Minecraft-da o'z effektlaringizni qanday qilish kerak. Minecraftning ijobiy ta'siri

Minecraft effektlari ma'lum vaqt davomida to'daga yoki o'yinchiga ta'sir qiladi. Hozirda o'yinda 20 dan ortiq turli effektlar mavjud. Sizningcha, bu etarli emasmi? Muammo emas! Axir, Minecraft uchun "Effektlar" rejimini o'rnatish orqali ularning sonini ko'paytirish mumkin. Biroq, ushbu maqolada biz rasmiy o'yin mijozida mavjud bo'lgan standart modifikatorlarni ko'rib chiqamiz. Ular haqida ko'proq bilishni xohlaysizmi? Ushbu maqolaga xush kelibsiz.

Minecraftda effektlarni qanday qilish mumkin?

Bu yoki boshqa ta'sirni olishning bir necha yo'li mavjud. Eng oddiy narsa iksirni ishlatishdir. Qayerdan olsam bo'ladi? Siz iksirni o'zingiz tayyorlashingiz mumkin (o'yinchi oladigan ta'sir ingredientlarga bog'liq). Bundan tashqari, iksirni topish mumkin (masalan, qishloqda joylashgan ko'kraklarda). Shunisi e'tiborga loyiqki, iksirlarning bir nechta turlari mavjud. Odatdagisi mast va Minecraft effektlarini faqat uni ishlatgan kishiga yuklaydi. Va portlovchi va cho'ktiruvchi iksirlar, o'z navbatida, ma'lum bir radiusda püskürtülür va bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar yoki to'dalarga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, agar siz dengiz chiroqining yonida tursangiz, turli xil effektlarni olish mumkin.

Buyruqni kiriting - effektlarni olishning boshqa usuli maxsus konsolga kiritilishi kerak. Biroq bu usul Hamma uchun mos emas. Axir, serverlarda buyruqlardan foydalanish uchun siz administrator bo'lishingiz kerak. Va bitta o'yinchi o'yinida sizga ijodiy rejim kerak.

Bitta o'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta modifikatorga ega bo'lishi mumkin, garchi ular qarama-qarshi effektlarga ega bo'lsa ham (masalan, tezlik va sekinlashuv). Shuni ham ta'kidlash kerakki, Minecraft effektlari birlashtirilmaydi. Ya'ni, agar siz bir nechta bir xil iksirlardan foydalansangiz, unda ta'sir kuchaymaydi.

Minecraftning ijobiy ta'siri

Tezlik - o'yinchining ko'rish maydonini kengaytiradi va uning yurish tezligini 20% ga oshiradi.

Shoshqaloqlik - qo'l harakati tezligini 20% ga oshiradi, buning natijasida bloklar tezroq yo'q qilinadi.

Kuch - yaqin jangda etkazilgan zararni dastlabki qiymatlarga nisbatan 130% ga oshiradi.

Sakrash qobiliyati - o'yinchiga yuqoriga sakrash qobiliyatini beradi. Bunday holda, xarakter yiqilganda 0,5 kamroq yurakni yo'qotadi.

Regeneratsiya - har soniyada 0,5 yurakni tiklaydi.

Qarshilik - o'yinchi tomonidan olingan barcha zararni 20% ga kamaytiradi.

Yong'inga chidamlilik - o'yinchini olovga va hatto lavaga to'liq immunitetga aylantiradi.

Absorbsiya - bu hayot miqyosiga ikkita qo'shimcha yurak qo'shadigan effekt. Dastlab ular to'la, lekin agar siz zarar ko'rsangiz, ular yo'qoladi.

Salbiy ta'sirlar ro'yxati

Sekin - o'yinchining ko'rish qobiliyatini toraytiradi va shu bilan birga yurish tezligini 15% ga kamaytiradi.

Charchoq - qo'l tezligi 20% ga kamayadi, bu esa bloklarning sekinroq parchalanishiga olib keladi.

Yorqinlik - qahramon figurasining konturlari porlashni boshlaydi va ularni hatto shaffof bo'lmagan bloklar orqali ham ko'rish mumkin. Agar arvoh o'q tegsa, effekt qo'llaniladi.

Ko'ngil aynishi - vizual effekt yaratadi, buning natijasida tasvir aylana boshlaydi (portalga kirishda xuddi shunday effekt yaratiladi).

Ko'rlik - ko'rishni toraytiradi va shu bilan birga sizni yugurish yoki jiddiy zarar etkazishga imkon bermaydi.

Levitatsiya - o'yinchi nazoratsiz ravishda yuqoriga ucha boshlaydi. Agar mob shulker o'z snaryadlari bilan belgiga tegsa, bu modifikator qo'llaniladi.

Ochlik - bu Minecraft effekti bo'lib, ochlik o'lchagichni tezroq bo'shatadi.

Zaharlanish - har soniyada 0,5 yurakni olib tashlaydi. Agar o'yinchining atigi 0,5 hayoti qolsa, effekt o'ldirmaydi. Zaharlanganda salomatlik ko'rsatkichi yashil rangga aylanadi.

Quritish - har bir yarim soniyada 0,5 ta yurakni olib tashlaydi. Ammo, zaharlanishdan farqli o'laroq, u o'ldirishi mumkin. Quritilganda salomatlik ko'rsatkichi qora rangga aylanadi.

Buyruqlar qatori yordamida kiritilgan effektlar

Darhol shifo - buyruqni kiritgandan so'ng darhol o'yinchi 3 ta yurakka tiklanadi. Agar effekt olomonga nisbatan ishlatilgan bo'lsa, u 3 ta yurakni olib tashlaydi.

Suv ostida nafas olish - o'yinchi suv ostida bo'lganda, pufakchalar olib tashlanmaydi. Buning yordamida siz xohlagancha suzishingiz mumkin. Bundan tashqari, effekt suv ostida ko'rish oralig'ini oshiradi.

Ko'rinmaslik - tanlangan o'yinchi ko'rinmas holga keladi. To'dalar ham ularga hujum qilishni boshlamaguncha xarakterni ko'rmaydilar.

Tungi ko'rish - suvda tasvir yorqinligini va ko'rish oralig'ini oshiradi.

Zaiflik - o'yinchi tomonidan etkazilgan barcha zararni 0,5 yurakka kamaytiradi.

Salomatlikni oshirish - 2 ta yurakni tiklaydi. Agar o'yinchi hayotning to'liq ta'minotiga ega bo'lsa, unda bu holda u so'rilish kabi harakat qiladi.

Omad - baliq ovlash paytida baliq ovlash ehtimolini oshiradi.

Omadsizlik - baliq ovlash paytida baliq ovlash imkoniyatini kamaytiradi.

Davlat ta'siri qanday ( holat effekti) agar biz Minecraft mexanikasi haqida gapiradigan bo'lsak? Effektlar - bu o'yin ob'ektlariga qo'llaniladigan turli xil modifikatorlar ( tashkilot) va foydali va zararli bo'lishi mumkin. Effektlar o'yindagi turli hodisalar natijasida qo'llanilishi mumkin, lekin ular odatda iksirlar natijasida olinadi. Agar biz qizil tosh nuqtai nazaridan effektlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda buyruq bu erda foydali bo'ladi / effekt, bu joriy o'yinchiga ham, boshqa o'yinchilarga ham effektlarni qo'llashi va olib tashlashi mumkin. Keling, ushbu buyruqni batafsil ko'rib chiqaylik. Asosiy buyruq sintaksisi quyidagicha:

/ta'sir < игрок > < эффект >[davomiylik] [daromad]

Pleyerdan effektlarni olib tashlash uchun alohida sintaksis ham mavjud:

/ta'sir < игрок >aniq

Ikkinchi buyruq sintaksisi hech qanday savol tug'dirmaydi, lekin birinchisini batafsil ko'rib chiqaylik. Boshqa barcha buyruqlar kabi, ichiga kiritilgan< >Parametrlar talab qilinadi, kvadrat qavs ichidagilar esa ixtiyoriy.

Buyruqning birinchi parametri futbolchi, belgilangan effekt qo'llaniladi. Agar o'yinchining ismi @p kabi almashtirish sifatida emas, balki aniq ko'rsatilgan bo'lsa, effekt muvaffaqiyatli qo'llanilishi uchun o'yinchi o'yinda bo'lishi kerak.

Buyruqning ikkinchi parametri Effekt, bu uning seriya raqami bilan belgilanadi. Ayni paytda o'yinda 23 xil effektlar mavjud bo'lib, effektlar 1 raqamidan boshlab raqamlangan va ularning joriy ro'yxati maqola oxirida beriladi. Effekt muvaffaqiyatli qo'llanilishi uchun identifikator mavjud bo'lishi kerak. Agar mavjud bo'lmagan effekt uchun raqam ko'rsatilgan bo'lsa, masalan, 50, u holda buyruq oddiygina ishlamaydi.

Buyruqning uchinchi parametri davomiyligi ta'sir qiluvchi harakatlar. Davomiylik soniyalarda ko'rsatilgan va sukut bo'yicha 30 soniya. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda har qanday effektning maksimal davomiyligi mavjud va u 1 000 000 soniyaga teng, ya'ni real vaqtda taxminan 11,5 kun. Agar effektni qo'llashda uning davomiyligi 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, bu effekt pleerdan o'chiriladi. Albatta, bu faqat ko'rsatilgan o'yinchi buyruqni qo'llash vaqtida ko'rsatilgan effekt ta'sirida bo'lgan taqdirdagina to'g'ri bo'ladi.

Oxirgi parametr daromad va bu ta'sir qanchalik kuchli bo'lishini ko'rsatadi. Ushbu parametr uchun maksimal qiymat 255 ni tashkil qiladi va agar bu qiymat oshib ketgan bo'lsa, natijada effekt kuchaytirilmaydi va maksimalga teng bo'lib qoladi.

Misol tariqasida, buyruq bloki uchun quyidagi buyruqni ko'rib chiqamiz:

/ effekt @a 1 60 5

Ushbu buyruq buyruq blokidan ( ) besh blok radiusda joylashgan barcha o'yinchilarga (@a) tezlik effektini (1) daqiqaga (60) 100% (5) ga oshiradi.

Keling, o'yindagi effektlarning xatti-harakati haqida qisqacha ma'lumot beraylik. Effekt qiymatidan ta'sirlangan har qanday ob'ekt ta'sir muddati davomida o'z modifikatorlarini oladi. Effekt amalda bo'lganda, ob'ekt joylashgan joydan zarrachalar chiqariladi, ularning rangi qo'llaniladigan effektga bog'liq. Effektlardan ta'sirlangan o'yinchilar o'zlarining inventarlarini ochishlari va barcha joriy effektlar ro'yxatini, shuningdek ularning kuchi va qolgan davomiyligini ko'rishlari mumkin. Effektning kuchayishi uning ta'sirining kuchini belgilaydi va kuchaytirish qiymati qanchalik yuqori bo'lsa, ta'sir shunchalik kuchli bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, ta'sirning maksimal darajasi 127. Agar ta'sirning kuchayishi 127 dan katta bo'lsa, u holda effekt "buzilgan" deb hisoblanadi va teskari bo'ladi. Masalan, 128-darajada lahzali davolanishni qo'llashda o'yinchi tuzalmaydi, lekin zarar oladi va 128-darajada sekinlashuvni qo'llash sekinlashmaydi, balki o'yinchini tezlashtiradi. Bunga ba'zi istisnolar mavjud, masalan, tezlik effekti, 255-darajada o'yinchini aql bovar qilmaydigan darajada tezlashtiradi. /effect buyrug'i yordamida qo'llaniladigan har qanday effekt xuddi iksir yordamida qo'llangandek butunlay olib tashlanadi.

Istalgan vaqtda, o'yinchiga bir vaqtning o'zida turli effektlar qo'llanilishi mumkin, hatto ular qarama-qarshi ta'sirga ega bo'lsa ham (masalan, Kuch va Zaiflik). Biroq, qo'llaniladigan effekt darajalarda farq qilsa ham, bir xil effektni bir necha marta qo'llay olmaysiz (masalan, Kuch va Kuch II bir vaqtning o'zida faol bo'lishi mumkin emas). Agar maqsadda qo'llaniladigan effekt allaqachon mavjud bo'lsa, yangi versiya effekt eskisini almashtiradi, vaqt taymerini qayta o'rnatadi va yangi daromad qiymatini o'rnatadi, lekin faqat yangi effekt mavjud bo'lganidan bir xil yoki undan yuqori darajada bo'lsa.

Hech qanday ta'sir doimiy emasligini takrorlash kerak. Agar effekt juda uzoq vaqt davomida, masalan, 200 soat davomida qo'llanilsa, u holda inventar panelini ochishda pleer amal qilish muddati sifatida **:** qiymatini ko'radi, lekin taymer hali ham ishlaydi va tezroq yoki keyin ta'sir tugaydi.

Har qanday effektlarni sut ichish, effekt raqami va davomiyligi 0 ko'rsatuvchi /effect buyrug'i yordamida, shuningdek, /effect buyrug'i bilan effektlarni to'g'ridan-to'g'ri bekor qilish orqali to'xtatilishi mumkin.<игрок>aniq

Assalomu alaykum Ongab bugun /effect buyrug'iga ozgina oydinlik kiritadigan yaxshi maqola bo'ladi, sizni qiziqtiradi deb o'ylayman)

Agar Minecraft mexanikasi haqida gapiradigan bo'lsak, status effekti nima? Effektlar o'yin ob'ektlari (ob'ektlari) uchun qo'llaniladigan va foydali yoki zararli bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil modifikatorlardir. Effektlar o'yindagi turli hodisalar natijasida qo'llanilishi mumkin, lekin ular odatda iksirlar natijasida olinadi. Agar biz redstone nuqtai nazaridan effektlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda /effect buyrug'i bu erda foydali bo'lib, u joriy o'yinchiga ham, boshqa o'yinchilarga ham effektlarni qo'llashi va olib tashlashi mumkin. Keling, ushbu buyruqni batafsil ko'rib chiqaylik. Asosiy buyruq sintaksisi quyidagicha:

Pleyerdan effektlarni olib tashlash uchun alohida sintaksis ham mavjud:

/ effekt< игрок >aniq

Ikkinchi buyruq sintaksisi hech qanday savol tug'dirmaydi, lekin birinchisini batafsil ko'rib chiqaylik. Boshqa barcha buyruqlar kabi, ichiga kiritilgan< >Parametrlar talab qilinadi, kvadrat qavs ichidagilar esa ixtiyoriy.

Buyruqning birinchi parametri ko'rsatilgan effekt qo'llaniladigan o'yinchidir. Agar o'yinchining ismi @p kabi almashtirish sifatida emas, aniq ko'rsatilgan bo'lsa, effekt muvaffaqiyatli qo'llanilishi uchun o'yinchi o'yinda bo'lishi kerak.

Buyruqning ikkinchi parametri uning seriya raqami bilan ko'rsatilgan effektdir. Ayni paytda o'yinda 23 xil effektlar mavjud bo'lib, effektlar 1 raqamidan boshlab raqamlangan va ularning joriy ro'yxati maqola oxirida beriladi. Effekt muvaffaqiyatli qo'llanilishi uchun identifikator mavjud bo'lishi kerak. Agar mavjud bo'lmagan effekt uchun raqam ko'rsatilgan bo'lsa, masalan, 50, u holda buyruq oddiygina ishlamaydi.

Buyruqning uchinchi parametri davomiyligi ta'sir qiluvchi harakatlar. Davomiylik soniyalarda ko'rsatilgan va sukut bo'yicha 30 soniya. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda har qanday effektning maksimal davomiyligi mavjud va u 1 000 000 soniyaga teng, ya'ni real vaqtda taxminan 11,5 kun. Agar effektni qo'llashda uning davomiyligi 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, bu effekt pleerdan o'chiriladi. Albatta, bu faqat ko'rsatilgan o'yinchi buyruqni qo'llash vaqtida ko'rsatilgan effekt ta'sirida bo'lgan taqdirdagina to'g'ri bo'ladi.

Oxirgi parametr daromad hisoblanadi va u ta'sir qanchalik kuchli bo'lishini ko'rsatadi. Ushbu parametr uchun maksimal qiymat 255 ni tashkil qiladi va agar bu qiymat oshib ketgan bo'lsa, natijada effekt kuchaytirilmaydi va maksimalga teng bo'lib qoladi.

Misol tariqasida, buyruq bloki uchun quyidagi buyruqni ko'rib chiqamiz:

/ effekt @a 1 60 5

Ushbu buyruq buyruq blokidan ( ) besh blok radiusda joylashgan barcha o'yinchilarga (@a) tezlik effektini (1) daqiqaga (60) 100% (5) ga oshiradi.

Keling, o'yindagi effektlarning xatti-harakatlari haqida qisqacha ma'lumot beraylik. Effekt qiymatidan ta'sirlangan har qanday ob'ekt ta'sir muddati davomida o'z modifikatorlarini oladi. Effekt amalda bo'lganda, ob'ekt joylashgan joydan zarrachalar chiqariladi, ularning rangi qo'llaniladigan effektga bog'liq. Effektlardan ta'sirlangan o'yinchilar o'zlarining inventarlarini ochishlari va barcha joriy effektlar ro'yxatini, shuningdek ularning kuchi va qolgan davomiyligini ko'rishlari mumkin. Effektning kuchayishi uning ta'sirining kuchini belgilaydi va kuchaytirish qiymati qanchalik yuqori bo'lsa, ta'sir shunchalik kuchli bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, ta'sirning maksimal darajasi 127. Agar ta'sirning kuchayishi 127 dan katta bo'lsa, u holda effekt "buzilgan" deb hisoblanadi va teskari bo'ladi. Masalan, 128-darajada lahzali davolanishni qo'llashda o'yinchi tuzalmaydi, lekin zarar oladi va 128-darajada sekinlashuvni qo'llash sekinlashmaydi, balki o'yinchini tezlashtiradi. Bunga ba'zi istisnolar mavjud, masalan, tezlik effekti, 255-darajada o'yinchini aql bovar qilmaydigan darajada tezlashtiradi. /effect buyrug'i yordamida qo'llaniladigan har qanday effekt xuddi iksir yordamida qo'llangandek butunlay olib tashlanadi.

Istalgan vaqtda, o'yinchiga bir vaqtning o'zida turli effektlar qo'llanilishi mumkin, hatto ular qarama-qarshi ta'sirga ega bo'lsa ham (masalan, Kuch va Zaiflik). Biroq, qo'llaniladigan effekt darajalarda farq qilsa ham, bir xil effektni bir necha marta qo'llay olmaysiz (masalan, Kuch va Kuch II bir vaqtning o'zida faol bo'lishi mumkin emas). Agar maqsadda qo'llaniladigan effekt allaqachon mavjud bo'lsa, effektning yangi versiyasi eskisini almashtiradi, vaqt taymerini tiklaydi va yangi buff qiymatini o'rnatadi, lekin faqat yangi effekt mavjud bo'lganidan bir xil yoki undan yuqori darajada bo'lsa. bitta.

Hech qanday ta'sir doimiy emasligini takrorlash kerak. Agar effekt juda uzoq vaqt davomida, masalan, 200 soat davomida qo'llanilsa, u holda inventar panelini ochishda pleer amal qilish muddati sifatida **:** qiymatini ko'radi, lekin taymer hali ham ishlaydi va tezroq yoki keyin ta'sir tugaydi.

Har qanday effektlarni sut ichish, effekt raqami va davomiyligi 0 ko'rsatuvchi /effect buyrug'i yordamida, shuningdek, /effect buyrug'i bilan effektlarni to'g'ridan-to'g'ri bekor qilish orqali to'xtatilishi mumkin.<игрок>aniq

Hozirda o'yinda mavjud bo'lgan effelar ro'yxati