Блэк десерт сорка скилы пробуждение. Колдунья в Black Desert: гайд

«Йеннифер, Йеннифер, где твой Геральт?» - первый персонаж, которого напоминает большинство колдуний в Black Desert – это конечно же Йен. Черный волосы, черная одежда, черная душа и противный характер.

Что самое удивительно, ведьма – это больше боец ближнего боя. Не типично, да? Стоит отметить, что любой «рукастый» игрок сможет превратить ведьму в опасное оружие уничтожение противников в ПВП. Но, в ПВЕ, ведьма на дне. Нет, не просто на дне. На днище.

И, как обычно бывает в БДО, данный персонаж имеет тысячу имен четыре имени: Сорка, ведьма, колдунья, магичка. Так что, не удивляйтесь видя все эти названия – это один и тот же персонаж.

В Black Desert сорка – это не просто персонаж. Это хардкорный архетип для весьма рукастых игроков.

Помимо основных показателей (HP, MP, SP) имеет доп. показатель – частицы тьмы , которые используются для активации умений.

  1. Краткое описание класса;
  2. Билд колдуньи в Black Desert;
  3. Предпочтения по экипировке;
  4. Комбинации;
  5. Гайд сорки в Black Desert по ПВП и ПВЕ;
  6. Заключение.

Краткое описание класса

  • Невероятно сильное уклонение;
  • Мощная атака;
  • Очень много комбинаций;
  • Крайне сложна в освоение;
  • Много баффов и дебаффов;
  • Сильна в ПВП;
  • Слаба в ПВЕ;
  • Требует постоянного наличия MP банок;
  • Больше зависит от навыков игрока, чем от заточки.

Билд колдуньи в Black Desert

Сразу отмечу, что существуют «рэндж» и «мили» билды. Я считаю, что это полный бред. Они режут одно из ваших преимуществ, но усиливают другое, что по итогу делает вас чуть сильнее против одних классов, и намного слабее против других.

Скрыть Показать - Билд в скриншотах

Каждое умение разделено по принципу приоритетов:

Разрез тьмы – автоатака. Регенит MP и наносит слабенький урон. Начиная с 4-го уровня бьет сразу по 4 целям. Качать не стоит, так как MP восстанавливает очень уж плохо – гораздо удобнее юзать бутылки манны.

Скрыть Показать - Разрез тьмы

Течение тьмы – наносит очень слабый урон, восстанавливает очень мало манны, НО полная прокачка умения занимает 5 очков навыков (Еще помогает быстро менять позицию, но толку в этом нет – есть лучше умения для этого). И основная суть умения – это бафф на +15 уклонения. В ПВП это умение применяют только для баффа на уклонения. Причина этого проста – скилл очень сильно жрет SP.
Еще применяют для активации комбо с «Извержением тени ».

Скрыть Показать - Течение тьмы

Острые когти – скилл, который позволяет быстро сокращать дистанцию и, иногда подкидывать врага. На 1 прокачан сразу – дальше качать смысла не вижу, т.к. скилл очень требователен к SP.

Скрыть Показать - Острые когти

Вырвавшаяся тьма – может оттолкнуть, оглушить, опрокинуть врага в зависимости от движения персонажа. Я считаю, что качать стоит в максимум, так как уж больно полезный скилл. При прокачке растет: дальность использования, меткость, шанс крита, кол-во целей и добавляется плюс к урону от макс. хп (+10%).
Пробуждение: увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Вырвавшаяся тьма

Шаг назад I – улучшает «Вырвавшуюся тьму» на +200% дальности атаки.

Скрыть Показать - Шаг назад 1

Шаг назад II – дополнительный магический урон и отскок.

Скрыть Показать - Шаг назад 2

Длинная ночь – наносит слабый урон, но дает возможность быстро подойти к врагу и нанести 3 удара. Что самое важное – дает бафф на +30% шанса крита (10 секунд) и помогает набивать темные огоньки (частицы тьмы). Также умение может оглушить.
Пробуждение: снижение скорости атаки противника или увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Длинная ночь

Комбо: Длинная ночь – помогает прерывать любое умение и выпрыгивать вперед. Помогает и подходить к врагу и отходить от него. Очень полезно в ПВП. Качаем только после 50.

Взрыв чувств вины – улучшение «Длинной ночи », которое усиливает бафф до +40% шанса крита (10 секунд) и добавляет +7% от макс. хп.

Щит тьмы – собственно, даже обсуждать нечего. Бафф на 5 минут, который повышает всю защиту на +13. Можно кидать перед боем. Собственно – никогда не будет лишним. В Black Desert сорка совсем картонная, а это умение позволяет стать ей весьма плотной.

Скрыть Показать - Щит тьмы

Энергия зла – дальняя атака, которая полностью бесполезна. Качаем на 2 для открытия доступа к другим умения, которые привязали сюда.

Скрыть Показать - Энергия зла

Сгущение тьмы – опять-таки, качаем на 1 для открытия доступа к «Волнам тьмы », о которых ниже. Есть по сути о умение: слишком длительная анимация. Профит с умения только один – дебафф на минус маг. защиту врагов. Но такой же дебафф имеет и «Ворон ».

Скрыть Показать - Сгущение тьмы

Волны тьмы – обязательно к прокачке с самого начала (появляется на 15-ом лвл-е). Это основной фармоскилл ведьмы в Black Desert. Описание умения: АОЕ атака по скоплениям врагов с огромным уроном. Может стягивать мобов в ПВЕ. В ПВП чуть менее полезно, но тоже имеет место быть.
Пробуждение: Тут ловим либо на увеличение атаки, либо на увеличение скорости навыков. Если чувствуем, что банки пожирают слишком много денег – берем эффект восполнения ХП или МП (едино кратное, а не то, которое в виде баффа висит).

Скрыть Показать - Волны тьмы

Злая тень – по сути, аналог «Течения тьмы ». Смыслу особо в нем нет.

Скрыть Показать - Злая тень

Договор крови – скилл очень похож на один из скиллов воина, который переводит ХП в СП, но тут меняют МП на ХП. Короче – какой-то бред. Лучше банками запастись.

Скрыть Показать - Договор крови

Ворон – отличное умение. Маленькая перезарядка, позволяет быстро сокращать дистанцию (или убегать, в зависимости от ситуации), имеет высокую меткость и дополнительный эффект опрокидывания. В общем – обязательно. Совместно с «Вырвавшейся тьмой » может сделать так, что враг умрет, не успев даже встать.
Пробуждение: очень поможет увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Ворон

Частица тьмы – невероятно полезный спелл. Добавляет +30 урона ко всем атакам (на 10 секунд) на ВСЮ команду (Группу и соклановцев). Дополнительно восстанавливает 40 MP за каждую частицу тьмы. 10 секунд, конечно, не очень много, но повышение урона все-таки колоссальное. Качаем при первой возможности. В начале игры даст дополнительный урон против мобов, что позволит уничтожать мобов на несколько лвл-ов выше вас.

Скрыть Показать - Частица тьмы

Взрыв частиц – вместо «Частицы тьмы » можно потратить черные шарики на этот скилл. Наносит АОЕ урон. 100% шанс крита + 100% точность и также восстанавливает 40 MP за каждую частицу. По сути – скилл откровенно говоря хреноватый, если сравнивать с верхним. В ПВП многие ведьмы в Black Desert предпочитают начинать с него бой, но почти все опытные игроки сразу же от него уклоняются, так как летит он ОЧЕЕЕНЬ долго.

Скрыть Показать - Взрыв частиц

Знамение – я бы сказал, что умение юзлесс. Его используют только в масс ПВП и на осадах. Очень долгий каст, хотя и сильный урон.

Скрыть Показать - Знамение

Кровавое месиво – невероятно крутецкое умение, которое наносит дичайший урон по огромной области вокруг сорки, вешает на всех врагов дебафф на меткость (-3%) и восстанавливает 92 FP. Это 200% ульта, но разряжает кристалл она только если с панели быстрого доступа юзать (в таком случае кастуется 2 секунды), а с помощью комбинации – «Ночной ворон» + пробел применяется мгновенно, но теряет урон.
Умение имеет колдаун в 40 секунд.
Пробуждение: тут два варианта: либо увеличение атаки (крита), либо снижения скорости противника. Я склоняюсь ко второму, потому как в масс ПВП поможет немного поконтролить большие скопления врага.

Скрыть Показать - Кровавое месиво

Поглощение энергии – пассивка. А пассивка – это всегда хорошо. Помогает набивать частицы зла более быстро. Берем не сразу, но по возможности.

Скрыть Показать - Поглощение энергии

Сделка с тенью – меняет ХП на частицы тьмы. Фигня, короче.

Скрыть Показать - Сделка с тенью

Теневой удар – мощная, безоткатная атаки ближнего боя по области. Анимация – очень быстрая. Наносит огромезный урон поваленным на землю противникам (особенно под «Частица тьмы»). Один из лучших скиллов ведьмы в Black Desert.
Пробуждение: как и для «Кровавого месива».

Скрыть Показать - Теневой удар

Адский огонь – улучшение «Теневого удара», которое позволяет наносить дополнительный удар, что повышает УВС (Урон в секунду). Также имеет возможность дополнительного опрокидывания противника. С прокачкой повышается дальность атаки и дает дополнительный урон горением (-15 хп, каждые 3 секунды на протяжение 36 секунд. Суммарно нанесет 190 урона).

Скрыть Показать - Адский огонь

Нижний удар – качаем на 2, только ради оглушения. Иногда может помочь в ПВП. В остальном – скилл довольно посредственный и не достоин дальнейшей прокачки.
Пробуждение: на снижение скорости атаки или бега.

Скрыть Показать - Нижний удар

Знак боли – контроль на область с дополнительным ДоТ-ом. На макс. еще и оглушает на 3 секунды и наносит дополнительно 3% от макс.хп (также повышается точность и выделяются дополнительные частицы тьмы).

Скрыть Показать - Знак боли

Ночной ворон – очень крутецкая вещь. Телепорт, который ненавидят все наши враги. Основная суть этого прыжка – ведьма неуязвима при перемещении В общем умение очень универсальное и обязательно к прокачке в тот момент, когда вы готовы начинать активное ПВП (после 50, например).
Проблемы новичков: умение очень затратное для FP. Новички часто юзают «Течение тьмы » и «Острые когти », и по итогу не могут толком использовать прыжки.

Скрыть Показать - Ночной ворон

Комбо: Ночной ворон – позволяет использовать частицы тьмы, когда кончилась стамина (при использование умения «Ночной ворон »).

Удар ворона – очень дорогое дополнение «Ночного ворона ». Не советую брать при любых раскладах, так как оно блокирует повторение «Ночного ворона ».

Скрыть Показать - Удар ворона

Пламя ворона – замечательное умение ближнего боя, с неплохим уроном, быстрым кастом. Также вешает на врагов -15% скорости атаки на 10 секунд. «Маневр: Пламя ворона » позволяет прерывать каст любого умения и вместо него выдавать «Пламя ворона » - при должной сноровке это поможет сбивать атаку врагов, ловя их на контратаку.
Пробуждение: на скорость каста.

Скрыть Показать - Пламя ворона

Удар тьмы – продолжение «Пламени ворона », которое с 100% шансом опрокидывает противника. Умение имеет очень маленький откат. С самого начала качаем на 1, с 50-го до 2.

Скрыть Показать - Удар тьмы

Теневая метка – молния, которая наносит слабый урон и немного хилит. Очень длительная анимация и скорость каста. При макс раскачке вешает дебафф на – скорость бега (30% на 5 секунд). Можно вкачать, но только когда все основные и рекомендованные умения, представленные в этом билде колдуньи в Black Desert, вкачаны.
Пробуждение: На мгновенное восполнение ХП.

Скрыть Показать - Теневая метка

Извержение тени – ренджовый контроль, подбрасывающий 10 врагов. С повышение ЛВЛ-а растет точность и скорость каста. Качаем только тогда, когда появляются свободные очки.
Улучшается «Комбо: Извержение тени » на дополнительный урон, повышение шанса крита до 100% и дополнительное опрокидывание.
Пробуждение: скорость каста или снижение скорости бега врагов.

Скрыть Показать - Извержение тени

Пламя бездны – почти тоже самое, что и «Извержение тени ». В общем и целом – качаем только, когда все рекомендованные навыки (в представленном билде колдуньи в Black Desert) вкачаны. В билде вкачан на 1, просто для активации некоторых комбинаций.
Пробуждение: на мгновенное восполнение МП\ХП.

Скрыть Показать - Пламя бездны

Деструктивный сон – очень мощный АОЕ дамаг с небольшим откатом (10сек). Метает во врагов огромный сгусток тьмы, которая дамажит и опрокидывает. Стоит отметить – это 100% ульта. При набранной силе черного духа вливает тонны урона. Качать стоит только после 40, и это как минимум.
При прокачке «Быстрого уничтожения » можно использовать это умение мгновенно, 1 раз в 30 секунд. В общем – раскрывает весь свой потенциал только при максимальной прокачке.
Пробуждение: скорость каста.

Скрыть Показать - Деструктивный сон

Доспехи тьмы и Движение тьмы – качаем, когда есть свободные очки. Повысит уклонение и защиту ко всему на +4 (при максимальной раскачке).

Экипировка

  • Одежда : для начала Аджери (дадут скорость атаки и каста) с ботинками Джерес. Потом можно взять полный сет Грунил (но его дорого чинить) Лучший вариант: сет босса (по понятным причинам);
  • Основное оружие : для начала Асвол (легок в заточке и дает меткость) или Юрия. Лучший вариант: Либерто (В последствии Кзарка) В общем – ничего нового;
  • Дополнительное оружие : Хелрик (дает доп. меткость), лучшим будет Вересс (который пока-что не ввели);
  • Бижутерия : на меткость и атаку.

Камни инкрустации:

  • Ботинки – от опрокидывания и оглушения;
  • Шлем – от опрокидывания\сковывания;
  • Торс – макс хп;
  • Перчатки – скорость атаки или меткость.

Комбинации

Итак, все комбо, приведенные в этом гайде колдуньи в Black Desert подразумевают, что у вас будет выучен навык «Маневр: Пламя ворона».

Лучше всего, если перед комбо у вас будут баффы от: «Длинной ночи» и «Частицы тьмы».

Комбинации, которые ускоряют анимацию :

  • Прыжок + Ночной ворон (вперед) – бафает на +10% скорости бега;
  • Прыжок + Ночной ворон (вперед) + Длинная ночь + Ворон – комбинация для преодоления расстояния. Если вы используете его для того, чтобы догнать врага, то он по итогу будет опрокинут;
  • Ночной ворон (Назад) + Пламя бездны – мгновенно, полностью без анимации кастует «Пламя бездны » с максимальной эффективностью (макс. урон + опрокидывание + восстановление HP);
  • Течение тьмы + Извержение тени – мгновенное использование «Извержения тени»;
  • Ночной ворон (Влево или вправо) + Кровавое месиво – мгновенное использование «Кровавого месива » без анимации, но с пониженным уроном и регеном HP;
  • Также стоит отметить, что «Комбо: Пламя ворона» позволит комбинировать «Пламя ворона» с любым скиллом для прерывания анимации и мгновенного использования.
    При должном навыке и пинге можно не прерывать каст, а прерывать финальную анимацию , что позволит наносить огромные уроны за считанные секунды.
    Например: «Адское пламя » можно прервать так, что оно нанесет урон, опрокинет врагов, да еще и сверху накроет «Пламенем ворона»;
  • Назад + ЛКМ + ПКМ (сразу же) – «Адский удар тьмы » без «Т еневого удара » . Поможет сразу опрокинуть врага или поставить блок;
  • Адский огонь можно прожимать с клавишами вперед, назад – это дает возможность дополнительно подпрыгивать вперед, наносить урон и отпрыгивать назад. Также стоит отметить, что все это будет проходить под блоком.

Комбинации для опрокидывания, нанесения макс. урона по опрокинутым:

  • Ворон (или Длинная ночь , если нет бафа на крит) (Если Ворон не опрокинул врага, то кидаем Вырвавшуюся тьму , Извержение тени или Ночной ворон (назад) + Пламя бездны + Длинная ночь ). Кидаем то, что по руку ляжет или то, что больше прокачано.) + Теневой удар (3-5 ударов) + Адский огонь тьмы + Комбо: Адский огонь тьмы – почти всегда «паровозы» врагов падают на половине комбы, элитные – на Адском огне.
    Примечание : Наносит много урона, но в ПВП не стоит продолжать комбу, если противник не упал от ворона. В ином случае, можно попасть в захват и больше из него не выйти.
  • Ночной ворон (Назад) + Пламя бездны (когда пропадет анимация) + Волны тьмы .
  • Пламя ворона + Удар тьмы + Теневой удар + Адский огонь – почти перманентно опрокидывает цель, наносит огромный урон и, если цель не умерла, то снова будет опрокинута.
  • Ворон + Ночной ворон (влево или вправо, так, чтобы оказаться рядом с целями. Довернуть экран вправо и прыгнуть влево, например.) + Кровавое месиво – мощный урон и восстановление ХП. Если вы заюзаете последний скилл с панели быстрого доступа – ХП будет восстановлено больше.
  • Деструктивный сон + Длинная ночь + Волны тьмы (либо Теневой удар + Адский огонь ).

Остальные комбинации :

Гайд сорки в Black Desert по ПВП и ПВЕ:

Советы мы сделаем против каждого матчапа со всеми классами, которые есть в игре на данный момент. (04.11.15)

Для начала рассмотрим поведение в ПВЕ :

Соло : Как и было сказано раньше, сорка весьма и весьма слаба в ПВЕ. Почти при любых раскладах придется тратить много банок МП, что по итогу выливается в лишние траты. Этого можно слегка избежать если максить главное умение, но этот билд колдуньи в Black Desert подразумевает, что «Разрез тьмы» мы оставим без раскачки.
Основные умения для фарма: «Течение тьмы», «Вырвавшаяся тьма», «Длинная ночь», «Волны тьмы», «Ворон», «Частица тьмы», «Взрыв частиц», «Кровавое месиво», «Теневой удар», «Знак боли», «Ночной ворон», «Пламя ворона», «Деструктивный сон». Хех, мда…почти все полезные умения .
В общем, суть действий в соло ПВЕ : Вы нападаете на мобов вешая «Щит тьмы » (он всегда должен висеть, в любом случае) и «Частицу тьмы » (Для урона). Первый удар наносим «Длинной ночью» (Это опять-таки инстант под любую ситуацию) для получения баффа на шанс крита. В целом, на обычных мобов хватает спама «Волн тьмы» и «Теневого удара». Для мобов посильнее – смотри комбы выше.
Масс ПВЕ: В группе мы нужны прежде всего из-за бафа на всех («Частица тьмы »). В остальном действия не особо отличаются от соло. Стоит отметить, что мы (как и тамер) умеем блинкаться с неуязвимостью, что перекладывает на нас иногда роль танка. Так что, умение грамотно уклонятся поможет не только в ПВП, но и в ПВЕ.

Black Desert
колдунья VS варвар

Это такой удивительный матчап. Варвары говорят, что с колдуньями сражаться сложнее всего, колдуньи говорят, что с варварами сложнее всего. В общем – замкнутый круг. В чем же дело? Прежде всего в данном бою все зависит от заточки примерно так (субъективное мнение):

  • У вас сильнее заточка – варвар в очень сложном положение, так как класс варваров не мобилен;
  • У вас равна заточка – я бы сказал, что в данном случае преимущество все еще на вашей стороне, но стоит быть поосторожнее и не наглеть;
  • У варвара заточка сильнее – тут уже все кардинально меняется. У вас есть шансы победить, но нужно приложить максимум усилий. Основная проблема – одна ошибка приведет к краху. Стоит варвару вас схватить – шансов у вас уже будет очень мало.

Поведение в бою :
Основная проблема для вас в этом бою – захваты. Если варвар вас хватает – дальше уже драться сложнее. Основное преимущество варвара – повышенная защита и кол-во хп. В общем, для победы над варваром нужно помнить только одно: Держи расстояние, в котором враг ничего не может сделать.

В этом матчапе стоит применять преимущественно скиллы дальнего боя такие, как: «Волны тьмы», «Знак боли», «Деструктивный сон».

Если опрокинули или оглушили врага умением, быстро подходите к нему с помощью «Ворона » и надамаживайте мили скиллами («Длинная ночь», «Вырвавшаяся тьма», «Пламя ворона»). После нанесения урона сразу же уходим на безопасное расстояние с помощью «Ночного ворона » и проворачиваем все снова и опять до победной победы !

Black Desert
колдунья VS воин

Матчап колдуньи с воином почти такой же, как и с варваром. Даже не «Почти такой же», а точно такой. Слишком незаметные различия в этом бою, так что – читай то, что выше.

Black Desert
колдунья VS лучница

Бой с лучницей проходит идентично противоположен бою с варваром\воином. Преимущество лучницы – дальний бой. А мы (если качаемся по представленному билду сорки в Black Desert) достаточно сильны и в дальнем, и в ближнем бою. В данном случае мы будет прижиматься в упор к лучнице, не давая ей наносить урон.

По заточке положение такое:

  • У вас заточка сильнее – у лучницы нет никаких шансов;
  • Равная заточка – у вас больше шансов на победу (все конечно же зависит от навыков отдельно взятых игроков);
  • У вас заточка слабее – все плохо, если лучница сможет попасть по вам фулл расскастом какого-либо скилла. Чтобы этого не произошло – держитесь рядом с ней.

Поведение в бою :

Тут у нас кошки-мышки. Лучница будет пытаться отойти и зарядить по вам скиллом, вам нужно не отпускать её и предугадывать движения (легко сказать, ага).

Ротация примерно такая: догоняем противника с помощью «Ворона», «Ночного ворона», «Длинной ночи». Как только подходим к врагу пытаемся законтролить («Вырвавшейся тьмой», «Нижним ударом»), если контроль прокнул – вливаем дамаг с помощью таких скиллов, как: «Длинная ночь» (в любом случае с самого начала кидаем) «Пламя ворона», «Теневой удар», «Вырвавшаяся тьма».
Как только враг встает и начинает уходить, пытаемся словить его на рендж контроли («Деструктивный сон», «Знак боли »). В общем, примерно в такой гонке и проходит зачастую ПВП этих классов.

Black Desert
колдунья VS тамер

С тамером все более «хитро». Потому как тут решает только уровень персонажей и заточки. Если вы заточены по максимуму – вы быстро убьете собаку тамера и он станет практически бесполезным. На ранних уровнях просто стоит стараться убить пса (если это возможно по силам), либо сразу бежать к тамеру и контролить его как лучницу. В общем и целом – тут особо писать нечего. Думаю, и так понятно.

Любая фаза нанесения урона подразумевает, что вы успеете накинуть баффы от «Частицы тьмы» и «Длинной ночи» (или уже будете под ними). Неплохо перед нанесением урона снять маг. защиту врага «Вороном», но особо не старайтесь это сделать – просто учитывайте. Также перед каждым боем у вас должен висеть «Щит тьмы », о чем писалось ранее.

В Black Desert колдунья в масс пвп может выполнять любую роль. Основная польза – это конечно же бафф «Частица тьмы », и « Кровавое месиво» . А в остальном – слушайте советы пати лидера.

Заключение

Надеюсь, что этот гайд поможет вам в дальнейшей игре! Если есть вопросы – задавайте их в поле под гайдом, постараюсь ответить.
Также подписывайтесь в нашу группу в контакте (

Вступление

Сорка, она же в России - Колдунья. Мобильность и взрывной урон в зубодробительных комбинациях - первое, что приходит на ум при упоминании Колдуньи в Black Desert. Почти любой класс назовет ее самым неудобным противником в PvP. Даже неуловимые Ронины чувствуют себя не в своей тарелке в дуэлях с Колдуньями. Секрет успеха прост - Колдунья всегда контролирует бой, ей не страшны молниеносные выпады Ронина, раши Варваров или сумасшедший дамаг Лучниц. На все один ответ - блинк. Блинк Колдуньи - ее главное и основное оружие, во время блинка она неуязвима и в отличие от многих других классов это действительно блинк. Она исчезает в одном месте и появляется в другом, заставляя оппонентов постоянно крутить камерой.

Кому может подойти данный класс?
Колдунья один из лучших ганк классов в это игре. Однако, если вы захотите принять участие в масс PvP, то должны быть готовы держаться подальше ото всех и заливать дальними скиллами (а их не так много) или же убивать всяких Лучниц, которые чувствуют себя в безопасности на большом расстоянии от замеса. В общем, если вы привыкли вырезать противников по 1 и мерятся гениталиями на арене, то этот класс именно для вас.
Умения

а) Картинка с билдом на 700+ сп

Самый эффективный, по моему мнению, скилл билд для Колдуньи. Займет он 773 скилл поинтов. Данный билд я использую лично.
Но давайте рассмотрим каждое умение отдельно:

Разрез тьмы (автоатака) - восполняет ману, но наносит мало урона. Так что данный скилл советую качать, когда качать уже нечего.

Мобильное уклонение – дается по дефолту, позволяет уклониться, но в принципе бесполезен для Колдуньи, потому что у нас есть блинк.

Темное единство – пассивка, усиливающая наши возможности с самого начала игры и тонкий намек на то, что у нас магическая атака.

Шаг назад I – ответвление от Вырвавшейся тьмы, при использовании комбинации S+F отталкивает вас от противника на небольшое расстояние. Данный скилл можно использовать, как способ передвижения если закончилась стамина, не обязательно отталкиваться от противника.

Острые когти – дается по дефолту, позволяет сократить дистанцию и подбросить противника. Полезность в PvE низкая, а в PvP от него так же нету толку, так как этот скилл еще и тратит стамину.

Щит тьмы – единственный скилл, который дает нам деф, на максимальной прокачке дает +13 защиты от всех атак. Берется обязательно, но не первостепенно. Из-за того, что Колдунья имеет достаточно мало здоровья и не столь много защиты, дополнительная защита не повредит.

Сгущение тьмы – такой же бесполезный скилл, как и Энергия зла, но с долгой анимацией. Единственный плюс в том, что этот скилл кладет дебафф на защиту, но с долгой анимацией не очень удобно. Ах и еще отталкивание действует только на мобов. Проходной скилл до волн.

Злая тень – стрейф в бок при дальней автоатаке. Дает баф на +30% критического удара при максимальной прокачке и так же увеличивает дистанцию стрейфа.

Ворон – второй скилл, при помощи мы сокращаем дистанцию с врагом. При максимальной прокачке дает возможность опрокинуть противника, а так же снижает его магическую защиту.

Частица тьмы - очень важный скилл для Колдуньи! Частицы тьмы накапливаются со временем или при нанесения урона. Внешне выглядит, как летающие вокруг Колдуньи шарики. При максимальной прокачке будет всего 3 шарика, причем 1 шарик это 10 частиц тьмы. Данные частицы нужны для использования Q"шки (Поглощение частиц). 10 частиц дают вам 40 маны, а так же бафф: 1-ый уровень дает бафф на +8 урона, 3-ий +30 урона, этот бафф кладется не только на вас, но и на всех союзников на небольшом расстоянии. Также, частицы тьмы используются во Взрыве частиц.

Взрыв частиц – выпускает частицы тьмы и за каждую частицу наносит урон. Скилл средней дистанции, но он имеет долгую анимацию по этому в PvP не используется, а вот в PvE используется из-за того, что его апнули в плане урона (100% крит был всегда). Также восполняет ману, как и Поглощение частиц, но не дает баффа на урон.

Кровавое месиво – вампирик с кд в 40 секунд, зато действенный. Используется в мили вокруг Колдуньи, но если выставить скилл на панель, он юзается очень долго со своей анимацией, советую юзать его через Shift+(A-D)+Space (мгновенный каст, но режет урона на 15-20%). Также, вешает дебаффы на -3% меткости и кровоток на -15 здоровья. В PvP юзается для нанесения дополнительного урона, если вам его не хватает. В PvE для отхила при большом количестве мобов (от 5 до 7) рядом с вами. Часто использовался мной на прокачке мобов выше меня по уровню. Гнев черного духа 200% используется только с панели. Раз десять я использовал этот скилл на 200%, но кроме красивой анимации, увы, толку нет.

Адский огонь тьмы – ответвление от Теневого удара, наносит мощный урон. Опрокидывает и накладывает эффект горения на -15 здоровья при максимальной прокачке. В момент применения скилла весь входящий спереди урон поглощается. Когда скилл находится в кд, не опрокидывает.

Верхний удар – удар ногой, который дает возможность подбросить противника. Проходной скилл.

Выброс тени – пассивка к Верхнему удару. Дает возможность подбросить противника, также дает баф на +6% меткости. Надо понимать, что сначала юзается Нижний удар, потом Верхний удар. Выброс тени можно выложить на панель и юзать без геморроя, тем самым сразу опрокидывать противника.

Ночной ворон (он же блинк) – самый важнейший скилл для Колдуньи! То самое важное, из-за чего Колдунья всех бесит и из-за чего все её боятся. Неуязвимость во время блинка, мгновенное перемещение из одного места в другое, правда, на небольшое расстояние. Именно из-за этого скилла Колдунье приходится следить за расходом стамины чтобы не умереть. При максимальной прокачке прерывает анимацию чужих скилов. Эффект к скорости передвижения применяется если вы юзаете W+Shift+Space.
Комбо: Ночной ворон использует частицы тьмы, если у вас закончилась стамина, всего 3 дополнительных блинка, которые могут спасти вам жизнь.

Пламя ворона – неплохой мили скилл, имеющий контратаку и атаку в воздухе(с ответвлением опрокидывает). Сам по себе скилл не настолько хорош, но взяв к нему ответвление, он приобретает новые краски. При максимальной прокачке может прерывать анимацию других скиллов. Комбинация Выброса тени или Извержение тени и прокаченного Пламя ворона мы получаем воздушную атаку, что вносит большой урон по противнику. Удар тьмы – то самое ответвление. Добавляет удар ногой после анимации основного скилла и за счет этого увеличивает урон от скилла и опрокидывает противника.

Теневая метка - бесполезный скилл. Не юзается ни в PvP, ни в PvE из-за своего маленького урона и плохой меткости.

Пламя бездны – контроль в PvE и неплохой урон в PvP c эффектом восстановления здоровья (везде). Неудобно кастуется (его надо заряжать), но даже незаряженным его можно использовать, правда не будет восстановления здоровья, опрокидывания и очень маленький урон, а вот как правильно его кастовать, я вам сейчас расскажу. Все очень просто, используем комбинацию кнопок Shift+S+ПКМ+ЛКМ, выглядит страшно, не правда ли? Вся загвоздка в том, что после блинка назад этот скилл выпускается с максимальным зарядом и имеет все свои эффекты.

Деструктивный сон – ульта. Скилл долго кастуется, но имеет много преимуществ в виде: среднего (даже дальнего) радиуса действия, большим уроном и АоЕ, также опрокидывает до 10 целей, даже в PvP. При 100% гнева черного духа, опрокидывание меняется на оглушение и увеличивается радиус действия.

Быстрое уничтожение – название говорит само за себя. Позволяет использовать Деструктивный сон моментально с откатом в 30 секунд.

Деструктивный сон

Б) PvE умения - что качать в начале
Надо понять, что Колдуньей вам придется фармить восновном в мили и по опрокинутым противникам. У нас по дефолту есть Теневой удар, для того, чтобы раскрыть потенциал этого скилла, нужно опрокидывание, а значит качаем Пламя ворона и Удар тьмы, но можно использовать и Вырвавшуюся тьму. Так же можно использовать Волны тьмы, опять же по опрокинутым целям. Этого вам должно хватить, чтобы чувствовать себя комфортно при фарме.
в) PvP умения - ключевые умения для PvP
Ключевые умения в PvP:
Поглощение частиц (Q- по кд).
Щит тьмы (самая главная защита).
Ночной ворон.
Теневой удар (он везде).
Ворон.
Длинная ночь.
Извержение тени.
Пламя ворона вместе с Ударом тьмы.
Пламя бездны.
Вырвавшаяся тьма.
У Колдуньи есть много скиллов, которые она может применить в PvP, но это основные скиллы которые помогут вам доминировать в PvP. Остальное уже по желанию.

3. Экипировка
а) Экипировка для PvЕ
б) Экипировка для PvP
Есть разные комбинации сочетания брони, оружия и офхенда, но я опишу лишь те, которые считаю важными, а вам уже придется выбирать и одевать.
Начнем с самих сетов, их много, но рассмотрим мы всего 4 и 1 необычный сет.

И последний, но не по значению.

Сет с Боссов:

Аджери - самый хороший вариант для начальной игры и прокачки до 50 лвла.
Из этих сетов вы можете наварить много чего и выбрать каждый для своей игры.

«Так же надо понимать что Колдуньи делятся на 3 типа: DD, Защитная и гибрид. Гибридам, в определенные моменты, не хватает либо защиты, либо урона и это печально. DD - ну тут и так все понятно. Защитная уходит как в защиту так и в уворот и пытается на этом выжить, но такой тип уместен только в масс PvP. И еще одно, Колдуньи максят скорость каста, потом крит, а уже под конец можно и скорость атаки».

Уворот от обуви Таритас вам ничего не даст, урон по вам все равно будет проходить. Меткость от перчаток Таритас можно заменить на офхенд с меткостью. Перчатки Аджери, которые прибавляют скорость атаки/каста, можно заменить на камушки инкрустации в те же перчатки. Да все здесь можно заменить на что-то другое и выбирать придется именно вам.

Стамины вам ничто не даст кроме обуви Джерес. Добавим перчатки Джерес, доспехи Аджери и шлем Джерес. Теперь у вас есть бонус от 2 и 3 вещей, а это +400 выносливости и +7 урона. Еще один пример. Берем перчатки Аджери, доспех Аджери, обувь Джерес, шлем Джерес. Таким образом, у нас есть два бонуса от двух частей обоих сетов.

Как я уже говорил, вариаций много и вы можете экспериментировать и подбирать то, что вам нужно я лишь показал как можно.

Если с броней все кажется сложно, то с оружием куда проще.

Оружие:

Талисман Асвол - проходная пушка и нужна только для того что бы прокачать до 45-50.
Талисман Юрия – хороша как в PvE так и в PvP за счет своего большого урона по людям. Меняется на Либерто или Кзарки по усмотрению.
Талисман Либерто – лично мной браться не будет. Показатели урона у этого оружия выше чем у Юрия, но заточка займет много средств и сил, а они понадобятся вам для проточки Кзарка.
Талисман Кзарки – Показатели атаки, что у Кзарки что у Либертно одинаковые, но вот показатели меткости разные. Это позволяет сменить офхенд с меткости на атаку. ТОП на момент 2015.

PvP. Амулет Хелрик – офхенд на точность, который будет использоваться нами до появления талисмана Кзарки или наручей Бхега.
PvE. Амулет Джубер – офхенд на атаку. Используется только при фарме для быстрого убийства мобов. После появления талисамана Кзарки (наручей Бхега), амулет Джубер станет основным офхендом. Амулет, падающий с дракона в Валенсии, будет использоваться так же как амулет Джубер.

Бижутерия:
Кольцо из красного коралла, Признак тени.
Серьги из красного коралла, Украшение ведьмы.
Ожерелье огров или крафтовые ожерелья на сопротивления.
Пояс духа дерева.

Камни инкрустации:
Камушки в голову:

В) Смена экипировки с выходом обновлений - Медия, Валенсия
Описано выше.

4. PvE
Ротация умений в PvE, удобные споты и мобы для прокачки. Различные фишки и секреты
Самые интересные места для кача, на хай лвлах, как по мне, это - Лес Манш, который находится выше деревни Трент. Чем удобен Лес Манш - там мобы стоят группками, и довольно большими + в этом лесу ходят огры, с которых падает ожерелье огров. Рядом с Лесом есть Озеро Кайи, тоже очень удобное место, много мобов и особо не дамажат. На 20-25 лвле, очень хорошее место для кача - Руины замка греха, которые распологаются ниже Хиделя. Там есть топовый спот, с этитным мобом, и на этом споте ресается довольно большое кол-во мобов, да и дроп более-менее хороший.
А так ищите места, где меньше всего будет людей.

5. PvP
Комбинации умений в PvP, скрытые комбинации, ротация умений и краткое описание особеностей ПвП с каждым классом. Роль класса в партийном и массовом PvP.

В PvP самая главная задача Колдуньи - это раздача контроля и вырезание задней линии чужих DD, то есть Лучниц и Колдуний.

Какими умениями стоит пользоваться в PvP? Однозначно всеми котролями по кд: Деструктивный сон, Извержение тени, Знак боли на дальней дистанции.

Если вы собрались ловить противников по одному и уничтожать их, то вам всеровно придется сокращать дистанцию, а это Ворон или Длинная ночь и в зависимости от скилла которым вы попали то у вас начинается разная комбинация.

Ворон – 2 Теневых удара - Адский огонь тьмы – Теневые удары – Шаг назад и этого должно хватить что бы убить, если нет то повторить до убийства.

Длинная ночь – Пламя ворона + Удар тьмы –Теневые удары – Шаг назад – Блинк назад - Пламя бездны. Не хватило? Повторить.

У Колдуньи нет большого обилия скрытых комбинаций. Она более прямолинейная и раскрывать вам мне нечего.

6. Итог

Что же вам посоветовать то в итоге?

Советую, во-первых, постараться на старте ОБТ оторваться от большего количества людей, так как и вам потом будет легче, да и лагов будет поменьше, а мобов побольше.

Во-вторых, не стесняйтесь и задавайте вопросы, я постараюсь на них ответить (по мере возможности конечно).

В третьих - играйте в удовольствие, если после прочтения данного гайда, вам станет легче и понятнее играть за Колдунью, для меня это будет самой большой наградой.

Ну и на последок, спасибо вам большое за прочтение этого гайда.

Колдунья в Black Desert очень опасна

В Black Desert колдунья - это тот класс, с которым ассоциируются урон со взрывом, скорость, а также обильное наличие разных комбо. Этот класс очень опасный враг для большинства других персонажей. Все просто: колдунья - истинный контроллер, который не боится ни скоростных атак, ни взрывного урона от других. Благодаря ее уникальному блинку, в Black Desert колдунья становится практически неуловимой и неуязвимой. Она способна исчезнуть в одной области, появиться в другой, и противник обязан за ней стараться уследить - а это очень сложно.


Играть колдуньей весьма сложно

Колдунья в Black Desert: главные способности

Нет смысла рассказывать обо всех умениях этого класса - лучше всего сосредоточиться на тех, которые и делают колдунью такой опасной. И, соответственно, их и следует прокачивать в первую очередь.

Основными умениями класса являются:

  • Волна тьмы.
  • Теневой удар.
  • Рывок ворона.
  • Деструктивный сон.

Волна тьмы - это умение, которое предпочитают использовать все новички, которые выбрали играть за Колдунью. Первым делом практически все геймеры сосредотачивают свое внимание на комбо: опрокидывание плюс волна тьмы, что позволяет причинять противнику большой урон. Однако с ростом уровня персонажа, эта комбинация потеряет свою актуальность - с ее помощью нельзя будет уничтожать так много врагов, как хотелось бы. Плюс откат целых 10 секунд.

Теневой удар Колдунья в Black Desert использует для причинения урона, если находится близко к противнику. А если еще и опрокинуть его на землю, то сработает dawn attack. Очень сильным теневой удар станет по достижению вами 55 уровня - откат будет длиться 5 секунд, а урон станет выше. Очень полезное умение для любителей Пвп-режимов. Его неплохо использовать тогда, когда Колдунья в Black Desert применяет еще и Рывок ворона.

Рывок ворона следует прокачать всего два раза. Однако не смотря на то, что вы не будете уделять ему много внимания, навык окажется очень полезен. Пусть ваша колдунья и контроллер и имеет целый арсенал способностей, позволяющих управлять врагом на поле боя, этот навык позволит очень быстро перемещаться, не используя блинки. К сожалению, пользоваться последними часто не получится - источником подпитки для использования блинка у колдуньи служит ее выносливость. Поэтому быстро возобновить во время боя ее уровень не выйдет. Альтернативной заменой послужит именно рывок ворона, который вы будете применять в таких случаях. Откат всего 4 секунды, так что вы сумеете быстро кружить вокруг врага, нервируя его. А в тех случаях, когда вам нужно будет сбежать, рывок ворона также окажется полезным. Например, можно уйти с помощью блинков, а пока ваш враг будет вас искать, то внезапно нападаете на него, используя этот навык.

И вот последняя основная способность - это ультимативное умение под названием Деструктивный сон. Ее суть в том, что Колдунья в Black Desert создает огромную сферу, наполненную тьмой, и бросает на определенную область. Те враги, которые оказались в радиусе действия, валятся на пол без чувств. Это очень эффективно, если бороться с врагами на определенной дистанции. Откат длинный - целых 30 секунд, что не позволяет слишком часто его применять. А если вы сумеете накопить целых 100 % тьмы, то урон, причиняемый умением, станет гораздо выше. Единственное, что стоит помнить, это аккуратность - бросите не туда, придется заново накапливать энергию и ждать время отката.


В то же время, колдунья - очень увлекательный персонаж

Колдунья в Black Desert: экипировка класса

Все ДД-классы похожи между собой их экипировкой. Колдунья в Black Desert не стала исключением. Вам нужно будет либо тратить много ресурсов на меткое оружие, однако пожертвовать многими необходимыми параметрами, или же пытаться раздобыть перчатки бхега, которые обеспечат вас необходимой меткостью.

Оружие, из которого придется выбирать, очень стандартное: это юриа, либерто или кзарк.

Также вам будут нужны сережки колдуньи, перстни ля атаки, пояс духов древесины и ожерелье с огра.

Колдунья Black Desert: ПвП и ПвЕ

ПвП

Если вы играете соло, то вам равных не будет. Колдунья в этой роли просто бесподобна: она может наносить огромный урон, контролировать других. А те классы, которые мало защищены, вообще стараются не ввязываться в битву с Колдуньей - слишком уже легко их победить, даже если вы играете раз третий.

Сложности могут возникнуть лишь в схватках с гигантами, воинами или валькириями - они обладают хорошей защитой, что спасает их от Колдуньи. Однако, если вы неплохой игрок, то вам они не конкуренты. Главное - правильно рассчитывать, когда применить блинк, рывок и ряд нужных комбинаций. В целом, во время игры за этот класс вам постоянно нужно будет что-то с чем-то комбинировать - тогда и урон будет выше, и вам не придется использовать умения с долгим откатом.

ПвЕ

Для игры в ПвЕ режиме Колдунья - не лучший выбор. Ее нужно фармить, а этот процесс именно с данным классом очень неудобен. Также неудобным является то, что вам надобно собирать мобы впереди себя, чтобы применить конусные волны.

Также для того, чтобы Колдунья в Black Desert нормально справлялась с мобами, ей надобно их всех опрокидывать на пол, чтобы возник эффект Dawn Attack - без него вы не сумеете всех победить так быстро, как хотелось бы. Так как урона маловато. А чтобы опрокинуть цели, надобно очень постараться - для быстрого произведения этого действия, колдунья не обладает соответствующими умениями, как, к примеру, лучница. Так что классу придется выставлять мобов впереди себя и пользоваться умением «Рывок ворона».

Из всего вышесказанного следует: Колдунья в игре - это такой класс, который нуждается в умении планировать и просчитывать наперед свои действия. Вам нужно будет пользоваться комбо, такими как - «Опрокидывание» и «Волны». Также полезной будет комбинация «Рывок ворона» + «Теневые удары». Они дадут вам возможность удерживать противника в опрокинутом состоянии. Именно они приведут вас к успеху.

Этот класс также очень силен, быстр, и в то же время очень сложен в управлении, так что не рекомендуется новичкам.

Разработчик: PearlAbyss

Подробный гайд по классу Колдунья в который безусловно, является лучшим классом для соло PvP в этой MMORPG.

Дело в том, что на этом настаивают не только сами Сорки, но и каждый опытный игрок, который сталкивался с ее небывалой силой лицом к лицу. Невероятное сочетание колоссального дамага, а также мобильности, делают Колдунью вигре опасным оппонентом, а также идеальной помощницей в PvE. Таким классом управлять не просто, но главное приловчиться, тогда победа практически в кармане с первых секунд игры. Уникальный блинк Колдунья, что дает возможность ей телепортироваться, а также не бояться поражения, считается наиболее желанным скилом в ходе игры, он устрашает каждого врага, без исключения.

Экипировка Колдуньи(Sorcerer) в игре

Наш гайд по Колдунье в игре помогает больше узнать о персонаже, поэтому следует сделать акцент на одежде, ведь есть 3 стандартных билда этого класса, каждый из них нуждается в индивидуальной броне. И так понятно, что, как и для всех классов, нет смысла брать весь сет, а потом получать последний бонус, так как его проще перекрыть какой-то бижутерией, в крайнем случае, камнями, намного приятнее получить по 2 бонуса с 2-х наборов. Сначала определитесь, какую колдунью собственно качаете, с чистого дамагера, делая упор на защиту, или просто среднего персонажа.

В Black Desert пробуждение Колдуньи за счет первого билда предполагается нанесение невероятного урона, но также не получится справиться со многими боссами в PvE, второй вариант – с лучшей выдержкой, но требует внимания к экипировке.

В целом, есть действительно неплохие варианты, как скомбинировать наборы, первый даст в сумме 400 баллов выносливости и 7 баллов урона, что актуальнее для второго билда. Счет собирается из обуви, шлема Джерес, ее перчаток, все это дополняется доспехами Аджери. Во втором случае предполагается 2 бонуса разного типа, в которых есть доспехи и перчатки Аджери, а еще обувь и шлем Джерес.


Оружие для класса Колдунья в Black Desert

Если говорить ооружии Колдуньи в Black Desert, его в принципе, выбрать не сложно, персонаж обычно защищает кого-то или убивает, поэтому лучше акцентировать внимание на атаке и меткости. Идеально подходит талисман Юриа, а также Кзарки. Из бижутерии попробуйте создать атаку, меткость и даже НР. Вдруг не получается активно прыгать и уничтожать врагов, не огорчайтесь, все придет с практикой, главное держать соответствующую дистанцию, иначе смерти не избежать.

Не забывайте выполнять в Black Desert пресеты колдуньи, управляйте ею только по комбо системе, ничего не бойтесь – победа в дуэлях гарантирована. Располагая минимумом брони, ваша героиня станет наносить урон по площади, а еще одиночным целям, только ей доступен уникальный вид энергии частицы зла. У девушки не только лучший скил, но и блинг, соответственно, можно не поддаваться контролю Гиганта либо Воина.

Важная информация по прокачиванию Колдуньи:

Сорка нуждается в одиночестве, если вы планируете ее раскачать для PvE, так как иные игроки просто нарушат схему сбора мобов, будут давить, дабы вы слились. Когда начинается в Black Desert прокачка колдуньи, лучше собирать мобов воедино, прямо перед собой, опрокидывать и бить волной. Хорошо бьющих, да еще и во все стороны, скилов, у Колдуньи нет, притом нужно активно следить за ХР. На высших уровнях лучше фармить в лесу Манш, там есть орки, из них доступно выбить уникальное ожерелье.

В массовых противостояниях Колдунья сразу избавляется от соперников с задней линии, притом практически равных ей по силе, при этом обязательно контролирует себя. Что касается дуэлей, там и раскрывается вся уникальность класса. Проще всего делать комбо, которые начинаются со скила Ворон, а заканчиваются Длинной ночью. В принципе, каждый игрок найдет собственный неординарный прием, способный уничтожить оппонента. Не стоит игнорировать блинг, который легко спасает Королеву в критической ситуации.

Подробный видео гайд по Колдунье

Видео билда и комбо класса Sorcerer в игре

В этом гайде хочу вам рассказать о самом не любимом противнике в BDO, о Колдунье (Ведьме, Магичке, кому как угодно). Сразу забывайте о тех магических классах, которыми вам доводилось играть раньше. Перед вами будет некая помесь, Колдунья будет наносить урон как магией, так и физическими атаки и в этом отчасти ее уникальность.

Колдунья в PVP и PVE.

Если сравнивать с остальными классами, Ведьма самый сложный класс в управлении и своей комбо системе, но если вы осилите все нюансы, победа в дуэлях всегда будет за вами. Обладая минимальным колличесвтом брони и HP, ваша бабенка будет наносить огромный урон как по площади, так и по одиночным целям. Только Колдунье доступен особый вид энергии частицы зла. А еще она обладает лучшим скилом во всей игре блинком, с его помощью можно избегать контролей Гиганта или Воина. Не советовал бы ею играть тем, кто обладает слабым пингом или любит PVE режим, Колдунья не самый лучший фармер в BDO.

Кстати, у нас есть замечательная статья, которая будет вам интересна. Называется она , где можно кратко узнать обо всех классах в игре.

Являясь уникальным классом для PVP, Сорка не может похвастаться разнообразием PVE навыками. И поэтому я рассмотрю только те умения, которые помогут вам карать всех и вся.

Скилы колдуньи в Black Desert.

  1. — Навык уникальный тем, что в сочетание в разных комбо, дает разный вид контроля, а при побуждении еще и будет не слабо понижать скорость бега противников. Хорошо сочетается с , который добавит 200% к дальности применения предыдущего навыка.
  2. — помогает быстро набивать частицы зла и дает 30% прибавку к шансу крита, при максимальном уровне. В актив можно занести и неплохую возможность сокращать короткие дистанции с противником. Открывает доступ к отличной комбе и навыку , много брони не бывает.
  3. — поможет хорошо фармить, но в PVP к сожалению урон занижен. Но с критом и пробужденным вампириком, можно будет сильно удивить врага.
  4. — основная фишка, из-за которой выбирают Колдунью. Телепорт,который позволяет не только запрыгивать за спину противникам, но и грамотно комбинируя, позволит получить баф на скорость бега. Плюс навыка в бесконечном использовании, а минус, что ест аж 350 выносливости.
  5. Очень важным для боевки Сорки будет . Красиво поджигает руки вашего персонажа, огонь с которых можно запустить по врагу, который имеет 100% шанс попадания и крита. Активирует заряд .
  6. — безоткатное умение, с большим уроном и хорошим продолжением , котором хочется сказать одну интересную вещь. Во время его использования, вы поглощаете весь урон спереди. Приловчившись, вы сможете избегать атак по фронту и опрокидывать врага с этого умения.
  7. И в конце хотел бы рассказать о самых сладких навыках Колдуньи это — основной контроль в масс PVP сражениях (100% шанс крита и эффект опрокидывания).
  8. И конечно же — наша ультимейт способность. Пробудившись в крит, ей можно будет делать ваншоты.
  9. Так же хотелось отметить пассивные навыки: и — они повысят ваши увороты и броню.

Эта красавица очень напоминает одну известную даму одного не менее известного ведьмака.

Шмот Колдуньи в Black Desert. Билд.

Теперь немного о выборе брони. Лично я не нашел ничего интересного в сетах. Поэтому комбинировал вещи выходя из потребности. Надев в начале игры шлем Аджери , я не снимаю его до сих пор (он дает сопротивление к замедлению и оглушению можно засунуть такой же камень). Сапоги однозначно Джерес , так как +200 стамины на дороге не валяются. Остальные части (армор, перчатки) я одел из зеленого сета , они дают неплохую прибавку по HP.

Оружие Колдуньи в Black Desert.

Так как Колдунья любит больше всего убивать а не защищать кого либо, то и оружие ей нужно под стать. Я рекомендую делать упор в атаку и меткость. Хорошо подойдут Талисман Юриа (в начале) и Талисман Кзарки (скорость навыком в конце то что доктор прописал). Из бижутерии можно конечно можно лепить атаку, меткость и даже HP, но я потратился и сделал себе крафт вариант, который хоть и не точится, но дает хорошую прибавку к антиконтролю.

Если у вас не получается красиво отпрыгивать и убивать своих врагов, не расстраивайтесь это дело практики. Главное не забывайте держать правильную дистанцию, иначе вы труп.