yağma | 2 |
Araç Büyüleri | Ağırlık |
Yeterlik | 10 |
yok edilemezlik | 5 |
Şans | 2 |
İpeksi dokunuş | 1 |
yay büyüleri | Ağırlık |
Güç | 10 |
şok dalgası | 2 |
Ateşleme | 2 |
Sonsuzluk | 1 |
Çoklu Büyüler
İlk etki uygulandıktan sonra, daha fazla büyü için bir kontrol yapılır (yalnızca bir büyü alan kitaplar hariç):
- Değiştirilen büyü noktaları yarıya iner. Bu, ikinci adımda zaten hesaplandığı için olası büyülerin listesini etkilemez.
- Büyülemeye devam etme şansı ((değiştirilmiş büyü puanı + 1) / 50) vardır.
- Uyumsuz büyüler, mevcut büyüler listesinden kaldırılır.
- Kalan büyülerden rastgele bir büyü seçilir (daha önce olduğu gibi, büyünün ağırlığına göre) ve öğeye uygulanır.
- Algoritma 1. adımdan itibaren tekrar eder.
Uyumsuz Büyüler
Bazı büyü kombinasyonları aynı eşya üzerinde elde edilemez. Bu kurallar örs onarımları için de geçerlidir.
- Herhangi bir etki kendisiyle çelişir. Dolayısıyla aynı etkinin birden fazla kopyası olan bir çalgı elde etmek mümkün değildir.
- Tüm savunma büyüleri birbiriyle çatışır (Hafiflik bir savunma olarak uygulansa da bu kurala uymaz).
- Tüm artan hasar büyüleri birbiriyle çatışır.
- Silk Touch ve Luck birbiriyle çatışır. Aslında, bu kombinasyonla modlar veya envanter editörleri aracılığıyla bir kazma alsanız bile, "sonsuz kaynak" etkisi vermeyecektir - Silk Touch ile bir kazma üzerinde ve elmas, kırmızı vb. madencilik yaparken şans çalışmaz. cevherler blokları normal bir miktarda bırakacaktır.
referans şemaları
1.3.1'deki elmas aletlerdeki olası büyülerin seviyeye bağımlılığı.
Yukarıdaki tablolar oyun kodundan teknik değerler içerir ve pratikte çok az kullanılır. İlgilendiğiniz büyüyü elde etmek için öğeleri hangi düzeyde büyülemeniz gerektiğini belirleyebileceğiniz daha gerçek veriler bulunabilir (eng.).
(İngilizce) bir olasılık hesaplayıcısı, referans tabloları, sihir mekanizmasının bir açıklaması ve diğer bazı veriler vardır.
büyüler
Büyüler rastgele oluşturulur. Listeden, büyünün adını oluşturmak için birleştirilen üç ila dört kelime seçilir. İsimler rastgeledir ve seçilen öğeye, seviyeye veya büyü setine bağlı değildir. Böylece büyü, mekanikte herhangi bir rol oynamayan ve eşya ile birlikte kaydedilmeyen, sadece sihir masasının penceresinde görüntülenen kozmetik bir eşyadır.
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy laneti korusun ışık karanlık ateş hava toprak su sıcak kuru soğuk ıslak tutuşturmak enfiye emdirmek bükmek kısaltmak gerdirmek keman yok etmek imbue galvanize büyülemek serbest sınırlı menzil küre küp öz diğer top zihinsel fiziksel büyümek küçültmek iblis elemental ruh hayvan yaratık canavar insansı undead taze bayat
Büyüler, Commander Keen oyun serisinde basit bir ikame şifresi olan Galaktik Standart Alfabe ile yazılmıştır. Büyülerin kodunu hızlı bir şekilde çözmek istiyorsanız, .minecraft\bin\minecraft.jar\font içindeki alternative.png'yi default.png ile değiştirin. Şifre anahtarı:
Hikaye
- Büyüleyici tabloyla ilgili ilk bilgi, 30 Eylül 2011'de Notch'un bu konuda tweet atmasıyla ortaya çıktı.
- 1 Ekim 2011'de Notch, büyü penceresinin ekran görüntüsünü tweetledi, büyüler Galaktik Standart Alfabe ile yazılıyor. İlk büyü "İyi Oynanan İnternetler İyisin" şeklinde deşifre edilebilir ( İyi oynadın, internetler, işin bitti), ikincisi "Bu İsimler Rastgele ve Karışık Olacak" ( Bu İsimler Rastgele ve Kafa karıştırıcı Olacak) ve üçüncü "Her Büyü Maliyeti Deneyim Düzeyleri" ( Her Büyü, Deneyim Düzeylerine Mal Olacak). Galaktik Standart Alfabe veya SGA, oyun için Tom Hall tarafından oluşturuldu. Komutan Keen.
- Jeb, büyü için bir isim konusunda yardım isterken "ölmeyen" hasara bonus veren bir büyü olabileceğinden bahsetti. Seçimi "Smite" ismine karar verdi.
- Enchanting, Beta 1.9pre2'de ortaya çıktı. Yüksek seviyelere ulaşmak için kitaplıklara ihtiyaç yoktu. Birçok büyü henüz eklenmedi.
- Beta 1.9pre4'ten itibaren, beşten fazla deneyim puanına mal olan büyüler, siz sihirli masanın yanına kitaplıklar yerleştirene kadar kullanılamaz. Dolap sayısı, mevcut büyülerin seviyesini artırır. Her tarafta altı dolapla çevrili bir masa (bir blok genişliğinde), 14. seviye büyülere erişim sağlar. Otuz dolapla çevrili bir masa (her biri on beşten oluşan iki katman), 50. seviyeye kadar olan büyülere erişim sağlar.
- 12w05a itibariyle, yaratıcı modda büyü yapmak için herhangi bir deneyim gerekli değildir.
- 12w06a itibariyle, nadir damlaların büyülenmek için küçük bir şansı olduğu için düşen altın kılıçlar ve yaylar.
- 12w17a'dan itibaren Silk Touch araçlarıyla bir kez daha buz ve cam paneller kazabilirsiniz.
- 12w22a (1.3.1) sürümünde, büyü sistemi değiştirildi ve şimdi maksimum büyü seviyesi 30'dur. Aynı zamanda, bazı üst düzey büyüler (örneğin, bir yay için Güç V) kullanılamaz hale geldi.
- Ayrıca, 12w22a sürümünden bu yana, NPC köyündeki rahip, araçları zümrüt olarak belirli bir fiyata büyüleyebilir.
- Çok oyunculu modda 12w23a ile diğer oyuncuların büyülü aletlerinin ve zırhlarının ışıltısını görebilirsiniz.
- 12w34b ile Ignite özellikli yaylar TNT'yi etkinleştirebilir.
- 12w41a'da (1.4.2), birkaç öğenin büyülerini birleştirebileceğiniz ve seviyelerini artırabileceğiniz bir örs eklendi. Bu, 1.3.1'den beri mevcut olmayan büyüleri elde etme yeteneğini geri getirdi.
- 12w49a'dan (1.4.6) beri kitaplara büyü yapma yeteneği eklendi.
- 12w50a'da (1.4.6), Diken büyüsü eklendi.
Veri
- Büyülü öğeler etraflarında parlayan bir alan kazanır. glint.png'yi .minecraft\bin\minecraft.jar\misc içinde düzenlemek, parlama rengini değiştirebilir.
- Bu arada, altın elma da benzer bir parıltıya sahiptir.
- Büyülü bir öğenin normal onarımı, kullanılan büyüyü yok eder. Bir örs üzerinde dövmek, büyüyü korur, istifler ve güçlendirir.
- İlginç bir şekilde, büyü için olası kelimelerden üçü "the Elder Scrolls", muhtemelen Bethesda'da bir şaka, Mojang'ı geliştirme aşamasındaki Scrolls, Bethesd'in "The Elder Scrolls" oyun serisi üzerindeki telif hakkını ihlal ettiği için dava ediyor.
- "Klaatu berata niktu", Dünyanın Durduğu Gün filmindeki "Klaatu barada nikto" ifadesinin bozulmuş halidir. Bu cümle daha çok "Army of Darkness" filminden bilinir ve "xyzzy", "Colossal Cave Adventure" oyunundan bir büyüdür ve diğer bazı oyunlarda paskalya yumurtası veya hile olarak kullanılmıştır.
- Beta 1.9pre4'ten önce büyülenmiş tüm araçlar, kılıçlar ve zırhlar, Hafiflik I olarak büyülenecek.
- 1.4.4 Ön sürümde, belirli büyüleri uygulamak için /enchant komutu eklendi.
ThaumCraft 4 Büyüler :
===================================================================
1. Güç | kudret
Tanım:
(asa başı için)
Bu büyü, kafanın hasarını, menzilini veya etki alanını artırır.
2. tutumlu | Tutumlu
Tanım:
(asa başı için)
Bu büyüye sahip bir topuz, kullanıldığında daha az görsel enerji tüketir.
====================================================================
3. Hazine | Hazine
Tanım:
(asa başı için)
Bu büyü Şans büyüsüne benzer. Madencilik yaparken alınan kaynak miktarını artırır.
====================================================================
4. acele | acele
Tanım:
Bu büyü, yürüme hızını artırırken her türlü bota uygulanabilir. Büyü seviyesi ne kadar yüksek olursa, hız da o kadar yüksek olur.
====================================================================
5. Kurtarma | Tamirat
Tanım:
Bu büyü, yakındaki aura düğümlerinden gelen vis enerjisini kullanarak öğelerin dayanıklılığını yavaşça geri kazandırır. Büyü seviyesi ne kadar yüksek olursa, iyileşme hızı da o kadar yüksek olur. bu büyü yalnızca Thaumcraft'tan gelen eşyalara uygulanabilir ve o zaman bile herkese uygulanamaz.
_______________________________________________________________________________________________
Thaumic Tamirci Büyüleri :
====================================================================
(+) - Kullanışlı.
(-) - Yararlı değil.
====================================================================
1. Büyü: Saldırı(pençe)
Tanım:
Bu büyü ile Düşmanlara karşı Havadan Verdiğiniz Hasar artar. (-)
====================================================================
2. Büyü: Zıpla(yükseliş desteği)
Tanım:
Bu büyü çok daha yükseğe zıplamanızı sağlar. (+)
====================================================================
3. Büyü: Şok dalgası.
Tanım:
Bu büyüye sahip botları giyerken düştüğünüzde, yakındaki yaratıklara hasar verilir. (+)
====================================================================
4. Büyü: Yavaş Düşüş.(yavaş düşüş)
Tanım:
Düşerken SHIFT + LMB'yi basılı tutun, düşüşünüz yavaşlar, ancak Hasar verilir.(-)
====================================================================
5. Büyü: Ateş dokunuşu.
Tanım:
Büyü, aletin tahta blokları çok hızlı bir şekilde kırmasını sağlar, ancak alet diğer bloklara karşı güçsüz hale gelir ve alet ayrıca dayanıklılık maliyetinin iki katını kazanır. (-)
====================================================================
6. Büyü: Tünel.
Tanım:
Bu araçla tünel kazarken, kazma hızı artacaktır. .(+)
====================================================================
7.Büyü: Yıkım.
Tanım:
Böyle bir araç, sıradan blokları (Dünya, taş, cehennem taşı vb.) büyük bir hızla kırar, ancak diğer bloklara karşı güçsüz kalır. Ayrıca çift dayanıklılık harcayın. (-)
====================================================================
8. Büyü: Kıymık.
Tanım:
Böyle bir araçla katı bir blok madenciliği yaparken, kazma hızı artacaktır. (+)
====================================================================
9. Büyü: Hızlı ateş.
Tanım:
Bu büyü, okçuluk hızınızı artırmanıza olanak tanır. (++)
====================================================================
10. Büyü: Can Çalma.
Tanım:
Büyü, her vuruşta verilen Hasardan belirli bir miktarda sağlık emmenizi sağlar. (++)
====================================================================
11. Büyü: Cesaret.
Tanım:
Sağlığınız ne kadar düşükse, o kadar fazla hasar verirsiniz. (+)
====================================================================
12. Büyü: AoE.
Tanım:
Efsun, küçük bir alanda birkaç düşmanı aynı anda vurmanıza olanak tanır. (-)
====================================================================
13.Büyü: Yönlü Saldırı.
Tanım:
Bu büyü ile ilk vuruş zayıf olacak, ancak her vuruşta Hasar önemli ölçüde artacaktır. (-)
====================================================================
14.Büyü: Bitirici darbe.
Tanım:
Bir silahla "Kritik" uygulama şansı vardır (3x Hasar).
İşte büyülerin neye benzediği. (+)
Bazı durumlarda, büyüleri tek başına test edin. bunun için şunu yazıyoruz:
/enchant *isim* seviye
Büyü - bir büyü tablosu kullanarak silahlara, aletlere veya zırhlara özel özelliklerin dayatılması. 1.8 sürümünden itibaren, büyü yapmak için lapis lazuli gereklidir. Büyüleyici maliyetler deneyim ve lapis lazuli, daha fazla deneyim ve daha fazla lapis lazuli gerektiren daha güçlü büyülerle.
Bir öğeyi büyülemek için, onu büyü tablosu arayüzündeki bir yuvaya yerleştirin (açmak için masanın üzerindeki RMB). Sağa bir öğe yerleştirdikten sonra, sağdaki sayı ile gösterilen deneyim seviyelerindeki maliyetle birlikte üç rastgele büyü seçeneği görünecektir. Oyuncu bunun için yeterli deneyime sahipse herhangi birini seçebilir, maksimum seviyeye kadar büyü yapmak için 3 lapis lazuli gerekir, 30 lvl'den maksimum seviyeye büyü yaparken sadece 3 lvl büyü için alınır.
Zırh, kılıç, yay, kazma, balta, kürek, çapa, makas, kalkan, elytra, çakmak, olta gibi her türlü unsuru büyüleyebilirsiniz. Bazı eşyalar sadece örs ile büyülenebilir.
Seviye, hangi büyülerin elde edilebileceğini etkiler. Birçok büyünün birden fazla seviyesi vardır. Bir öğeyi birden çok büyü için büyülemek de mümkündür. Maliyet arttıkça, daha değerli bir büyü elde etme olasılığı artar. Tipik olarak, menüdeki en pahalı öğe, en iyi büyü kombinasyonunu verecektir.
Büyülü kitaplar ve özdeş öğeler, en yüksek düzeyde büyü elde etmek ve birkaç büyüyü tek bir öğede birleştirmek için örs üzerinde birleştirilebilir.
Ve şimdi yeni büyüler hakkında, en son sürümlerde tamamen yeni büyüler ortaya çıktı, bunları nasıl alacağınızı ve şimdi nerede uygulayacağınızı size anlatacağım.
buz kayması- suyu donmuş buza dönüştürür, bu da rezervuarın yüzeyinde yürümenizi sağlar (bir tanrı gibi hissedin: Melek gibi. Buz zamanla erir, bu nedenle içine dalmak istemiyorsanız tek bir yerde uzun süre durmayın. su
Büyü seviyesi: Buz kayması I, Buz kayması II.
onarmak - eldeki veya zırh yuvalarındaki bir öğeyi onarmak için deneyimi kullanır (bir öğeyi onarmak için deneyimli baloncukları kullanabilirsiniz).
Avlanabilir veya yerleşik bir kütüphaneciden satın alınabilir.
Kesme Bıçağı - Hedefin yanında duran çetelere hasar verir.
Büyü Seviyesi: Blade Blast I, Blade Blast II, Blade Blast III.
Kaybın Laneti- bu büyüye sahip bir eşya, oyuncu öldüğünde kendi kendini yok eder, atılamaz, bu sadece oyuncunun ölümü durumunda gerçekleşir.
Yerleşik bir kütüphaneciden yakalayabilir veya satın alabilirsiniz, sadece masaya büyüleyin.
Hareketsizlik Laneti- öğe üzerindeki bu büyü, onu atmanıza veya yuvadan çıkarmanıza izin vermez, oyuncudan yalnızca ölümü durumunda düşer.
Yerleşik bir kütüphaneciden yakalayabilir veya satın alabilirsiniz, sadece masaya büyüleyin.
Bunların hepsi 1.9 - 1.11 sürümleri tarafından eklenen yeni büyülerdir, 1.12'de yeni büyü eklenmemiştir.
Size bir sihir masası tasarlamanın ilginç yollarını göstermeseydim Needle olmazdım, belki bu birilerinin işine yarar.
Öğeyi büyüleyici masaya yerleştirin. Bazı öğelerin yüksek seviyeli büyüler alma olasılığı diğerlerine göre daha fazladır. Ayrıca bir rastgelelik unsuru da vardır, bu nedenle hiçbir garanti yoktur, ancak aşağıdakileri unutmayın:
- Altın eşyalar, yüksek seviye büyüleme şansı en yüksek olanlardır, ancak düşük dayanıklılıkları nedeniyle, onları büyülemek, ekstra deneyime aldırmazsanız, elbette o kadar karlı değildir. Aynı şey tahta aletler ve deri zırhlar için de geçerli, ancak büyü seviyeleri altın eşyalardan çok daha kötü olacak.
- Büyüleyici demir kılıçlar ve aletler, elmas olanlardan biraz daha iyidir. Ancak, elmas zırh hala demir zırhtan üstündür.
Lapis lazuli'yi ikinci hücreye yerleştirin. 1.8 sürümünde, tüm büyüler lapis lazuli gerektirir. Bir öğeyi maksimuma (alt sihir yuvası) büyülemek istiyorsanız, o zaman her sihir sizden 3 lapis lazuli gerektirecektir.
Farenizi bir öğenin üzerine getirin. 1.8 sürümünde, büyüleri seçmeden önce görüntüleme yeteneği eklendi. Bunu yapmak için, fareyi büyünün üzerine getirmeniz yeterlidir. Bu büyüleri ve şansla - üç veya daha fazlasını alacağınız garanti edilir.
Büyü seçeneklerini sıfırlamak için bir öğeyi büyüleyin. Mevcut büyü seçeneklerini bunlardan birini seçmeden değiştiremeyeceksiniz. Ancak, bu üç yükseltme her öğe için farklı olacak ve öğelerden birini büyülerseniz, bu yükseltmeleri tüm öğeler için bir kerede sıfırlayacaksınız. Örneğin, kılıç büyülerinden hoşlanmıyorsanız, mevcut yay, alet, zırh veya olta büyülerine göz atın. Bu eşyalardan birini büyülerseniz, kılıcı büyülerken yeni büyülerin ortaya çıktığını göreceksiniz.
- Tüm yükseltme seçeneklerinin işe yaramaz olduğunu düşünüyorsanız, yalnızca 1 seviye ve 1 lapis lazuli harcamak için en ucuz (en iyi) büyüyü seçin. Daha sonra anlatıldığı gibi örs üzerindeki bir öğeye tılsım eklemek için kitabı kullanın.
Büyülü bir öğeyi örs ile yükseltin. Bir örs yapmak için üç blok demire (üst sıra) ve dört demir külçeye (alt sıra ve orta yuva) ihtiyacınız olacak. Diğer şeylerin yanı sıra, örs üzerinde büyülü öğeleri birleştirebilir ve kitaplardan büyüleri onlara aktarabilir, bunun bedelini deneyiminizle ödeyebilirsiniz. İşte nasıl çalıştığı:
- Kitapların iyi bir sihir elde etme şansı düşüktür, ancak örs üzerinde başka herhangi bir öğeyle birleştirilebilirler.
- Dayanıklılığı geri kazanmak ve büyüyü birleştirmek için iki özdeş öğe (malzemeye ve türe göre) örs üzerinde birleştirilebilir.
- Büyülü öğeleri birleştirmeden önce, büyülerinin uyumlu olduğundan emin olun. (Uyarılar bölümüne bakın). Büyü uyumlu değilse, ikinci öğenin büyüsü kaybolacaktır.