Enchanted books (para sa armor). Enchantment at enchantment sa mga bagong bersyon ng minecraft Enchantment confusion

Sa tulong ng enchantment, mapapabuti ng manlalaro ang mga katangian ng mga armas, kasangkapan at baluti. Upang maakit ang mga item, ginagamit ng manlalaro ang karanasan na mayroon siya, mas malakas na mga enchantment ay posible sa mas mataas na antas. Maaari mong maakit ang isang item mula sa mga taganayon sa pamamagitan ng pagbabayad gamit ang mga esmeralda, ngunit hindi kailangan ang karanasan sa kasong ito. Para sa "kaakit-akit" na operasyon, ang manlalaro ay gumagamit ng isang kaakit-akit na talahanayan.

Ang lakas ng enchantment depende sa kinalalagyan ng mga bookshelf.

Paano mang-akit

Ang item ay dapat ilagay sa isang puwang sa kaakit-akit na interface ng talahanayan. Mag-right click sa table para buksan ito.

Sa kanan makikita mo ang tatlong mga pagpipilian para sa kaakit-akit. Ang numero sa kanan ay ang kinakailangang antas ng karanasan. Pinipili ng manlalaro ang anumang opsyon na maaari niyang bayaran gamit ang karanasang mayroon siya (hindi kinakailangan ang karanasan sa creative mode).

Ang mga elemento ng baluti, busog at espada, pick, palakol, pala ay nabighani.
Kung mas maraming karanasan ang ginugugol ng manlalaro, mas mahalaga ang mga katangian ng enchanted item - maaaring mayroong mga enchantment ng ilang mga antas, o isang item na may ilang mga enchantment ay lalabas. Ang pinakamahal na pagkilos ng talahanayan ng enchantment - ay magbibigay ng pinakamahusay na kumbinasyon ng mga enchantment.

Ang paglalagay ng mga bookshelf sa paligid ng isang enchantment table ay nagpapahusay sa pagka-enchantment.
Ang mga aparador ay inilalagay 1 bloke ang layo mula sa kaakit-akit na mesa. Aabutin ng hindi hihigit sa 15 cabinet (ang natitira ay hindi mabibilang) na inilagay sa antas ng talahanayan o isang bloke sa itaas, na may distansya mula sa talahanayan ng 1 bloke. Makakakuha ka ng 5x5 block square na may mesa sa gitna. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga extraneous block sa pagitan ng mesa at cabinet, kabilang ang mga sulo, snow, atbp. Kung hindi, ang mga cabinet na ito ay hindi isasaalang-alang. Kung ang manlalaro ay walang sapat na antas sa tulong ng mga sulo, maaari mong "i-off" ang mga cabinet, na babaan ang antas ng spell.

Pagkatapos ng 1.3, ang halaga ng enchantment ay kinakalkula ng formula - base level (base) = (1...8 +b \2 +0...b), kung saan ang b ay ang bilang ng mga bookcase.

Talaan ng antas

Bilang ng mga cabinet 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Pinakamababang antas (sa tuktok na puwang) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Max level (sa ibabang slot) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Mga Posibleng Enchantment

Enchant Armor

EIDitemPangalanorihinal na pangalanEpektoMax. antasKapag pinagbutiRemarks
0 ProteksyonProteksyonKino-convert ang lahat ng pinsala mula sa lahat ng pinagmumulan (maliban sa Void, gutom, at /kill) sa pinsala sa armor.IVpagpapalakas ng enchantmenthindi magkatugma
1 paglaban sa sunogproteksyon sa sunogProteksyon laban sa apoy, lava at ifrit fireballs. Binabawasan ang oras ng pagsunog ng manlalaro.IVpagpapalakas ng enchantmenthindi magkatugma
3 pagsabog
Pagpapanatili
Proteksyon ng SabogProteksyon sa pagsabog. Binabawasan ang pag-urong mula sa mga pagsabog.IVpagpapalakas ng enchantmenthindi magkatugma
4 projectile
tibay
Proteksyon ng ProjectileProteksyon laban sa mga projectiles (arrow at fireballs).IVpagpapalakas ng enchantmenthindi magkatugma
2 DaliNahuhulog na balahiboProteksyon sa pinsala sa pagkahulog.IVmakakuha ng higit na kahusayangumagana sa mga perlas sa gilid.
5 HiningaPaghingaBinabawasan ang pagkawala ng hangin sa ilalim ng tubig.III+15 segundoHindi
6 pagkakamag-anak sa tubigAqua AffinityPinapataas ang bilis ng trabaho sa ilalim ng tubig.akoHindiHindi
7 mga spikeMga tinikNagdudulot ng pinsala sa umaatake na may ilang pagkakataon.IIIPinatataas ang pagkakataon ng pagharap sa pinsala.Hindi

Enchant Weapon

EIDitemPangalanorihinal na pangalanEpektoMax. antasKapag pinagbutiRemarks
16 anghanganghangKaragdagang PinsalaV+ - para makapinsalaang pinsala ay kinakalkula nang random
17 makalangit na parusaSmithBonus na pinsala sa mga zombie, zombie na baboy, mga skeleton, nalalanta, at nalalanta na mga kalansayV+ - para makapinsalaang pinsala ay kinakalkula nang random
18 bane ng mga arthropodBane of ArthropodsKaragdagang pinsala sa mga spider, cave spider at silverfishV+ - para makapinsalaang pinsala ay kinakalkula nang random
19 itaponKnockbackKumatok pabalik ng mga mandurumog at manlalaroIINagpapataas ng distansyaang bonus ay hindi natatambak habang tumatakbo
20 Aspeto ng Apoyaspeto ng apoyNaglalagay ng target sa apoyIImas mahabang pagkasunogmagnakaw ng pritong karne
21 MaraudingPagnanakawNagdaragdag ng pagnakawan mula sa mga mandurumogIIImas maraming lootbihirang pagkakataong magnakaw
48 PuwersakapangyarihanKaragdagang PinsalaVPinapataas ang pinsala ng 0.25Pinsala sa Base multiplies (1.25 + 0.25 x level)
49 shock waveSuntokTarget na knockbackIINagpapataas ng distansyaHindi
50 Pag-aapoyapoyMaglagay ng apoy sa mga arrowakoHindiNagtatakda ng mga target sa apoy
51 InfinityInfinityAng mga arrow ay hindi nasasayang. Ngunit kailangan mo ng hindi bababa sa isang arrow upang mabaril.akoHindiHindi

Enchant Tool

EIDitemPangalanorihinal na pangalanEpektoMax. antasKapag pinagbutiRemarks
32 KahusayanKahusayanMas mabilis na pagkuha ng mapagkukunanV+50% bilis ng pagmiminaPinapabilis ng Efficiency V ang pagmimina ng 250%, na nagbibigay-daan sa iyong agad na magmina ng ilang bloke. Gumagana lamang ang Enchantment sa mga bloke na tumutugma sa tool at sa mga maaaring mamina sa pamamagitan ng kamay.
33 Silk touchhawakan ng sutlaTanging ang pinakamahusay na mga materyales ay ibinaba mula sa mga bloke (halimbawa, ang bato ay mahuhulog mula sa bato, hindi cobblestone).akoBinibigyang-daan kang makakuha ng karaniwang hindi naa-access na mga bloke, tulad ng ores, mycelium, damo, malalaking mushroom, yelo at sapot ng gagamba. Hindi tugma sa Suwerte.
34 Hindi masisiraUnbreakingSa ilang pagkakataon, ang mapagkukunan ng tool ay hindi bababa.IIIHindiAng tool ay mawawalan ng isang health point sa isang (100/(X+1))% na pagkakataon, kung saan ang X ay ang antas ng enchantment. Halimbawa, sa Indestructible III, ang pagkakataong mawalan ng kalusugan ay 25% ng inisyal (100%/(3+1)=25%). Iyon ay, ang lakas ng tool ay tataas ng halos 4 na beses.
35 SwerteFortuneNagbibigay ng pagkakataong mag-drop ng mas maraming mapagkukunan.IIIAko: 33% pa
II: 75% higit pa
III: 120% higit pa
Gumagana sa non-metal ores, glowstone, matataas na damo, trigo (mga buto lamang), mala-impiyernong paglaki at mga pakwan. Pinapataas din ang pagkakataong mahulog ang flint, hanggang 100% sa antas III. Hindi tugma sa Silk Touch.

Kaakit-akit na proseso

Pagkalkula ng Antas ng Enchantment

Ang uri at antas ng mga enchantment ay magdedepende sa dami ng mga puntos ng karanasan na ginugol. Namumuhunan ang manlalaro ng mga puntos ng karanasan at sa loob ng mga script ng laro ay nagsasagawa ng mga kalkulasyon - ginagawang enchantment point ang mga puntos ng karanasan, sa simula ay tinatanggap ang kanilang mga numero bilang katumbas.

Pagkatapos ay dalawang modifier ang ginagamit sa pagkalkula. Ang bawat modifier ay isang random na numero mula sa isang tiyak na hanay, na pinili ng triangular distribution algorithm.

Ang unang modifier ay tinutukoy ng enchantability ng item, na pipiliin depende sa uri ng item at ang materyal na kung saan ito ginawa. Para sa mga libro at busog, isa ang enchantability. Ang isang numero sa pagitan ng 0 at kalahati ng figure ng talahanayan ay random na pinili at isa ay idinagdag. Ang resultang numero ay idinagdag sa mga puntos ng enchantment.

Binagong Enchantment Points = Base Enchantment Points + Rand (0...modifier/4) x2 +1

Pagkatapos nito, isang random na pagpili ng mga numero mula 0.85 hanggang 1.15, gamit ang triangular distribution method. Ang mga binagong enchantment point ay i-multiply sa numerong ito at ni-round up sa isang buong numero.

Mga Panghuling Enchantment Points = Binagong Enchantment Points x Rand (0.85...1.15)

Enchant Selection

Ang mga posibleng enchantment para sa isang naibigay na huling bilang ng mga puntos ay pinili gamit ang isang talahanayan.

Upang makuha ang ninanais na enchantment, kailangan mong magkaroon ng isang bilang ng mga puntos na nasa hanay ng mga puntos para sa enchantment na ito, ngunit hindi ito isang garantiya na ang partikular na enchantment ay babagsak. Ang mga enchantment ay maaaring nasa hanay ng mga numero na kinabibilangan ng kinakalkula na bilang ng mga puntos, ang resulta ay pinili nang random, mas madalas patungo sa mga enchantment na may malaking timbang.

Maramihang Enchantment

Pagkatapos pumili ng isang enchantment, isang tseke ang ginawa para sa karagdagang enchantment. Ang pagbubukod ay ang mga aklat na mayroon lamang isang enchantment. Ang binagong enchantment point ay hinahati at nagpapatuloy ang enchantment. Mula sa listahan ng mga available na spell, ang mga katugma sa unang enchantment ay pinili, ang mga available ayon sa bilang ng mga puntos ay random na pinili, at ang enchantment ay pinili. Pagkatapos ang algorithm ay paulit-ulit mula sa simula.

Mga Hindi Magkatugmang Enchantment

Ang ilang mga kumbinasyon ng spell ay sumasalungat sa isa't isa. O ulitin ang isang epekto. Proteksyon enchantments, nadagdagan pinsala enchantments sumasalungat sa bawat isa. Ang silk touch at luck ay hindi magkatugma, kahit na makakuha ka ng pickaxe na may ganoong kumbinasyon gamit ang mga mod o mga editor ng imbentaryo - hindi ito magbibigay ng "walang katapusang mapagkukunan" na epekto. Ang swerte ay hindi gagana sa isang silk touch pickaxe at kapag nagmimina ng ores - ito ay magbabagsak lamang ng mga bloke sa normal na halaga.

Pag-asa ng mga posibleng enchantment sa antas sa mga tool ng brilyante.

spells

Ang mga spell ay pinili ng isang random na hanay ng mga salita na pinili mula sa isang listahan ng mga salita. Ang mga pangalan ay random at hindi kumakatawan sa item o enchantment set. Lumilitaw ang spell sa window ng magic table at higit pa sa isang romantikong accessory para sa laro.

Mga kakaiba

Mayroong iba pang mga paraan upang maakit:

  • Maaaring mabighani ng mga taganayon.
  • Maaari kang mang-akit ng libro o maghanap ng enchanted book sa treasury, gamitin ang anvil para ilipat ang enchantment.
  • Ang mga libro ay nabighani ng librarian, lahat ng iba pang mga bagay ay ginawa ng pari.

Malapit sa mga enchanted na bagay, lumilitaw ang isang glow, katulad ng glow ng isang gintong mansanas.
Kung ang isang enchanted item ay naayos, pagkatapos ay ang mga enchantment cast dito ay mawawala, sa kabaligtaran, kapag forging ng isang item sa isang anvil, maaari mong i-save at palakasin ang enchantment.

Ginawa mula sa anumang materyal.

Ang ciphertext sa mga button ay walang kahulugan at hindi nauugnay sa mga enchantment, dahil random itong nabuo mula sa isang listahan ng mga salita. Gayunpaman, ang antas ay nakakaapekto sa kung anong mga enchantment ang maaaring makuha. Maraming mga enchant ang may maraming tier, at posible ring makakuha ng maraming enchantment sa parehong item, at habang tumataas ang gastos, tumataas ang pagkakataon na makakuha ng mas mahalagang item. Kadalasan, ang pinakamahal na item sa menu ay magbibigay ng pinakamahusay na kumbinasyon ng mga enchantment.

Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa paglalagay ng mga bookshelf sa paligid ng kaakit-akit na mesa.

Ang pinakamataas na antas ng karanasan na maaaring maakit ng isang item ay tataas sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bookcase isang bloke ang layo mula sa kaakit-akit na talahanayan. Pagkatapos ng 1.3, ang halaga ng mga enchantment ay kinakalkula ng formula:

Isang pangunahing antas ng (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Antas sa tuktok na puwang = max ( base/ 3, 1) Antas sa gitnang puwang = ( base× 2) / 3 + 1 Antas sa ibabang puwang = max ( base, b × 2)

saan b- ang bilang ng mga kalapit na aparador ng mga aklat. Hindi hihigit sa 15 cabinet ang isinasaalang-alang, nakatayo sa antas ng mesa o 1 bloke na mas mataas na may puwang ng isang bloke mula sa mesa (5x5 square na may mesa sa gitna), hindi dapat magkaroon ng anumang mga bloke sa pagitan ng mesa at ang mga cabinet (kahit niyebe, mga sulo, atbp. ), kung hindi ay hindi gagamitin ang kaukulang mga cabinet. Kaya, kung kailangan mong maakit ang isang bagay, ngunit ang antas ng karakter ay hindi sapat, sa tulong ng mga sulo maaari mong pansamantalang "i-off" ang mga cabinet at babaan ang antas ng pagka-akit.

Mga Posibleng Enchantment

Enchant Armor

EID Ang Effect Identification Number na ginamit sa /enchant command. item Pangalan orihinal na pangalan Epekto Max. antas Kapag pinagbuti Remarks
0


Proteksyon Proteksyon Kino-convert ang lahat ng pinsala mula sa lahat ng pinagmumulan (maliban sa Void, gutom, at /kill) sa pinsala sa armor. IV Tingnan ang artikulong Armor Parehong hindi magkatugma.
1


paglaban sa sunog proteksyon sa sunog Proteksyon laban sa apoy, lava at ifrit fireballs. Binabawasan ang oras ng pagsunog ng manlalaro. IV
3


paglaban sa pagsabog Proteksyon ng Sabog Proteksyon sa pagsabog. Binabawasan ang pag-urong mula sa mga pagsabog. IV
4


paglaban ng projectile Proteksyon ng Projectile Proteksyon ng projectile (mga arrow at fireball) IV
2
Dali Nahuhulog na balahibo Proteksyon sa Pinsala sa Pagkahulog IV Gumagana rin kapag nag-teleport gamit ang mga ender pearls.
5
Hininga Paghinga Binabawasan ang pagkawala ng hangin sa ilalim ng tubig, pinatataas ang oras sa pagitan ng mga pag-atake ng inis III +15 segundong oras ng paghinga sa ilalim ng dagat, +1 segundo sa pagitan ng mga paghinga
6
pagkakamag-anak sa tubig Aqua Affinity Pinapataas ang bilis sa ilalim ng tubig ako
7


mga spike Mga tinik May pagkakataong harapin ang pinsala sa umaatake III Pinapataas ang posibilidad ng pinsala Mas mabilis maubos ang armor batay sa pinsalang natanggap at natanggap.

Available lang ang Level III kapag pinagsama ang dalawang bagay/bagay at isang libro na may enchantment ng Thorns II.

Enchant Weapon

EID item Pangalan orihinal na pangalan Epekto Max. antas Kapag pinagbuti Remarks
16
anghang anghang Karagdagang Pinsala V + - pinsala Ang karagdagang pinsala ay random na tinutukoy sa bawat hit. Parehong hindi magkatugma.
17
makalangit na parusa Smith Bonus na pinsala sa Zombies, Pigzombies, Skeletons, Withers at Wither Skeletons V + - pinsala
18
bane ng mga arthropod Bane of Arthropods Karagdagang pinsala sa mga spider, cave spider at silverfish V + - pinsala
19
itapon Knockback Kumatok pabalik ng mga mandurumog at manlalaro II Mas malakas na knockback Ang bonus na ito ay hindi sumasalansan sa knockback bonus habang tumatakbo.
20
Aspeto ng Apoy aspeto ng apoy Naglalagay ng target sa apoy II Ang pagtaas ng oras ng pagsunog Kapag pumatay ng hayop, sa halip na hilaw na karne, ang piniritong karne ay agad na mahuhulog.
21
Marauding Pagnanakaw Nagdaragdag ng pagnakawan mula sa mga mandurumog III +1 sa pinakamataas na limitasyon ng posibleng pagnakawan Pinapataas din ang pagkakataong makakuha ng pambihirang pagbaba.
48
Puwersa kapangyarihan Karagdagang Pinsala V Ang damage multiplier ay tumaas ng 0.25 Ang base damage ay pinarami ng (1.25 + 0.25 x level), i.e. mula 1.5 sa Lakas I hanggang 2.5 sa Kapangyarihan V, binibigyang-daan ka ng huli na patayin ang halos anumang mob sa isang shot (2.5 × 4.5 = 11.25 na puso).
49
shock wave Suntok Target na knockback II Tumataas ang knockback
50
Pag-aapoy apoy Maglagay ng apoy sa mga arrow ako Nag-aapoy ng mga pinaputok na arrow, na naglalagay ng target sa apoy sa epekto. Maaaring i-activate ng mga nasusunog na arrow ang TNT.
51
Infinity Infinity Ang mga arrow ay hindi nasasayang. Ngunit kailangan mo ng hindi bababa sa isang arrow upang mabaril. ako Maaaring maging kapaki-pakinabang sa paglaban sa Ender Dragon. Ang mga arrow na pinaputok ay hindi maaaring kunin.

Enchant Tool

EID item Pangalan orihinal na pangalan Epekto Max. antas Kapag pinagbuti Remarks
32


Kahusayan Kahusayan Mas mabilis na pagkuha ng mapagkukunan V +50% bilis ng pagmimina Kahusayan V pinapabilis ang pagmimina ng 250%, na nagbibigay-daan sa iyong agad na magmina ng ilang bloke. Gumagana lamang ang Enchantment sa mga bloke na tumutugma sa tool at sa mga maaaring mamina sa pamamagitan ng kamay.
33


Silk touch hawakan ng sutla Kapag ang isang bloke ay nawasak (gamit ang tamang tool), ibinabagsak nito ang sarili nito, kahit na may iba pang mahulog mula dito (halimbawa, bato ang mahuhulog mula sa bato, hindi cobblestone). ako Binibigyang-daan kang makakuha ng karaniwang hindi naa-access na mga bloke, tulad ng ores, mycelium, damo, malalaking mushroom at yelo. Hindi tugma sa good luck.
34


Hindi masisira Unbreaking Sa ilang pagkakataon, ang mapagkukunan ng tool ay hindi bababa III Ang tool ay mawawalan ng isang health point sa isang (100/(X+1))% na pagkakataon, kung saan ang X ay ang antas ng enchantment. Halimbawa, kapag Hindi masisira III ang posibilidad na mawalan ng kalusugan ay 25% ng inisyal (100%/(3+1)=25%). Iyon ay, ang lakas ng tool ay tataas ng halos 4 na beses.
35


Swerte Fortune Nagbibigay ng pagkakataong mag-drop ng higit pang mga mapagkukunan III I: 33% * 2 (33% pa)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% pa)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% higit pa)
Gumagana sa mga non-metal ores, glowstone, matataas na damo, trigo (para lamang sa mga buto), mga paglaki ng impiyerno at mga pakwan. Pinapataas din ang pagkakataong mahulog ang flint, hanggang 100% sa antas III. Hindi tugma sa Na may silk touch.

Remarks

Kaakit-akit na mekanika

Stage 1 - mga modifier sa antas ng enchantment

Ang resulta ng proseso, iyon ay, ang uri at antas ng enchantment, ay depende sa kung gaano karaming mga puntos ng karanasan ang ginugol mo sa pagkabighani ng isang item. Bago simulan ang pagpili ng hanay ng mga enchantment na ilalagay sa isang item, ang laro ay gumagawa ng ilang kalkulasyon upang i-convert ang mga experience point na namuhunan sa mga enchantment point. Upang magsimula, basic mga enchantment point katumbas ng nested mga puntos ng karanasan.

batayang enchant points = mga puntos ng karanasan na ginugol

Pagkatapos ay inilapat ang dalawang modifier. Ang bawat modifier ay isang random na numero mula sa isang tiyak na hanay, na pinili ayon sa triangular distribution algorithm, iyon ay, ang posibilidad ng isang halaga na bumagsak sa gitna ng hanay ay mas mataas kaysa sa posibilidad ng pagkuha ng mga halaga ng hangganan.

Ang unang modifier ay ang "enchantability" ng item, na depende sa materyal at uri ng item. Para sa mga busog at libro, ang pagiging enchantability ay 1. Ang laro ay pumipili ng isang numero sa pagitan ng 0 at kalahati ng halaga ng talahanayan (talagang ito ay gumagawa ng integer division sa pamamagitan ng 4 at multiply sa 2) at nagdaragdag ng isa dito. Dagdag pa, ang numerong ito ay idinagdag sa mga puntos ng enchantment.

Pagkatapos ay pipiliin ang isang halaga sa hanay [ 0.85 ... 1.15 ] (ginamit muli ang triangular distribution). Ang mga binagong enchantment point ay i-multiply sa numerong ito at ni-round down sa pinakamalapit na integer (bilang resulta, ang mga enchantment point ay maaaring tumaas o bumaba ng hanggang 15%).

Stage 2 - maghanap ng mga posibleng enchantment

Ang panghuling mga enchantment point ay ginagamit upang pumili ng mga posibleng enchantment ayon sa talahanayan sa ibaba.

Armour Enchantment Antas
ako II III IV V
Proteksyon 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 -
paglaban sa sunog 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 -
Dali 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 -
paglaban sa pagsabog 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 -
paglaban ng projectile 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 -
Hininga 10 - 40 20 - 50 30 - 60 -
pagkakamag-anak sa tubig 1 - 41 -
mga spike 10 - 60 30 - 80 50 - 100 -
Armas enchantment Antas
ako II III IV V
anghang 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65
makalangit na parusa 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
bane ng mga arthropod 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
itapon 5 - 55 25 - 75 -
Aspeto ng Apoy 10 - 60 30 - 80 -
Marauding 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -
Puwersa 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56
shock wave 12 - 37 32 - 57 -
Pag-aapoy 20 - 50 -
Infinity 20 - 50 -
Tool Enchantment Antas
ako II III IV V
Kahusayan 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91
Silk touch 15 - 65 -
Hindi masisira 5 - 55 13 - 63 21 - 71 -
Swerte 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -

Stage 3 - pagpili ng isang enchantment mula sa listahan

Upang makakuha, halimbawa, "Proteksyon II", kailangan mo bilang isang resulta na magkaroon ng ganoong bilang ng mga panghuling punto ng pagka-akit na nasa hanay na 12-32, ngunit hindi nito ginagarantiyahan ang pagpapataw ng partikular na enchantment na ito. Kung ang panghuling bilang ng mga puntos ng enchantment ay nakakatugon sa ilang mga hanay, ang resulta ay pinili nang random mula sa lahat ng posibleng mga enchantment, habang ang mga enchantment na may mas mataas na timbang ay may mas mataas na pagkakataon ng paghahagis.

Talahanayan ng "timbang" ng tsart:

Armour Spells Timbang
Proteksyon 10
paglaban sa sunog 5
Dali 5
paglaban sa pagsabog 2
paglaban ng projectile 5
Hininga 2
pagkakamag-anak sa tubig 2
mga spelling ng espada Timbang
anghang 10
makalangit na parusa 5
bane ng mga arthropod 5
itapon 5
Aspeto ng Apoy 2
Marauding 2
Tool Spells Timbang
Kahusayan 10
Hindi masisira 5
Swerte 2
Silk touch 1
bow spells Timbang
Puwersa 10
shock wave 2
Pag-aapoy 2
Infinity 1

Maramihang Enchantment

Matapos mailapat ang unang epekto, ang isang tseke ay ginawa para sa karagdagang pagkakabighani (maliban sa mga libro, na tumatanggap lamang ng isang pagkakabighani):

  1. Ang mga binagong enchantment point ay hinahati. Hindi ito nakakaapekto sa listahan ng mga posibleng enchantment, dahil nakalkula na ito sa pangalawang hakbang.
  2. Mayroong ((modified enchantment points + 1) / 50) na pagkakataon upang magpatuloy sa pagkakabighani.
  3. Inalis ang mga hindi tugmang spell sa listahan ng mga available na spell.
  4. Mula sa natitirang mga enchantment, random na pinili ang isang enchantment (tulad ng dati, batay sa bigat ng enchantment) at inilapat sa item.
  5. Ang algorithm ay umuulit mula sa punto 1.

Mga Hindi Magkatugmang Enchantment

Ang ilang mga kumbinasyon ng mga enchantment ay hindi maaaring makuha sa parehong item. Nalalapat din ang mga patakarang ito sa pag-aayos ng anvil.

  • Ang anumang epekto ay sumasalungat sa sarili nito. Kaya, hindi posibleng makakuha ng instrumento na may maraming kopya ng parehong epekto.
  • Ang lahat ng mga enchantment sa pagtatanggol ay sumasalungat sa isa't isa (bagaman ang Lightness ay ipinatupad bilang isang depensa, hindi ito sumusunod sa panuntunang ito).
  • Ang lahat ng tumaas na pinsala ay sumasalungat sa bawat isa.
  • Ang Silk Touch at Luck ay nagkakasalungatan sa isa't isa. Sa katunayan, kahit na makakuha ka ng piko na may ganitong kumbinasyon sa pamamagitan ng mods o mga editor ng imbentaryo, hindi ito magbibigay ng epekto ng "walang katapusan na mapagkukunan" - Hindi gagana ang swerte sa isang piko na may Silk Touch at kapag nagmimina ng brilyante, pula, atbp. ang mga ores ay maghuhulog lamang ng mga bloke, sa isang normal na halaga.

Mga schema ng sanggunian

Pag-asa ng mga posibleng enchantment sa antas sa mga tool ng brilyante mula sa 1.3.1.

Ang mga talahanayan sa itaas ay naglalaman ng mga teknikal na halaga mula sa code ng laro at hindi gaanong ginagamit sa pagsasanay. Higit pang totoong data, batay sa kung saan maaari mong matukoy kung anong antas ang kailangan mong maakit ang mga item upang makuha ang pagkaakit na interesado ka, ay matatagpuan (eng.).

(Ingles) mayroong probability calculator, reference table, paglalarawan ng mekanismo ng enchantment at ilang iba pang data.

spells

Ang mga spell ay random na nabuo. Mula sa listahan, tatlo hanggang apat na salita ang pinili, na pinagsama upang mabuo ang pangalan ng spell. Ang mga pangalan ay random at hindi nakadepende sa napiling item, level o enchantment set. Kaya, ang spell ay isang cosmetic item na hindi gumaganap ng anumang papel sa mechanics at hindi nai-save kasama ng item, ngunit ipinapakita lamang sa window ng magic table.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle sirain imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature hayop humanoid undead sariwang lipas

Ang mga spell ay nakasulat sa Galactic Standard Alphabet, na isang simpleng substitution cipher sa Commander Keen na serye ng mga laro. Kung gusto mong mabilis na mag-decode ng mga spell, palitan ang alternate.png sa .minecraft\bin\minecraft.jar\font ng default.png . Cipher key:


Kwento

  • Ang unang impormasyon tungkol sa kaakit-akit na talahanayan ay lumitaw noong Setyembre 30, 2011, nang mag-tweet si Notch tungkol dito.
  • Noong ika-1 ng Oktubre, 2011, nag-tweet si Notch ng screenshot ng window ng enchantment, ang mga spells ay nakasulat sa Galactic Standard Alphabet. Ang unang spell ay maaaring matukoy bilang "Well Played Internets You Are Good" ( Mahusay na nilalaro, mga internet, tapos ka na), ang pangalawa bilang "Ang Mga Pangalang Ito ay Magiging Random At Nakalilito" ( Ang Mga Pangalang Ito ay Random At Nakalilito), at ang ikatlong "Bawat Spell Costs Experience Levels" ( Bawat Spell ay Gastos sa Mga Antas ng Karanasan). Ang Galactic Standard Alphabet o SGA ay nilikha ni Tom Hall para sa laro Kumander Keen.
  • Binanggit ni Jeb na maaaring mayroong spell na nagbibigay ng bonus sa "undead" damage kapag humihingi ng tulong sa isang pangalan para sa spell. Ang kanyang pinili ay naayos sa pangalang "Smite".
  • Ang kaakit-akit ay lumitaw sa Beta 1.9pre2. Ang mga aparador ng aklat ay hindi kailangan upang makakuha ng mataas na antas. Maraming mga enchantment ang hindi pa naidagdag.
  • Mula sa Beta 1.9pre4, hindi available ang mga enchantment na nagkakahalaga ng higit sa limang experience point hanggang sa maglagay ka ng mga bookcase malapit sa magic table. Ang bilang ng mga cabinet ay nagdaragdag sa antas ng magagamit na mga spell. Ang isang mesa na napapalibutan ng anim na cabinet sa bawat gilid (isang bloke ang lapad) ay nagbibigay ng access sa ika-14 na antas ng spell. Ang isang mesa na napapalibutan ng tatlumpung cabinet (dalawang layer ng labinlimang bawat isa) ay nagbibigay ng access sa mga spelling hanggang sa level 50.
  • Sa 12w05a, walang karanasan ang kinakailangan upang maakit sa creative mode.
  • Noong 12w06a, ang mga gintong espada at busog ay bumagsak dahil ang mga pambihirang patak ay may maliit na pagkakataon na mabighani na.
  • Mula noong 12w17a, maaari kang muling magmina ng mga panel ng yelo at salamin gamit ang mga tool na Silk Touch.
  • Sa bersyon 12w22a (1.3.1), ang sistema ng enchantment ay binago, at ngayon ang pinakamataas na antas ng spells ay ika-30. Kasabay nito, ang ilang mas mataas na antas na mga enchantment (halimbawa, Strength V para sa isang bow) ay naging hindi magagamit.
  • Gayundin, mula noong bersyon 12w22a, ang pari sa nayon ng NPC ay maaaring maakit ang mga tool para sa isang tiyak na presyo sa mga esmeralda.
  • Sa 12w23a sa multiplayer, makikita mo ang ningning ng mga enchanted na tool at armor mula sa ibang mga manlalaro.
  • Sa 12w34b, ang mga busog na may Ignite ay maaaring mag-activate ng TNT.
  • Sa 12w41a (1.4.2), idinagdag ang isang anvil, kung saan maaari mong pagsamahin ang mga enchantment ng ilang mga item at pataasin ang kanilang antas. Ibinalik nito ang kakayahang makakuha ng mga enchantment na hindi magagamit mula noong 1.3.1.
  • Mula noong 12w49a (1.4.6) ang kakayahang mang-akit ng mga libro ay naidagdag na.
  • Sa 12w50a (1.4.6), idinagdag ang Thorns enchantment.

Data

  • Ang mga enchanted item ay nakakakuha ng isang kumikinang na field sa kanilang paligid. Maaaring baguhin ng pag-edit ng glint.png sa .minecraft\bin\minecraft.jar\misc ang kulay ng glow.
  • Sa pamamagitan ng paraan, ang isang gintong mansanas ay may katulad na glow.
  • Ang normal na pag-aayos ng isang enchanted item ay sisira sa cast spell. Ang pag-forging sa isang anvil ay nagpapanatili, nagsasalansan at nagpapalakas ng spell.
  • Kapansin-pansin, tatlo sa mga posibleng salita para sa spell ay "ang mga matatandang scroll", posibleng isang biro sa Bethesda, na naghahabol kay Mojang dahil ang in-development na laro na Scrolls ay lumalabag sa copyright ng Bethesd sa serye ng mga laro na "The Elder Scrolls.
  • Ang "Klaatu berata niktu" ay isang katiwalian ng pariralang "Klaatu barada nikto" mula sa pelikulang The Day the Earth Stood Still. Ang pariralang ito ay mas kilala sa pelikulang "Army of Darkness" at ang "xyzzy" ay isang spell mula sa larong "Colossal Cave Adventure" at ginamit sa ilang iba pang laro bilang easter egg o cheat.
  • Ang lahat ng mga tool, espada at armor na enchanted bago ang Beta 1.9pre4 ay mabibighani bilang Lightness I.
  • Sa 1.4.4 Pre-release, idinagdag ang /enchant command para maglapat ng mga partikular na enchantment.
Kaakit-akit na mga item mula sa ThaumCraft at Thaumic Tinkerer
ThaumCraft 4 Enchantment :
===================================================================
1. Kapangyarihan | lakas
Paglalarawan:
(para sa ulo ng wand)
Ang enchantment na ito ay nagpapataas ng pinsala, saklaw, o lugar ng epekto ng ulo.

2. Pagtitipid | Matipid
Paglalarawan:
(para sa ulo ng wand)
Ang isang knob na may ganitong enchantment ay kumokonsumo ng mas kaunting enerhiya kapag ginamit.
====================================================================
3. Kayamanan | Kayamanan
Paglalarawan:
(para sa ulo ng wand)
Ang enchantment na ito ay katulad ng Luck enchantment. Pinapataas nito ang dami ng mga mapagkukunang natatanggap kapag nagmimina.
====================================================================
4. Magmadali | pagmamadali
Paglalarawan:
Ang enchantment na ito ay maaaring ilapat sa mga bota ng lahat ng uri, habang pinapataas ang bilis ng paglalakad. Kung mas mataas ang antas ng enchantment, mas mataas ang bilis.
====================================================================
5. Pagbawi | Pagkukumpuni
Paglalarawan:
Ang enchantment na ito ay dahan-dahang nagpapanumbalik ng tibay ng mga item gamit ang vis energy mula sa mga kalapit na aura node. Kung mas mataas ang antas ng enchantment, mas mataas ang bilis ng pagbawi. ang enchantment na ito ay maaari lamang ilapat sa mga item mula sa Thaumcraft, at kahit na hindi sa lahat.
_______________________________________________________________________________________________
Thaumic Tinkerer Enchantments :
====================================================================
(+) - Kapaki-pakinabang.
(-) - Hindi kapaki-pakinabang.

====================================================================
1. Enchantment: Sumakay(tumampas)
Paglalarawan:
Sa enchantment na ito, nadagdagan ang iyong Airborne Damage laban sa mga Kaaway. (-)
====================================================================

2. Enchantment: Tumalon(palakas ng pag-akyat)
Paglalarawan:
Ang enchantment na ito ay nagpapahintulot sa iyo na tumalon nang mas mataas. (+)
====================================================================

3. Enchantment: Shockwave.
Paglalarawan:
Kapag nahuhulog ka habang nakasuot ng bota na may ganitong enchantment, masisira ang mga kalapit na nilalang. (+)

====================================================================
4. Enchantment: Mabagal na Pagbagsak.(mabagal na pagbagsak)
Paglalarawan:
Habang nahuhulog, hawakan ang SHIFT + LMB at ang iyong pagkahulog ay babagal, ngunit ang Pinsala ay haharapin.(-)
====================================================================

5. Enchantment: Sunog na hipo.
Paglalarawan:
Ang enchantment ay nagpapahintulot sa tool na masira ang mga kahoy na bloke nang napakabilis, ngunit ang tool ay nagiging walang kapangyarihan laban sa iba pang mga bloke, at ang tool ay nakakakuha din ng dalawang beses sa halaga ng tibay. (-)
====================================================================

6. Enchantment: Tunnel.
Paglalarawan:
Kapag naghuhukay ng mga tunnel gamit ang tool na ito, tataas ang bilis ng paghuhukay .(+)

====================================================================
7.Enchantment: Pagkawasak.
Paglalarawan:
Ang ganitong tool ay sumisira sa mga ordinaryong bloke (Earth, stone, hellstone, atbp.) nang napakabilis, ngunit nagiging walang kapangyarihan laban sa iba pang mga bloke. Gumastos din ng dobleng lakas. (-)
====================================================================

8. Enchantment: Splinter.
Paglalarawan:
Kapag nagmimina ng isang solidong bloke na may tulad na tool, ang bilis ng paghuhukay ay tataas. (+)
====================================================================

9. Enchantment: Mabilis na apoy.
Paglalarawan:
Ang enchantment na ito ay nagpapahintulot sa iyo na palakihin ang iyong bilis ng archery. (++)
====================================================================

10. Enchantment: Lifesteal.
Paglalarawan:
Binibigyang-daan ka ng Enchantment na sumipsip ng tiyak na halaga ng kalusugan mula sa idinulot na Pinsala sa bawat hit. (++)
====================================================================

11. Enchantment: Lakas ng loob.
Paglalarawan:
Kung mas mababa ang iyong kalusugan, mas maraming pinsala ang iyong haharapin. (+)
====================================================================

12. Enchantment: AoE.
Paglalarawan:
Ang Enchantment ay nagpapahintulot sa iyo na tamaan ang ilang mga kaaway nang sabay-sabay sa isang maliit na lugar. (-)
====================================================================

13.Enchantment: Directional Strike.
Paglalarawan:
Ang unang hit sa enchantment na ito ay mahina, ngunit sa bawat hit, ang Damage ay tataas nang malaki. (-)
====================================================================

14.Enchantment: Pagtatapos ng suntok.
Paglalarawan:
May pagkakataong magdulot ng "Crit" gamit ang sandata (3x Damage).
Narito kung ano ang hitsura ng mga enchantment. (+)
Para sa ilang mga kaso, subukan ang mga spelling lamang. para dito isinusulat namin:
/enchant *name* lvl

Enchantment - ang pagpapataw ng mga espesyal na katangian sa mga armas, kasangkapan o armor gamit ang isang enchantment table. Bilang ng bersyon 1.8, lapis lazuli ay kinakailangan upang maakit. Kaakit-akit na karanasan sa gastos at lapis lazuli, na may mas makapangyarihang mga enchantment na nangangailangan ng mas maraming karanasan at mas lapis lazuli.

Upang maakit ang isang item, ilagay ito sa isang puwang sa interface ng enchantment table (RMB sa mesa para buksan ito). Pagkatapos maglagay ng item sa kanan, lalabas ang tatlong random na opsyon sa enchantment, na may halaga sa mga antas ng karanasan na ipinahiwatig ng numero sa kanan. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa mga ito kung siya ay may sapat na karanasan para dito, 3 lapis lazuli ay kinakailangan upang maakit sa pinakamataas na antas, kapag kaakit-akit sa pinakamataas na antas mula sa 30 lvl, 3 lvl lamang ang kukunin para sa enchantment.

Maaari mong maakit ang anumang elemento ng baluti, espada, busog, pick, palakol, pala, asarol, gunting, kalasag, elytra, lighter, fishing rod. Ang ilang mga bagay ay maaari lamang maakit sa isang palihan.

Ang antas ay nakakaapekto sa kung anong mga enchantment ang maaaring makuha. Maraming mga spells ay may maraming mga antas. Posible rin na maakit ang isang item para sa maraming mga enchantment. Habang tumataas ang gastos, tumataas ang posibilidad na makakuha ng mas mahalagang enchantment. Kadalasan, ang pinakamahal na item sa menu ay magbibigay ng pinakamahusay na kumbinasyon ng mga enchantment.

Maaaring pagsamahin ang mga librong enchantment at magkaparehong item sa anvil para makuha ang pinakamataas na level ng enchantment at pagsamahin ang ilang enchantment sa isang item.

At ngayon tungkol sa mga bagong enchantment, sa mga pinakabagong bersyon, ang mga ganap na bagong enchantment ay lumitaw, kung paano makuha ang mga ito at kung saan ilalapat ang mga ito ngayon sasabihin ko sa iyo.

Pag-anod ng yelo- ginagawang frozen na yelo ang tubig, na nagpapahintulot sa iyo na maglakad sa ibabaw ng reservoir (parang isang diyos: Angelic. Natutunaw ang yelo sa paglipas ng panahon, kaya huwag tumayo sa isang lugar nang mahabang panahon kung ayaw mong bumulusok sa ang tubig.
Antas ng enchantment: Ice drift I, Ice drift II.



pag-aayos - gumagamit ng karanasan upang ayusin ang isang item sa mga kamay o sa mga puwang ng armor (maaari kang gumamit ng mga bula na may karanasan upang ayusin ang isang item).
Maaaring pangisda o bilhin mula sa isang resident librarian.

Paglalaslas ng Blade - Nagdudulot ng pinsala sa mga mandurumog na nakatayo sa tabi ng target.
Antas ng Enchantment: Blade Blast I, Blade Blast II, Blade Blast III.

Sumpa ng Pagkawala- ang isang item na may ganitong enchantment ay masisira sa sarili kapag namatay ang manlalaro, hindi ito maaaring itapon, ito ay mangyayari lamang kung sakaling mamatay ang manlalaro.
Maaari kang mahuli o bumili mula sa isang residenteng librarian, maakit lamang sa mesa.

Sumpa ng Kawalang-kilos- ang enchantment na ito sa item ay hindi magpapahintulot sa iyo na itapon ito o alisin ito mula sa slot, bumaba lamang sa player kung sakaling siya ay mamatay.

Maaari kang mahuli o bumili mula sa isang residenteng librarian, maakit lamang sa mesa.

Ito ang lahat ng mga bagong enchantment na idinagdag ng mga bersyon 1.9 - 1.11, walang mga bagong enchantment ang idinagdag sa 1.12.

Well, hindi ako magiging Needle kung hindi ako nagpakita sa iyo ng mga kagiliw-giliw na paraan upang magdisenyo ng isang enchantment table, marahil ito ay makakatulong sa isang tao.

Ilagay ang bagay sa kaakit-akit na mesa. Ang ilang mga item ay mas malamang na makatanggap ng mataas na antas ng mga enchantment kaysa sa iba. Mayroon ding elemento ng randomness na kasangkot, kaya walang mga garantiya, ngunit tandaan ang sumusunod:

  • Ang mga bagay na ginto ay may pinakamataas na pagkakataon ng mataas na antas na kaakit-akit, ngunit dahil sa kanilang mababang tibay, ang pagkabighani sa kanila ay hindi masyadong kumikita, siyempre, kung hindi mo iniisip ang dagdag na karanasan. Ang parehong napupunta para sa mga kasangkapang gawa sa kahoy at katad na baluti, ngunit ang kanilang antas ng pagkakabighani ay magiging mas masahol pa kaysa sa mga bagay na ginto.
  • Ang kaakit-akit na bakal na mga espada at kasangkapan ay bahagyang mas mahusay kaysa sa mga brilyante. Gayunpaman, ang sandata ng brilyante ay nakahihigit pa rin sa baluti na bakal.

Ilagay ang lapis lazuli sa pangalawang cell. Sa bersyon 1.8, ang lahat ng mga enchantment ay nangangailangan ng lapis lazuli. Kung nais mong maakit ang isang item sa maximum (mas mababang puwang ng enchantment), kung gayon ang bawat enchantment ay mangangailangan ng 3 lapis lazuli mula sa iyo.

I-hover ang iyong mouse sa isang item. Sa bersyon 1.8, idinagdag ang kakayahang tingnan ang mga enchantment bago piliin ang mga ito. Upang gawin ito, i-hover lamang ang mouse sa spell. Ikaw ay garantisadong upang makakuha ng mga enchantment, at may suwerte - tatlo o higit pa.

  • Maakit ang isang item upang i-reset ang mga opsyon sa enchant. Hindi mo mababago ang magagamit na mga opsyon sa enchantment nang hindi pinipili ang isa sa mga ito. Gayunpaman, ang tatlong upgrade na ito ay magkakaiba para sa bawat item, at kung maakit mo ang isa sa mga item, ire-reset mo ang mga upgrade na ito para sa lahat ng item nang sabay-sabay. Halimbawa, kung hindi mo gusto ang mga enchantment ng espada, tingnan ang mga available na enchantment para sa mga busog, tool, armor, o fishing rod. Kung maakit mo ang isa sa mga item na ito, makikita mo na kapag nabighani ang espada, lumitaw ang mga bagong enchantment.

    • Kung sa tingin mo ay walang silbi ang lahat ng opsyon sa pag-upgrade, pagkatapos ay piliin ang pinakamurang (nangungunang) enchantment na gagastusin lamang ng 1 level at 1 lapis lazuli. Gamitin ang aklat upang magdagdag ng charm sa isang item sa anvil, gaya ng susunod na inilalarawan.
  • Mag-upgrade ng isang enchanted item na may anvil. Upang makagawa ng anvil, kakailanganin mo ng tatlong bloke ng bakal (itaas na hilera) at apat na bakal na ingot (ibaba na hilera at gitnang puwang). Sa iba pang mga bagay, sa anvil maaari mong pagsamahin ang mga enchanted na item at ilipat ang mga enchantment mula sa mga libro patungo sa kanila, na binabayaran ito gamit ang iyong karanasan. Narito kung paano ito gumagana:

    • Ang mga libro ay may mahinang pagkakataon na makakuha ng isang mahusay na enchantment, ngunit sa anvil maaari silang isama sa anumang iba pang item.
    • Dalawang magkaparehong item (ayon sa materyal at uri) ay maaaring pagsamahin sa anvil upang maibalik ang tibay at pagsamahin ang spell.
    • Bago pagsamahin ang mga enchanted item, siguraduhing magkatugma ang kanilang mga enchantment. (tingnan ang seksyon ng Mga Babala). Kung hindi tugma ang enchantment, mawawala ang enchantment mula sa pangalawang item.
  •