Stalker call of misery 2.1 1 instrumente. Call Of Misery - cum să supraviețuiești? Sfaturi pentru începători

Informații generale

Titlu: MIZERIE 2.2.1.
Dezvoltator: Echipa de dezvoltare MISERY
Platformă: Call of Pripyat 1.6.02
Limba: engleza, poloneza, rusa, franceza, germana, italiana.

Cerințe de sistem.
Configuratie minima
Tip procesor: procesor echivalent Intel Core i3 - i5 / AMD (2,5 GHz sau mai mult)
3 GB RAM
Card compatibil cu 512 MB DirectX® 8.0

Configurație recomandată
Tip procesor: procesor echivalent Intel Core i5 - i7 / AMD (3,2 GHz sau mai mult)
6 GB RAM
1024 MB (1 GB) Card compatibil DirectX® 10.0/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx și GTX-7xx / seria ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx și HD7xxx

Caracteristici și inovații.

În modificare, veți observa cu ochiul liber cum zona studiată de noi toți s-a schimbat dincolo de recunoaștere.
Te vei cufunda într-o lume periculoasă în care va trebui să-ți salvezi viața de bandiți lacomi care, cu orice ocazie, vor recurge la atacarea ta pentru a-ți fura slujba, din diverse rămășițe de ființe vii care vor fi bucuroși să ia masa cu tine. . Va trebui să supraviețuiești în condițiile dure ale zonei, apelând la diverse metode de supraviețuire.
Luați mâncare, găsiți apă curată, aveți grijă de echipamentul dvs., păstrați-l în stare bună, reparați armele la timp, vânați animale sălbatice și așa mai departe.
Viața ta depinde doar de tine, Stalker!


Caracteristicile cheie ale modificării.

  • Grafică complet reproiectată: versiuni modificate ale Atmosfear 3 și Absolute Nature 3.01 modificări grafice, precum și o reproiectare completă a mediului, inclusiv interfața, armele, mutanții și urmăritorii sub stilul general decadent.
  • Peste 200 de arme unice, inclusiv aproximativ 80 de modele complet noi, cinci variante de cuțit, precum și noi profile de arme standard (uzate, de camuflaj, noi, personalizate etc.).
  • Sistem de simulare a vieții reelaborat și inteligență artificială: utilizarea adăposturilor, noi relații între lumea jocului, sistem de reputație, puncte alternative de spawn, profesii de stalker: patrulare în zonă, curățare vizuini mutanți, vânători de artefacte, vânători de mutanți, inventar unic și pradă de urmăritori, depinde de tipul de activitate, rang și grupare.
  • Parte de sunet înfiorător: +350 de sunete noi, muzică de fundal scrisă în locații
  • Sistem de clasă SBU: Scout, Attacker, Sniper. Fiecare clasă are abilități unice, echipament de pornire, statistici și unde începe jocul. Toate sunt foarte diferite unele de altele, ceea ce face jocul mai rejucat și mai variat în stilul de trecere.
  • Reproiectarea totală a interfeței cu stilizare pentru un stil minimalist și sofisticat.
  • Un echilibru strâns - atât în ​​economie, cât și în echipamente.
  • Nouă schemă pentru îmbunătățirea armurii, armelor, suplimentelor, repararea cu mijloace improvizate folosind elemente naturale pentru a crește eficiența reparațiilor (foi textile, truse de reparații și altele)
  • Inovații: monoliți kamikaze, un sistem de vânătoare a tuturor mutanților, capacitatea de a afla coordonatele ascunzătoarelor urmăritorilor prin amenințarea cu uciderea lor, îmbunătățirea armurii cu module (piei mutante, plăci de Kevlar, containere pentru artefacte etc.), 12 etape ale stării fiecărei căști, start opțional hardcore al jocului, sute de noi cache-uri individuale, reparații de inventar pe teren, crafting, unicitatea fiecărui stalker și altele...

Schimbări și inovații majore din Mizerie 2.1.1.


Realism

S-a adăugat un mic bonus de sănătate la toate alimentele și băuturile curate și de înaltă calitate (în funcție de clasă)
Toate clasele sunt puțin mai rezistente la distrugerea gloanțelor;
Toate clasele trebuie să mănânce mai mult pentru a fi pe deplin săturate, precum și să obțină un bonus de rezistență prin săturare;
Greutatea și rezistența au fost ajustate în toate clasele (adică rezistența se epuizează puțin mai lent)
Raza de viziune NPC setată la 250 de metri;
NPC-urile văd mult mai rău noaptea;
Toate costumele au acum un efect de deghizare (nu doar Ghillie)
Aspectele Stealth (stealth) sunt consolidate;
: Armele și căștile camuflate oferă un bonus pentru stealth (pe lângă costume);
: Puștile grele și armele de foc strălucitoare (argintiu/aur) reduc procentul de ascundere.

Optimizare și remedieri

S-au remediat câteva erori mari și mici (încă lucrează la restul);
optimizare RAM;
Optimizare CPU și memorie cu 4-9%;
Căutare în grădiniță: cadavrele cercetașilor rămân până când ridicați explozivii;

Jocul târziu ar trebui să fie mult îmbunătățit cu un nou script care șterge toate unitățile neutilizate de pe alte hărți (mulțumită kcs);
Vremea nu se mai schimbă brusc după încărcarea unei salvari (mulțumită kcs)
Jocul nu ar trebui să se mai prăbușească la deschiderea unui frigider cu un soldat la grădiniță (mulțumită lui kcs);

Și multe alte schimbări în acest sens...

Interfața cu utilizatorul

Instalator actualizat;
Acum data de începere a jocului va fi 2015;
Implementarea nume ucrainene reale;
Numărul afișat de părți mutante gătite;
Toată interfața de utilizare este acum mai sensibilă la acțiunile jucătorului;
Toate interfețele de utilizator au primit un bonus la stealth, cum ar fi indicii;
Și alte actualizări...

Modificări vizuale

BumpMap fix pentru OTs-33 TT33;
S-au adăugat hărțile lipsă pentru Colt 1911 și SVU
Optimizarea texturilor în format dds, mipmap și bumpmaps (dimensiunea texturii redusă cu 32 mb);
S-a rezolvat icon_equipment.dds (curățare de fundal, specific SVU);
Optimizare pentru toate consumabilele și texturile de recuzită;
Optimizare pentru unele texturi de arme;
Dimensiunea datelor texturii redusă cu 55 MB;

Echilibru

Medicul și barmanii vând acum și consumabile și medicamente parțial epuizate;
Barmanul vinde lucrurile în care este specializat cu mai puțin decât furnizorul de arme;
Majoritatea mutanților sunt puțin mai puțin rezistenți la daune;

S-a activat generarea de zombi civili (din jocul original);
Tremor are de vândut cu 33% mai puține materiale medicale pentru a reduce costul pradă care poate fi obținută după sinuciderea sa;
A crescut unitățile de naștere ale stalkerilor (diverse facțiuni) cu 33%;
Participarea la un schimb de focuri pe Shevchenko sau la o afacere pe Forestry pentru o parte, reacționează la apariția prietenilor / inamicilor;
Acum este mai ușor să te împrietenești cu stalkers/bandiți (schimbări foarte mari în acest thread);

Unitățile facțiunilor care sunt neutre pentru tine pot călători pe toată harta, în timp ce unitățile ostile sunt limitate la zona facțiunii lor (cu excepția unităților de elită, care pot fi încă găsite în afara teritoriului inamicului);
Dacă GG este neutru cu bandiții, mercenarii sunt și ei neutri. Aceste unități au voie să viziteze Skadovsk și Yanov, astfel aceste tabere vor fi mai pline în ceea ce privește NPC-urile.
Unitățile pot avea un scop sub forma „atacului unui anumit loc”, care poate fi o tabără/bază permanentă a unei facțiuni inamice sau alt loc periculos.

Echipament și echipament

Armura este acum mai eficientă împotriva atacurilor mutanților cu 25%-33%;
Armura se degradează de la 1,33x (armură ușoară) la 2x (armură grea) mai rapid din atacurile mutanților;
Casca de știință are acum viziune pe noapte de nivel 2;
NOU: Memo „starea echipamentului”, care vă va oferi informații instantanee despre starea a tot ceea ce aveți;

Armă

Noua armă:
- camuflaj SVD;
- NOU: AK-47 in mai multe variante;
- NOU: AKMS în mai multe variante;
- NOU: MP-412 Rex;
- NOU: AKM Svoboda;
- NOU: Datoria AKM;

Texturi noi de arme:

  • Beretta alternativă;
  • Toate tipurile de Colt;
  • Ambele furtuni;
  • Vulturul deșertului alb și uzat;
  • SVD Shustrog;
  • SIG550 alternativ;
  • SIG550 Săgeată;
  • SIG220;
  • Walter;
  • PKM Zulu;
  • VSK-94;
  • UMP-45;
Actualizări ale armelor:
- FAMAS: obiective noi;
- SVU: model corect care arata daca toba de toba este infiletata sau nu;
- IMI Galil: obiective noi;
- STG-44: obiective noi;
- VSK-94: model nou, asemanator cu originalul, + obiective cu semne luminoase;
- UMP-45: noi obiective + capacitatea de a atașa obiective ACOG;
- Alternativa SVD: un model care arata daca vizorul este atasat sau nu;
- NOU: modele de oglinzi SIG550;
- NOU: GSH-18 - model nou;
- NOU: AKM - modele noi;
- NOU: model oglinda AKS74 + accesorii noi;

Animații noi de arme:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 și Karabiner 98.
NOU: GSH-18 + AKM.

Pentru început, merită să spunem că blogul este conceput pentru oameni adecvati care pur și simplu nu s-au putut adapta la realitățile modificării și nu pentru cei care urăsc pur și simplu nemulțumiți de popularitatea modului. Poate că acest memoriu va ajuta la schimbarea minții unor oameni care nu au putut înțelege ce li se cere și, prin urmare, modificarea a lăsat o impresie negativă asupra acestor oameni.

În general, a meritat - aș mai spune că nici nu mi-a plăcut în mod deosebit hardcore-ul. Cumva, Misery a trecut și a uitat de hardcore ca pe un coșmar. Nici mie nu mi-a plăcut să fiu stresată. Toate aceste noi funcții de joc și lucruri noi mi s-au părut inutile pentru joc la acea vreme, iar când am aflat despre NLC, am fost în general îngrozit. Apoi am ajuns la concluzia că hardcore-ul este doar convenții inutile de joc care doar încordează. La un moment dat, m-am îndrăgostit de complexitate, jucând din nou în Mizeria mea neiubită anterior. Am început să o percep ca pe o aventură, ca pe o provocare. Am început să ratez cele trei locații ale RFP și m-am alăturat celor care așteptau această modificare chiar înainte de a fi lansată (versiunea 0.9). A apărut prima versiune: cu o grămadă de bug-uri, accidente, defecte, găuri în balanță - dar a fost cu adevărat ceva nou. Call Of Chernobyl, împreună cu Misery, se joacă într-un mod complet diferit, cu culori complet diferite. Adaptându-mă treptat, înțelegând echilibrul, am luat o privire complet nouă asupra hardcore-ului: „Hardcore-ul este interesant. Trebuie doar să-ți dai seama, apoi începi să ai o adevărată plăcere din toate aceste dificultăți”, m-am gândit atunci.

Deci, cu un fundal lung și neinteresant sa încheiat, să trecem la moda în sine. Când ați descărcat deja modul și doriți să începeți un joc nou, vi se va solicita să selectați o grupare. Alegerea grupării va afecta direct gradul de hardcore, datorită relației dintre ei. Pentru un începător, sunt potrivite „Ecologisti”, „Stalkers” și „Clear Sky”. De ce aceste grupuri particulare?

Cer senin: probabil cea mai ușoară grupare de început. Începeți pe baza ChN. Zona din jur este bogată în locuri anormale, cei mai mulți bandiți se plimbă prin preajmă, militarii trec rar. Dintre mutanți, maximul pe care îi puteți întâlni în cele mai multe cazuri sunt snorks și sângerii. Deși aceasta este o zonă, nu poți fi sută la sută sigur de nimic aici... Există un medic, un comerciant și un barman la bază. Ultimii doi au întotdeauna un loc de muncă, plus că poți lucra pentru stalkeri locali. Nu veți cheltui mult pe medicamente, deoarece există un medic (IMPORTANT: Medicii au prețuri mult mai mici pentru medicamente decât alți comercianți) și Doctorul Mlaștinii vă va ajuta întotdeauna. După primele câștiguri, cheltuiți bani pe o mască de gaz, un detector de urs și un recipient de artă (puteți lua 2 containere). Următoarea achiziție este un echipament mai avansat, despre care vom vorbi separat mai târziu. Când toate misiunile sunt finalizate, poți să faci o plimbare în mlaștini, să cauți artă și să împuști animale cu gopniks. Când te simți confortabil, poți merge uneori la Agroprom și Kordon. Astfel, când nu mai este nimic de făcut, culcă-te și dormi câteva zile la rând până când în rețea încep să sosească mesaje despre lucrul pentru comercianți. Astfel, completând misiuni și făcând raiduri, vei economisi atât pentru un costum, cât și pentru o armă normală.

Ecologiști: Ușurința de a juca pentru ei constă în faptul că au mulți prieteni, inclusiv militari cu mercenari. Astfel, poți lua o mulțime de misiuni neutre (care nu dăunează altor facțiuni), pentru a căror finalizare vei primi un fel de recompensă. Începeți pe Yantar. Locul este atât de așa - doar o anomalie accesibilă, o mare de zombi și mutanți periculoși, așa că facem tot ce putem face acolo (o plimbare cu colecția de pradă valoroasă, despre care vom discuta mai târziu) și cu o conștiința curată mergem la Agroprom. Există anomalii la Agroprom și o bază militară cu un medic și un comerciant. Economisim pentru o mască de gaz, un detector și containere, ne plimbăm prin anomalii. Când nu e absolut nimic de făcut la Agroprom, atunci mergem la mlaștini, iar sunt anomalii și muncă pentru localnici, apoi același cordon. Apoi trecem prin groapa de gunoi (principalul este să nu ne implicăm în lupte cu gopniki, sunt mulți) până la bar. În bar mergem în arenă, trecem complet și deja facem baie în shekeli, pentru care ne cumpărăm echipament normal.


Stalkers: Echilibrul relațiilor cu facțiunile, există atât prieteni, cât și dușmani. Începeți pe Cordon. Luăm toate misiunile de la Sidor și Lupul, dacă este convenabil - căutări de la urmăritori fără nume, mergem să le completăm. Este recomandabil să curățați ATP-ul de infractori, deoarece aceasta este atât pradă, cât și bunătăți la etajul doi într-una dintre clădiri. Când totul este gata, mergem în mlaștini. Există o schemă standard de sarcini, anomalii și vânătoare. Facem economii pentru un urs, o mască de gaz și containere și începem să obținem artă. Apoi, când deja ne-am ridicat puțin, mergem la bar. În bar, ne îndreptăm imediat spre arenă, unde trecem prin toate luptele și ne îmbogățim.

Cred că înțelegeți ce leagă aceste 3 grupuri - capacitatea de a face bani relativ rapid. După finalizarea primei etape, începe a doua etapă, când ai deja un costum, o geantă normală și o rezervă de experiență. Să aruncăm o privire mai atentă la primele două aspecte:

Costum: Totul aici depinde direct de suma de bani din buzunar, dar totuși, te sfătuiesc să îndurați o perioadă și să cumpărați o salopetă foarte bună, care să vă fie prieten fidel până când veți cumpăra un Exa sau Seva, sau chiar până când sfârşitul jocului. Printre cele mai accesibile și bune mostre se numără:
1) Wind of Freedom: Principalul său avantaj este posibilitatea de pompare, performanță bună, accesibilitate relativă. După anumite upgrade-uri, cântărește doar 5 kilograme, iar noi putem transporta încă 2 kilograme. Acest lucru, împreună cu plasele speciale pe care va trebui să le cumpărați în viitor, vă va permite să fiți foarte mobil pe câmpul de luptă, putând întotdeauna să vă retrageți și să ocoliți inamicul fără o suprasolicitare grea. În 70% din cazuri, ține un glonț de 5x56 fără sângerare deschisă. Cu protecție împotriva mutanților, totul este puțin mai rău - cu siguranță te va proteja de câteva trei lovituri cu laba cu gheare a monstrului, dar nu mai mult. Este de dorit să se completeze cu o cască „Barrier” pentru o mai bună protecție împotriva anomaliilor și radiațiilor.
2) Salopetă din seria „CHN”: Există mai multe modele, dar vă sfătuiesc să o luați pe cea mai perfectă. Protecție foarte bună atât împotriva gloanțelor, cât și împotriva mutanților, protecție bună împotriva anomaliilor. Dezavantajul este că cântărește 15 kilograme, ceea ce nu vă permite să vă mișcați rapid. Tratat cu upgrade-uri. Casca, din nou - la fel, "Bariera".
Mai târziu Exa sau Seva. Ei bine, aici cine are nevoie de ce, să fie un tanc sau să urce anomalii (deși Seva este un astfel de sine în acest mod).


Armă: E o chestiune de gust. Cui îi este o mitralieră, cui este o pușcă. Un lunetist va face viața mult mai ușoară la nivelurile superioare, iar cu o mitralieră nici măcar nu va trebui să fugi de nimeni. Pe scurt, luați ceea ce aveți nevoie, luați în considerare doar cheltuirea banilor pe muniție, care este destul de scumpă, dar mai mult pe economie de mai jos.

Economie: Unul dintre principalele motive pentru care unii oameni renunță la mods. Prețurile sunt nebunești, comercianții nu cumpără totul, o pâine costă ca o meduză. Unii deja din cauza acestei economii au început să echivaleze cu NLC7 și Call Of Misery, deși acest lucru nu este în principiu adevărat. În NLC există mai multe convenții decât realism, iar în CoM situația este mai inversă (deși sunt și suficiente convenții, dar sunt mult mai puține decât în ​​NLC-ul menționat mai sus) Principalele plângeri sunt că comercianții nu cumpără totul la rând, 90 de runde costă mai mult de 12 mii, iar meduza stă ca o pâine.

Merită să începeți să analizați acest aspect cu faptul că aveți nevoie de o bază. Da, oricât de banal și evident ar suna, mulți percep baza pur și simplu ca un loc de unde poți cumpăra sau vinde ceva, deși acest lucru nu este puțin adevărat. Pentru bază, desigur, bara este cea mai potrivită mai întâi. O abundență de stalkers, și deci muncă, o locație convenabilă, nu departe de unul dintre cei 3 comercianți care cumpără totul în general. Da - da, există comercianți în CoM care vor cumpăra totul de la tine. Și anume Maslina (Valea Întunecată, baza criminalilor), Skryaga (baza Libertății) și Sidorovich. Acești comercianți pot transporta totul (cu excepția armelor sparte), îl vor cumpăra. Sau puteți vinde lucruri de care majoritatea comercianților nu au nevoie pentru urmăritori obișnuiți, deși aproape pentru nimic. În bar, pe lângă cutia personală, trebuie să începeți o ascuțire în apropierea tranziției către depozite, unde veți transporta gunoiul inutil de la walker, pe care alți comercianți refuză să le cumpere. Când există o mulțime de gunoi în haz, îl predai Curmudgeonului și așa mai departe tot timpul. Merită să ne amintim că aceasta nu este principala, ci o sursă suplimentară de venit. Veți avea principalul venit din artefacte, cartușe, piese mutante și medicamente inutile. Merită să vedeți ce cumpără, pe lângă cartușe și artă cu piese, Petrenko și Bartender și le predau această pradă. Veți oferi tehnicianului din bară toate instrumentele pe care le găsiți care sunt necesare pentru upgrade-uri. Aranjarea unui punct militar este, de asemenea, o opțiune bună: există o varietate de creaturi vii rare, pentru care puteți obține un profit bun, și anomalii și monoliți din care cad o mulțime de lucruri gustoase, iar Pădurea Roșie este în apropiere, unde poti sa faci si raiduri. Pe scurt, depinde de tine.

Cartușele din walker iau cel mai necesar minim. Dacă aveți două butoaie, atunci costul muniției la un moment dat nu trebuie să depășească 20 de mii, dacă un butoi - nu mai mult de 10 mii. Excepție este un plimbător la laborator, acolo poți lua mai mult, pentru că cartușele merg acolo foarte repede.

Pentru a deschide un nou sortiment de la comercianți, trebuie să finalizați misiunile acestui comerciant sau sarcinile membrilor grupului său. Astfel, acumulând reputație, vei deschide o nouă armă cu salopete, iar în timp, Seva împreună cu un exoschelet.


Păstrați-vă întotdeauna armele și echipamentul în stare bună, deoarece cumpărarea unui costum nou sau a unei mitraliere bugetul dvs. (mai ales la începutul jocului) poate să nu poată rezista și veți rămâne înfometat și fără muniție, dar într-un jachetă nouă.

Despre animale: Vânarea lor este destul de profitabilă, dar necesită pregătire. Veți avea nevoie de o armă bună, 2 cuțite (unul pentru vânatul mic, al doilea pentru vânatul mare), o trusă de vânător și preparate speciale care vă protejează corpul de psi - efectele anumitor mutanți. Nu aș spune că aceasta este o rezervă absolut necesară pentru vânătoare, pentru că poți oricând să împuști câini dintr-un Makarov ruginit și fără truse, dar când începi să vânezi și înțelegi cât de profitabil este, este deja dificil să te oprești și veți cumpăra inevitabil toate aceste pribludy pentru și mai multe câștiguri.

Artefacte: În sudul Zonei, există doar cele mai ieftine, la prețul unei pâini de la Sidorovich, așa că încep să aducă venituri reale doar în cazurile în care:
A) Multe, și te-ai dus să le strângi imediat după eliberare.
B) Artefacte mai aproape de centrul zonei, mai scumpe. Ai nevoie de un detector bun.

De fapt, cunoașteți deja elementele de bază și nu veți pierde niciodată ce să faceți dacă tocmai ați început să jucați Call Of Misery și nu știți deloc ce să faceți. Sper că oamenii cărora nu le-a plăcut Call Of Misery și nu l-au jucat corespunzător se vor putea adapta și acest mod va începe să le aducă o adevărată plăcere.

Vă mulțumim pentru atenție!

întrebări frecvente

Modul MISERY este un proiect foarte ambițios care aduce modificări drastice la STALKER Call of Pripyat. Evident, acest lucru ridică o mulțime de întrebări în toate domeniile și această pagină va acoperi unele dintre cele mai frecvente întrebări.

Acum am nevoie de o brichetă pentru a fuma?

Da, acesta este un element pe care l-am păstrat ca surpriză (printre altele) pentru MISERY 2.2 de dragul imersiei. Am luat în considerare opțiunea de a implementa o brichetă pe jumătate goală în echipamentul de pornire pentru toate clasele, dar în cele din urmă am decis că ar fi distractiv să-i facem pe jucători să-și dea seama ce să facă ei înșiși.

Este prea ușor să găsești reumplere mai ușoară pe pradă și este ieftin de cumpărat. Nu va dura mult să-ți dai seama ce misiune trebuie să rezolvi, pentru a putea cumpăra mai ușor. De asemenea, puteți călători pe harta Jupiter la începutul jocului și puteți cumpăra brichete de la Hawaian și puteți cumpăra costum verde de la un om de știință.

Se intenționează ca jucătorii să meargă la harta Jupiter la începutul jocului, să rezolve o căutare ușoară acolo și să se întoarcă înapoi la Zaton. Dar, în versiunile anterioare, jucătorii nu au fost suficient de încurajați să părăsească Zaton la începutul jocului, sperăm că absența costumului verde și a brichetei ar putea ajuta să ia în considerare această opțiune. Cel puțin, asta am stabilit în cadrul echipei de dezvoltare.

Cum pot preveni blocarea ocazională a scanării(f) din cauza salvării în timp ce un zombi a fost alertat și nu mai are o armă?

A Pregătiți-vă pentru luptă și salvați înainte de a începe. Termină inamicul înainte de a salva din nou. Salvările făcute în timp ce zombi neînarmați sunt alertați vor provoca blocări. Soluție: reduceți temporar distanța de comutare, părăsiți zona și salvați din nou. Restabiliți distanța comutatorului și reîncărcați. Termină bătălia de data asta.

Pot juca multiplayer cu modul MISERY?

Nu, din păcate nu poți. Moduri în S.T.A.L.K.E.R. de obicei nu funcționează în multiplayer.

Este modul MISERY compatibil cu versiunea Steam?

da, sigur. Trebuie doar să acordați atenție procesului de instalare și veți fi bine.

Ce este FOV?

FOV înseamnă „câmp de vedere” și se referă la amploarea lumii de joc pe care o poți vedea. Pentru referință rapidă, am pregătit o listă de FOV recomandate pentru unele formate de monitor:

83' sau 85' este recomandat pentru formatele de monitor 16:9.
75′ sau mai jos este recomandat pentru formatele de monitor 4:3.
90′ este nerecomandat deoarece unele animații de arme nu sunt compatibile cu acesta (nu este o eroare).

Ce este distanța de comutare?

Distanța de comutare este o distanță la care inteligența artificială din joc intră în modul său on-line, ceea ce înseamnă că se va comporta ținând cont de prezența jucătorului. Când jucătorul se află în afara intervalului AI (dincolo de distanța comutatorului), modul off-line este inițiat și lumea se va mișca indiferent de jucător. Acest lucru înseamnă că off-line nu folosește resursele computerului dvs. într-o măsură atât de mare ca on-line, deoarece comportamentul AI în off-line este extrem de simplu: acționează doar ca cod și nu necesită sunete, animații sau scripturi avansate. Pe de altă parte, atunci când jucătorul introduce distanța de comutare AI, va folosi toate resursele disponibile și necesare, adică sunete, animații etc. Din acest motiv, proprietarii de sisteme mai slabe ar trebui să aleagă distanțe mai mici de comutare. Din cauza ajustării dinamice a noului sistem de camuflaj la schimbările în setarea switch_distance, scăderea switch_distance nu va afecta negativ jocul. Doar distanța maximă la care puteți vedea și trage asupra inamicilor va fi limitată. Puteți regla oricând distanța în sus sau în jos, fără a fi nevoie să începeți un nou joc sau să îl reinstalați.

Pot schimba clasa USS în timpul unui joc?

Nu, trebuie să vă ocupați de mediul militar ales pe tot parcursul jocului sau să începeți un joc nou.

Sunt suplimentele neoficiale compatibile cu MUSERY 2.2?

În aproape toate cazurile, nr. Autorii vor trebui să-și actualizeze și să-și testeze suplimentele pentru compatibilitate. Vă rugăm să consultați pagina de suplimente pentru a menționa compatibilitatea cu MUSERY 2.2 în special înainte de a încerca instalarea.

Am editat datele modului și acum am probleme. Orice ajutor?

MISERY, după cum știți cu toții, este un mod, cu alte cuvinte o modificare creată de jucători pentru jucători. Nevoia de bază pentru mod-uri provine din faptul că anumite caracteristici ale jocurilor vanilla sunt nesatisfăcătoare, așa că modderii se străduiesc să le schimbe pentru ca jocul să se potrivească preferințelor lor într-un grad mai mare. Și nu doar modificați un joc, puteți modifica și un mod. Și cu siguranță poți modifica MISERY. Suntem conștienți că unele dintre completările pe care le-am făcut nu sunt pe gustul tuturor și sunteți mai mult decât binevenit să le modificați sau chiar să le ștergeți. Cu toate acestea, nu putem sublinia îndeajuns acest lucru, nu suntem responsabili pentru eventualele blocări pe care le obțineți din jocul modificat în acest mod. Dacă ați instalat suplimente sau patch-uri neoficiale, raportați problema dvs. autorilor lor. Dacă ați ajustat singur fișierele, întrebați-vă ce ați putea fi greșit. Din acest motiv, dacă ați modificat ceva, nu ne trimiteți jurnalele de blocare. Salvează-te pe tine – și pe noi, apropo – ceva timp.

Am accidente - vreun ajutor?

Știm că MISERY nu este lipsită de probleme (cea mai actualizată listă de erori poate fi găsită aici: https://www.dropbox.com/s/d1zh4knsu9dyjm5/KnownBugs.pdf?dl=0) și suntem depunând eforturi mari pentru a se asigura că fiecare dintre ele este remediat. Cu toate acestea, puteți face acest proces mult mai simplu pentru noi. Acest lucru vă va aduce beneficii, de asemenea, deoarece cu cât identificăm mai repede ce este în neregulă, cu atât mai repede îl vom remedia și cu atât mai repede vă veți putea bucura de a fi Mierificat. Deci, dacă chiar doriți să ne ajutați, urmați ghidul de mai jos:

1. Găsiți un jurnal de accidente. Dacă utilizați versiunea de vânzare cu amănuntul pe Win XP sau, Win 7 sau Win 10, o veți găsi aici: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Apelul Pripyat\logs
2. Căutați expresia „EROARE FATALĂ”.
3. Copiați/lipiți partea de sub această frază și trimiteți-ne-o împreună cu o explicație despre cum/când a avut loc accidentul. Încărcarea salvarii ar fi salvatoare. Puteți trimite totul aici: http://www.moddb.com/groups/MISERY-development-team sau prin e-mail la: [email protected] meniul de contact de pe pagina noastră (http://www.MISERYmod.com/?page_id=74), sau postați-l pe forumul nostru ModDB în firul de erori chiar aici: http://www.moddb.com/mods/stalker- MIZERIE/forum/thread/bug-uri
Rețineți totuși că motorul X-RAY este destul de cunoscut pentru sughițuri și alte probleme diferite. Se poate întâmpla ca accidentul tău să nu fie vina noastră, ci mai degrabă a motorului. Dacă jocul dvs. s-a prăbușit aleatoriu sau dacă vă blocați „memoria”, este un indiciu că jocul nu poate face față setărilor dvs. și de aceea vă încurajăm să le reduceți. În acest fel, nu numai că veți putea juca mai devreme, dar nu vom urmări fantome și vom putea să ne ocupăm de chestiuni care necesită atenție imediată. Cu alte cuvinte, trimite-ne mesaje numai dacă accidentul tău se repetă.

Jocul meu continuă să se prăbușească când pun x (în timp ce x este un articol) într-un slot de utilizare rapidă.

Da, suntem perfect conștienți de asta și este o problemă de motor. Mai simplu spus, X-ray este codificat pentru a permite numai articolele care ocupă un singur slot de inventar (articole 1:1) în sloturi de utilizare rapidă. Toate celelalte articole, cum ar fi armele (care sunt întotdeauna mai mari de 1:1), echipamente de gătit, costume etc. va face jocul să se prăbușească. Singura soluție este să nu introduceți astfel de articole în sloturi de utilizare rapidă.

Am întâlnit și alte probleme tehnice care sunt rezultatul nefuncționării corecte a motorului și care sunt astfel ireparabile. Ce pot face pentru a le lupta?

Există unele lucruri pe care le puteți face, dar nu putem garanta că se vor ocupa de această problemă. Acestea sunt:

1. Accesați o altă hartă pentru o perioadă de timp.
2. Du-te la culcare.
3. Abordați o misiune dintr-un unghi diferit (când bug-ul este legat de misiuni).
4. Reduceți distanța comutatorului a-life.

Jocul se bâlbâie ca naiba. De ce e așa?

Jocul nu poate face față cu ceea ce se întâmplă în scripturi și cu texturi și altele asemenea. Pentru a combate această problemă, puteți să instalați pachete de texturi optimizate (vezi mai sus), să reduceți setările jocului, să închideți programele care funcționează în fundal și să utilizați numai salvări dure în loc de salvări rapide. În afară de asta, nu se poate face mare lucru și ne cerem scuze pentru orice inconvenient.

Ați observat că Zona doar îngheață uneori? Se bâlbâie și totul se oprește pentru microsecunde. Numim asta Bâlbâitul. Unii spun că este un ecou de la prima explozie de la Cernobîl, care revine pentru a ne aminti de groază. Unii spun că este neurologic, iar creierul nostru, sub influența Zonei, are probleme în procesarea informațiilor senzuale. Iar acesta din urmă a fost propus de acei oameni de știință din buncăr. Ei au studiat fenomenul și sunt încă derutați de unele aspecte ale acestuia. Am o teorie conform căreia bâlbâiile sunt de fapt microemisii, care se întâmplă atât de repede încât nu pot răni pe nimeni, dar sunt enervante la dracu, mai ales în mijlocul unei lupte. Dacă un Stalker genial găsește o modalitate de a-și anula acel efect pentru el însuși, va avea un avantaj enorm față de noi ceilalți. Din păcate, un astfel de Stalker nu a apărut încă, iar Bâlbâitul ne ține mereu companie. Sper din tot sufletul să nu provoace daune neurologice, nu vreau să părăsesc locul ăsta retardat sau așa ceva.

Intenționați să continuați să actualizați MISERY, de exemplu prin introducerea de noi funcții sau extinderea poveștii?

Ne-am dori foarte mult și suntem siguri că suntem mai mult decât capabili, totuși nu este atât de ușor, din păcate. Avem o mulțime de obligații în viața reală și lucrul la un proiect la o scară comparabilă cu MISERY consumă extrem de mult timp. Nu spunem „nu”, pur și simplu nu suntem siguri dacă programul nostru ne va permite să lucrăm gratuit și în timpul liber la MISERY în viitor. Deci, timpul va spune. Cu toate acestea, puteți fi siguri că vom actualiza modulul prin remedierea erorilor, erorilor și altor neplăceri.

Ușa către atelierul de sub Pădurea de Fier pare să fie deschisă înainte de căutarea respectivă asociată cu pistolul Gauss. Am voie să intru sau ar trebui mai degrabă să mă abțin să fac asta?

Aceasta este o greșeală bine-cunoscută de vanilie. În niciun caz nu trebuie să intrați în acest loc, cu atât mai puțin să luați orice document, deoarece acest lucru ar putea face misiunea principală nejucabilă (pur și simplu nu va apărea). Pentru mai multe informații, verificați această pagină: http://stalker.wikia.com/wiki/Gauss_gun#Bugs
Pentru urmăritorii nepăsători suplimentari care nu sunt conștienți de această eroare, MISERY generează acum un câmp de anomalii care împiedică trecerea până când ajungeți la evenimentul potrivit pentru povestea. Odată ce ar trebui să puteți deschide ușa prin povestea, acea anomalie înregistrată va fi eliminată și veți putea continua ca de obicei.

ACȚIUNE

TWEETĂ

Întrebări frecvente Call of Misery

Un invitat 27 mai 2018 1.174 Niciodată

    Pentru NPC-uri - 0,5, pentru mutanți - 1.

    NPC-urile care urmează să fie escortate stau nemișcate.

    Încărcați o salvare anticipată și utilizați numai comanda punct pentru a vă deplasa.

    NPC-ul care trebuie să predea misiunea nu vrea să vorbească.

    Încărcarea ultimei salvari și apăsarea rapidă a tastelor „Utilizare” („F” implicit) și „Sarcina finalizată” („1”) în succesiune rapidă. Încercați să mergeți în altă locație și să vă întoarceți; așteptați până când NPC-ul devine liderul echipei într-un mod natural (sau artificial, ucigând în secret liderul).

    Sarcina de a distruge bârlogul mutanților nu este finalizată, deși este eliminată.

    Cel mai probabil, unul dintre mutanți a scăpat din punct, el va fi marcat pe hartă drept „Inamic necunoscut”. De obicei, șobolanii și jerboii fac asta. Este posibil ca mutanții să nu apară noaptea, adică este necesar să mergeți la punct în timpul zilei.

    Un NPC dintr-o facțiune neutră/prietenoasă este ostil. Când încerci să-l omori, întregul grup devine ostil.

    Există mai multe opțiuni: 1) folosiți dispozitive explozive sau mine improvizate, sau butoaie/butelii care explodează; 2) duceți personajul ostil mutanților sau grupurilor ostile acestuia, dacă sunt prezenți în locație.

    Personajul moare instantaneu după ce a încărcat salvarea.

    Nu se recomandă salvarea înainte de ejectare sau în timpul ejectării. Ca opțiune - activați temporar nemurirea. Pentru a face acest lucru, trebuie să porniți jocul în modul de depanare (adăugați -dbg la comanda rapidă a jocului), apoi scrieți g_god 1 în jocul însuși în consolă. Pentru a dezactiva immortalitatea - g_god 0. Acest lucru se întâmplă adesea din cauza modificărilor în setările de vreme/evenimente atunci când sunteți în modul joc. De asemenea, ca opțiune, puteți șterge user și tmp din folderul appdata și încărcați salvarea care a precedat ejectarea sau psi-storm.

    Ostaticul a ajuns în zona dintre locații.

    Aruncați o grenadă de fum în el sau introduceți comanda consolei demo_record 1 în modul de depanare, zburați până la ea și apăsați tasta „Enter”.

    Cum să anulezi o sarcină?

    Așteptați ca misiunea să se finalizeze singură (în cazul misiunilor de asasinat, ținta poate muri uneori din cauze naturale) sau ucideți angajatorul. Cel mai bine este să economisiți întotdeauna înainte de a începe astfel de misiuni pentru a evita astfel de inconveniente.

    NPC-urile importante nu oferă sarcini noi.

    Sarcini noi apar în câteva zile.

    Hidden Object Quest nu rulează.

    NPC-urile iau doar articole cu numărul complet de utilizări. În cazul căutărilor cu arme, citiți cu atenție, NPC-ul cere exact arma despre care se scrie (stările „uzate” și „modernizate” sunt considerate arme diferite). Nimble și Sunătoare au nevoie de arme în stare excelentă.

    Unde găsiți instrumente?

    În cache (locație aleatorie în fiecare joc nou). Dacă memoria cache este marcată cu o etichetă verde, atunci șansele sunt semnificativ mai mari. De asemenea, un set complet de instrumente este ascuns în trei locații. Pădurarul din Pădurea Roșie face îmbunătățiri fără unelte, dar cu un cost ridicat.

    Jocul are costumul științific și exoscheletul Clear Sky, precum și exoscheletul Ecologists?

    Prea multe/nu suficiente creaturi în joc.

    Schimbați ratele de apariție în setările jocului, reporniți jocul și vizitați din nou locația.

    Cum să schimbi numele personajului în timpul jocului?

    Comanda din consolă este run_string alife():actor():set_character_name("Nume").

    NPC-urile au murit la punctul de control/bază. Le vor lua alții locul?

    Da, dar va dura câteva zile în joc.

    De ce efectul controlerului / câmpului psi / expunerii la radiații nu este vizibil atunci când dispozitivul de vedere pe timp de noapte este pornit?

    Mecanica jocului nu permite afișarea mai multor efecte în același timp.

    În mesaje dinamice, ei scriu periodic că „Acolo a fost văzut un stalker pe nume nil”.

    Bug, când vă mutați în altă locație, în majoritatea cazurilor, dispare.

    Când se încearcă îmbunătățirea armurii și a armelor, apare inscripția: „Tehnicianul are nevoie de informații suplimentare”.

    Aduceți uneltele tehnicianului la misiune.

    Există un artefact „Heart of the Oasis” în joc?

    Ce costume pot fi actualizate la cinci sloturi pentru artefacte?

    Doar armătură ChN-2.

    Lupta din Arena împotriva Bestiei este ultima?

    De ce sunt puțini urmăritori în locațiile din nord?

    Este necesar să opriți instalațiile psi din laboratoarele X-10 și X-16.

    Există ghiduri în joc?

    De unde să cumpărați/găsești „Produsul nr. 62” (alias pușca Gauss) și cartușe pentru acesta?

    Nu poate fi cumpărat. Îl găsești la Monoliți. Bateriile de fotografiere sunt foarte rare în cache.

    Cum să obțineți detectorul Svarog?

    Acest detector este vândut exclusiv de Herman în buncărul oamenilor de știință și doar cu o reputație prietenoasă cu grupul Ecologists.

    Cum să ajungi la Forester dacă anomaliile spațiale nu funcționează?

    Direct prin pădure. Puteți asigura traseul dacă mergeți de-a lungul drumului până la pod. În spatele punctului de control de lângă pod se află o altă poartă către teritoriul fostei rezervații.

    Încețoșată în ochi, sănătatea este luată, dar nu există sângerare / expunere la radiații.

    Dacă nevoia de somn este activată în setările jocului, atunci lăsați personajul să doarmă.

    Cum să interoghezi răniții?

    Cu o oarecare probabilitate, rănitul va îngenunche și își va pune mâinile în spatele capului, apoi puteți vorbi cu el. Fanaticii răniți explodează în gloria idolului lor, doar pentru a evita să fie capturați.

    Prea mult timp și muniție intră în jerboas.

    La fel ca șobolanii, aceștia pot fi loviti apăsând tasta „Utilizați” („F” implicit).

    Vor dispărea articolele dacă sunt lăsate într-un sertar la întâmplare?

    Nu, nici măcar dacă NPC-urile dau un pont cu privire la această adăpostire.

    Unde a dispărut memoria cache personală?

    Cum se activează „Zona misterioasă”?

    Când începeți un joc nou, activați „Modul Povestea”.

    Cum să ajungi la Laboratorul Militar?

    „Modul poveste” trebuie să fie activat, toate documentele complotului au fost colectate, a fost găsit un decodor dintr-un apartament din Pripyat. Codul ușii principale a laboratorului este 26041986.

    De ce sunt implementate mai multe cuțite și un set de vânătoare?

    Cu cât este mai puternic mutantul, cu atât mai bine avea nevoie cuțitul pentru a-l tăia. Setul de vânătoare oferă o șansă mai mare de a scăpa piese mutante.

    Poți găti carnea pe foc?

    Nu poți, dar există și alte opțiuni.

    Unde să-l cauți pe Doctorul Mlaștinilor?

    La baza Clear Sky, la turnul din nord-vestul bazei sau în peștera de sub podul distrus din nord-vestul Mlaștinilor, uneori doar se plimbă prin împrejurimile Mlaștinilor.

    Nu pot găsi artefacte.

    Ele apar după eliberare, le adună și alți urmăritori.

    Cum funcționează casca psi?

    Fantomele clonelor care apar de la mutanții vii dispar odată cu casca. De asemenea, casca salvează de la impactul psi în laborator. Funcționează în timp ce se află în inventar.

    Personajul rămâne fără suflare foarte repede, chiar și atunci când merge.

    Puteți folosi plasă de titan - scumpă, dar eficientă. În viitor, după ce ați acumulat bogăție, puteți utiliza Epiniphrine. Ca ultimă soluție, puteți modifica parametrul walk_weight_power din fișierul gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Schimbați 0,0044 în 0,0039–0,0041, acești coeficienți vă permit să vă deplasați fără probleme în pași, fără suprasarcină (editați cu Notepad ++).

    Cum se folosește încărcătorul universal?

    Starea acestuia arată cantitatea curentă de energie cheltuită pentru unele articole:

    1. PDA. Consum de energie extrem de redus.

    2. Far. Consum mic de energie.

    3. Detectoare. Consumul de energie depinde de tipul de detector - de la mic la mare.

    4. Module de aplicare ale artefactelor. Consum de energie extrem de redus.

    5. Dispozitiv de vedere pe timp de noapte. Consum mediu de energie.

    Dacă încărcarea se epuizează, nu va fi posibilă utilizarea dispozitivelor de mai sus.

    De ce este imposibil să inviti urmăritori să se alăture echipei?

    Trebuie să ai o relație de „prieten” cu ei. Îndeplinește sarcini secundare, ajută răniții, crește reputația.

    Cine poate vinde gunoaie și arme în stare proastă?

    Gunoi - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot și stalkers. Armele sparte nu pot fi vândute.

    Unde a dispărut memoria cache dacă nu se află în locul unde este marcajul din PDA?

    Deci cache-ul este ascuns sub pământ.

    Există vreo modalitate de a deschide ușile închise?

    Bug - mergeți la ușă de aproape și aruncați armele în balamale până se deschide.

    De ce nu există costume precum Seva și un exoschelet la vânzare?

    Fiecare grup are misiuni. Finalizarea acestor misiuni vă va câștiga 50 de puncte de atitudine de facție fiecare. Când „Attitude” depășește 400, „Seva” și „Group Heavy Suit” vor fi disponibile spre vânzare la comerciantul principal al grupului. Dacă raportul este mai mare de 800, apare un exoschelet. Pentru fiecare misiune eșuată, 25 de „Puncte de relație” sunt deduse din facțiunea angajatorului.

    Unde este Swift? Este posibil să comanzi arme de la el?

    La ferma lui Kordon. Nu puteți comanda, dar puteți cumpăra imediat câteva mostre unice.

    Sănătatea în sine nu se regenerează! Trusele de prim ajutor sunt extrem de scumpe!

    Medicii și oamenii de știință au prețuri semnificativ mai mici pentru medicamente. În plus, medicii înșiși, la un preț rezonabil, pot vindeca complet sau elimina radiațiile. Dacă ești norocos să-l găsești pe Doctorul Mlaștinii, el își va îmbunătăți sănătatea gratuit.

    Care este motivul apariției numai a armelor sparte în cache și cu urmăritori fără cea mai mică șansă de a avea arme în stare perfectă?

    Șansa ca o armă să apară în stare perfectă este imposibilă din două motive:

    1. Dacă setați șansa de apariție cel mai aproape de minim - ciclul armelor este astfel încât, chiar și cu o astfel de șansă, o mulțime de arme în stare excelentă vor cădea.

    2. Dacă setați șansa minimă de apariție - o armă în stare bună nu va cădea niciodată.

    Este imposibil să găsești un mijloc de aur.

    Care este motivul unei astfel de generații de mutanți?

    Există două opțiuni:

    1. Apariția mutanților lângă jucător imediat după încărcarea salvarii.

    2. Apariția mutanților periculos de aproape de jucător.

    Pentru joc și opțiunea hard save se alege a doua opțiune, nu se simte la fel de dureros ca prima.

    Cum se activează generatorul?

    În proprietățile comenzii rapide de joc, adăugați -dbg la cale. Exemplu: „D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe” -skip_reg -dbg, apăsați tasta „S” în meniul jocului.

    Cum se configurează head bob?

    Editați liniile din fișierul user.ltx folosind Notepad++:

  1. cam_slide_inert 0,25

    Unde se află folderul de salvare?

    appdata\savedgames

    Cum se fac capturi de ecran și unde sunt stocate?

    Pe tasta „F12”, stocată în appdata\screenshots

    De ce farul strălucește atât de îngust?

    Puteți modifica singur setarea. Pentru a face acest lucru, deschideți gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx cu Notepad++ și înlocuiți spot_angle = 35 cu 75.

    Există o modificare pentru utilizarea a 4 GB de RAM și utilizarea mai multor nuclee de procesor?

    Motorul este corelat pentru utilizarea memoriei și poate funcționa în mai multe nuclee și fire.

    „Programul nu poate porni deoarece MSVCR120.dll lipsește de pe computer. Încercați să reinstalați programul. »

    MSVCR120.dll face parte din Visual C++ Redistributable Package pentru Visual Studio 2012, dacă este deja instalat, accesați Control Panel, Programs and Features, dezinstalați-l, descărcați și instalați Microsoft Visual C++ 2005-2015 Redistributable Package.

    Eroare „A S.T.A.L.K.E.R.: Apelul instalării Pripyat nu a fost detectat. Call of Chernobyl vă cere să dețineți o copie validă a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat de la GSC Game World. »

    Descărcați și instalați: fayloobmennik.cloud/6954561

    Pentru a evita o eroare în proprietățile comenzii rapide de joc, adăugați -skip_reg la cale. Exemplu: „D:\Jocuri\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe” -skip_reg

    Prăbușire când mergeți la Cimitirul vehiculelor, eroare „...Memorie lipsită” sau eroare „urmă stivă:”

    Descărcați salvare automată după mutarea în locație, dacă nu ajută, atunci reduceți setările grafice, închideți aplicațiile de fundal. Dezinstalați actualizarea KB2670838 în Windows.

    Cum se remediază eroarea 0xc000007b?

    Metode de rezolvare a problemelor:

    1. Actualizați driverele plăcii grafice, mai ales dacă este NVidia, sau reinstalați-le.

    2. Încercați să rulați jocul ca administrator.

    3. Instalați/actualizați DirectX, Visual C++, .Net Framework. Descărcați toate fișierele numai de pe site-ul oficial Microsoft.

    Atenție: atunci când instalați DirectX, asigurați-vă că mergeți în folderul de sistem SysWOW64 sau System32 (în funcție de versiunea sistemului de operare) și ștergeți fișierele începând cu d3dx9_24.dll și care se termină cu d3dx9_43.dll. După aceea, instalați DirectX.

    4. Aplicați comanda rapidă de la tastatură Win + R și scrieți sfc / scannow. Cu această comandă, computerul dvs. va scana fișierele de sistem și va remedia unele erori.

    5. Restaurați sistemul la o stare anterioară în care eroarea 0xc000007b nu a apărut.

    Blocare la încărcare, salvați „Argumente: Nu este suficient spațiu de stocare disponibil pentru a procesa acest lucru” (imgur.com/4KbtZMN).

    Utilizați comanda rapidă de la tastatură Win + R și scrieți „regedit”, se va deschide editorul de registry. Să mergem la:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

    Creați „PagedPoolSize” sau „PoolUsageMaximum” dacă nu există.

    Setați dimensiunea maximă a pool-ului la 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff

    Tăiați memoria când pool-ul este plin la 40%: „PoolUsageMaximum”=dword:00000028

    (instrucțiuni: imgur.com/a/EgE46).

    În setările video, setați calitatea umbrelor, densitatea ierbii, jumătate din intervalul de vizibilitate la minim.

    Comutați la iluminarea statică a jocului.

    Dezactivați toate procesele străine.

    Măriți fișierul de schimb.

    Defragmentați partiția (partițiile, dacă jocul nu este instalat pe unitatea C:\).

    După numele fișierului din proprietățile comenzii rapide de joc, puneți un spațiu și scrieți -noprefetch

    Influența setărilor grafice asupra FPS:

    Interval de vizibilitate. Impact mediu de performanță.

    Detalierea obiectelor. Practic, nici un impact asupra performanței. Diferența poate fi vizibilă pe plăcile grafice mai vechi.

    Calitatea texturii. Există un impact asupra performanței dacă memoria video este scăzută și hardware-ul acceptă doar DX8. În cazul în care pictogramele din inventar sau alte elemente de interfață nu sunt afișate corect, se recomandă creșterea cât mai mare a calității.

    Filtrarea texturii. Practic, nici un impact asupra performanței.

    Antialiasing (selectare 2x–4x–8x). Impact puternic asupra performanței.

    Netezire (glider-stripe). Nu afectează performanța.

    Densitatea ierbii (r2_detail_density). Impact exponențial asupra performanței.

    Distanța de iarbă (r2_detail_radius). Impact mediu de performanță.

    Înălțimea iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie. Valorile scăzute și medii nu vor avea aproape niciun efect asupra performanței, în timp ce valorile ridicate vor avea un efect vizibil.

    Umbra de la soare. Impact puternic asupra performanței.

    Umbră de iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie.

    Umbra jucătorului. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Gama de iluminare. Impactul asupra performanței este sub medie.

    Calitate umbră. Impact mediu de performanță.

    Lanterne NPC ușoare. Nu există niciun impact asupra performanței pentru cardurile moderne.

    Relief detaliat. Nu există niciun impact asupra performanței pentru cardurile moderne.

    Paralaxă abruptă. Nu există niciun impact asupra performanței pentru cardurile moderne.

    Calitatea soarelui. Impactul asupra performanței este sub medie.

    Razele de soare. Impact mediu de performanță.

    Intensitatea razelor. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Intensitatea strălucirii. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Modul SSAO. Impact mediu de performanță. HDAO este recomandat pentru AMD, HBAO pentru NVIDIA.

    Calitate SSAO. Impact mediu de performanță. Netezește umbrirea, făcându-l mai precis. Punctul de disputa, poate părea că, cu o opțiune grafică mai bună, se înrăutățește.

    Apă dulce. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Adancimea terenului. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Lumină volumetrică. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Avioane umede. Impact slab asupra performanței.

    Sincronizare verticală. Impactul asupra performanței depinde de placa grafică.

    Frecventa 60 Hz. Nu există niciun impact asupra performanței.

    Note:

    Impact de performanță „slab” - 1-3 FPS.

    Impactul „medii” asupra performanței este de 5-7 FPS.

    Impact de performanță „înalt” - 10+ FPS.

RAW Paste Data

FOV recomandat. 67,5, 40. Rate de apariție recomandate. Pentru NPC-uri - 0.5, pentru mutanți - 1. NPC-urile care trebuie escortate stau pe loc. Încărcați o salvare anticipată și utilizați numai comanda punct pentru a vă deplasa. NPC-ul care trebuie să predea misiunea nu vrea să vorbească. Încărcarea ultimei salvari și apăsarea rapidă a tastelor „Utilizare” („F” implicit) și „Sarcina finalizată” („1”) în succesiune rapidă. Încercați să mergeți în altă locație și să vă întoarceți; așteptați până când NPC-ul devine liderul echipei într-un mod natural (sau artificial, ucigând în secret liderul). Sarcina de a distruge bârlogul mutanților nu este finalizată, deși este eliminată. Cel mai probabil, unul dintre mutanți a scăpat din punct, el va fi marcat pe hartă drept „Inamic necunoscut”. De obicei, șobolanii și jerboii fac asta. Este posibil ca mutanții să nu apară noaptea, adică este necesar să mergeți la punct în timpul zilei. Un NPC dintr-o facțiune neutră/prietenoasă este ostil. Când încerci să-l omori, întregul grup devine ostil. Există mai multe opțiuni: 1) folosiți dispozitive explozive sau mine improvizate, sau butoaie/butelii care explodează; 2) duceți personajul ostil mutanților sau grupurilor ostile acestuia, dacă sunt prezenți în locație. Personajul moare instantaneu după ce a încărcat salvarea. Nu se recomandă salvarea înainte de ejectare sau în timpul ejectării. Ca opțiune - activați temporar nemurirea. Pentru a face acest lucru, trebuie să porniți jocul în modul de depanare (adăugați -dbg la comanda rapidă a jocului), apoi scrieți g_god 1 în jocul însuși în consolă. Pentru a dezactiva immortalitatea - g_god 0. Acest lucru se întâmplă adesea din cauza modificărilor în setările de vreme/evenimente atunci când sunteți în modul joc. De asemenea, ca opțiune, puteți șterge user și tmp din folderul appdata și încărcați salvarea care a precedat ejectarea sau psi-storm. Ostaticul a ajuns în zona dintre locații. Aruncați o grenadă de fum în el sau introduceți comanda consolei demo_record 1 în modul de depanare, zburați până la ea și apăsați tasta „Enter”. Cum să anulezi o sarcină? Așteptați ca misiunea să se finalizeze singură (în cazul misiunilor de asasinat, ținta poate muri uneori din cauze naturale) sau ucideți angajatorul. Cel mai bine este să economisiți întotdeauna înainte de a începe astfel de misiuni pentru a evita astfel de inconveniente. NPC-urile importante nu oferă sarcini noi. Sarcini noi apar în câteva zile. Hidden Object Quest nu rulează. NPC-urile iau doar articole cu numărul complet de utilizări. În cazul căutărilor cu arme, citiți cu atenție, NPC-ul cere exact arma despre care se scrie (stările „uzate” și „modernizate” sunt considerate arme diferite). Nimble și Sunătoare au nevoie de arme în stare excelentă. Unde găsiți instrumente? În cache (locație aleatorie în fiecare joc nou). Dacă memoria cache este marcată cu o etichetă verde, atunci șansele sunt semnificativ mai mari. De asemenea, un set complet de instrumente este ascuns în trei locații. Pădurarul din Pădurea Roșie face îmbunătățiri fără unelte, dar cu un cost ridicat. Jocul are costumul științific și exoscheletul Clear Sky, precum și exoscheletul Ecologists? Nu. Prea multe/nu suficiente creaturi în joc. Schimbați ratele de apariție în setările jocului, reporniți jocul și vizitați din nou locația. Cum să schimbi numele personajului în timpul jocului? Comanda din consolă este run_string alife():actor():set_character_name("Nume"). NPC-urile au murit la punctul de control/bază. Le vor lua alții locul? Da, dar va dura câteva zile în joc. De ce efectul controlerului / câmpului psi / expunerii la radiații nu este vizibil atunci când dispozitivul de vedere pe timp de noapte este pornit? Mecanica jocului nu permite afișarea mai multor efecte în același timp. În mesaje dinamice, ei scriu periodic că „Acolo a fost văzut un stalker pe nume nil”. Bug, când vă mutați în altă locație, în majoritatea cazurilor, dispare. Când se încearcă îmbunătățirea armurii și a armelor, apare inscripția: „Tehnicianul are nevoie de informații suplimentare”. Aduceți uneltele tehnicianului la misiune. Există un artefact „Heart of the Oasis” în joc? Nu. Ce costume pot fi actualizate la cinci sloturi pentru artefacte? Doar armătură ChN-2. Lupta din Arena împotriva Bestiei este ultima? Da. De ce sunt puțini urmăritori în locațiile din nord? Este necesar să opriți instalațiile psi din laboratoarele X-10 și X-16. Există ghiduri în joc? Nu. De unde să cumpărați/găsești „Produsul nr. 62” (alias pușca Gauss) și cartușe pentru acesta? Nu poate fi cumpărat. Îl găsești la Monoliți. Bateriile de fotografiere sunt foarte rare în cache. Cum să obțineți detectorul Svarog? Acest detector este vândut exclusiv de Herman în buncărul oamenilor de știință și doar cu o reputație prietenoasă cu grupul Ecologists. Cum să ajungi la Forester dacă anomaliile spațiale nu funcționează? Direct prin pădure. Puteți asigura traseul dacă mergeți de-a lungul drumului până la pod. În spatele punctului de control de lângă pod se află o altă poartă către teritoriul fostei rezervații. Încețoșată în ochi, sănătatea este luată, dar nu există sângerare / expunere la radiații. Dacă nevoia de somn este activată în setările jocului, atunci lăsați personajul să doarmă. Cum să interoghezi răniții? Cu o oarecare probabilitate, rănitul va îngenunche și își va pune mâinile în spatele capului, apoi puteți vorbi cu el. Fanaticii răniți explodează în gloria idolului lor, doar pentru a evita să fie capturați. Prea mult timp și muniție intră în jerboas. La fel ca șobolanii, aceștia pot fi loviti apăsând tasta „Utilizați” („F” implicit). Vor dispărea articolele dacă sunt lăsate într-un sertar la întâmplare? Nu, nici măcar dacă NPC-urile dau un pont cu privire la această adăpostire. Unde a dispărut memoria cache personală? A eșuat, nu este recomandat să faceți cache-uri personale pe acoperișuri. Cum se activează „Zona misterioasă”? Când începeți un joc nou, activați „Modul Povestea”. Cum să ajungi la Laboratorul Militar? „Modul poveste” trebuie să fie activat, toate documentele complotului au fost colectate, a fost găsit un decodor dintr-un apartament din Pripyat. Codul ușii principale a laboratorului este 26041986. De ce sunt implementate mai multe cuțite și un set de vânătoare? Cu cât este mai puternic mutantul, cu atât mai bine avea nevoie cuțitul pentru a-l tăia. Setul de vânătoare oferă o șansă mai mare de a scăpa piese mutante. Poți găti carnea pe foc? Nu poți, dar există și alte opțiuni. Unde să-l cauți pe Doctorul Mlaștinilor? La baza Clear Sky, la turnul din nord-vestul bazei sau în peștera de sub podul distrus din nord-vestul Mlaștinilor, uneori doar se plimbă prin împrejurimile Mlaștinilor. Nu pot găsi artefacte. Ele apar după eliberare, le adună și alți urmăritori. Cum funcționează casca psi? Fantomele clonelor care apar de la mutanții vii dispar odată cu casca. De asemenea, casca salvează de la impactul psi în laborator. Funcționează în timp ce se află în inventar. Personajul rămâne fără suflare foarte repede, chiar și atunci când merge. Puteți folosi plasă de titan - scumpă, dar eficientă. În viitor, după ce ați acumulat bogăție, puteți utiliza Epiniphrine. Ca ultimă soluție, puteți modifica parametrul walk_weight_power din fișierul gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Schimbați 0,0044 în 0,0039-0,0041, acești coeficienți vă permit să vă deplasați fără probleme în pași, fără suprasarcină (editați cu Notepad ++). Cum se folosește încărcătorul universal? Starea acestuia arată furnizarea curentă de energie, care este cheltuită pentru unele articole: 1. PDA. Consum de energie extrem de redus. 2. Far. Consum mic de energie. 3. Detectoare. Consumul de energie depinde de tipul de detector - de la mic la mare. 4. Module de aplicare ale artefactelor. Consum de energie extrem de redus. 5. Dispozitiv de vedere pe timp de noapte. Consum mediu de energie. Dacă încărcarea se epuizează, nu va fi posibilă utilizarea dispozitivelor de mai sus. De ce este imposibil să inviti urmăritori să se alăture echipei? Trebuie să ai o relație de „prieten” cu ei. Îndeplinește sarcini secundare, ajută răniții, crește reputația. Cine poate vinde gunoaie și arme în stare proastă? Gunoi - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot și stalkers. Armele sparte nu pot fi vândute. Unde a dispărut memoria cache dacă nu se află în locul unde este marcajul din PDA? Deci cache-ul este ascuns sub pământ. Există vreo modalitate de a deschide ușile închise? Bug - mergeți la ușă de aproape și aruncați armele în balamale până se deschide. De ce nu există costume precum Seva și un exoschelet la vânzare? Fiecare grup are misiuni. Finalizarea acestor misiuni vă va câștiga 50 de puncte de atitudine de facție fiecare. Când „Atitudinea” depășește 400, „Seva” și „Group Heavy Suit” vor fi disponibile pentru vânzare la comerciantul principal al grupului. Dacă raportul este mai mare de 800, apare un exoschelet. Pentru fiecare misiune eșuată, 25 de „Puncte de relație” sunt deduse din facțiunea angajatorului. Unde este Swift? Este posibil să comanzi arme de la el? La ferma lui Kordon. Nu puteți comanda, dar puteți cumpăra imediat câteva mostre unice. Sănătatea în sine nu se regenerează! Trusele de prim ajutor sunt extrem de scumpe! Medicii și oamenii de știință au prețuri semnificativ mai mici pentru medicamente. În plus, medicii înșiși, la un preț rezonabil, pot vindeca complet sau elimina radiațiile. Dacă ai norocul să-l găsești pe Doctorul Mlaștinii, el își va îmbunătăți sănătatea gratuit. Care este motivul apariției numai a armelor sparte în cache și cu urmăritori fără cea mai mică șansă de a avea arme în stare perfectă? Șansa ca o armă să apară în stare perfectă este imposibilă din două motive: 1. Dacă setați șansa de apariție cel mai aproape de minim, circulația armelor este astfel încât, chiar și cu o astfel de șansă, o mulțime de arme în stare excelentă vor renunța. 2. Dacă setați șansa minimă de apariție, o armă în stare bună nu va cădea niciodată. Este imposibil să găsești un mijloc de aur. Care este motivul unei astfel de generații de mutanți? Există două opțiuni: 1. Apariți mutanți lângă jucător imediat după încărcarea salvarii. 2. Apariția mutanților periculos de aproape de jucător. Pentru joc și opțiunea hard save se alege a doua opțiune, nu se simte la fel de dureros ca prima. Cum se activează generatorul? În proprietățile comenzii rapide de joc, adăugați -dbg la cale. Exemplu: „D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe” -skip_reg -dbg, apăsați tasta „S” în meniul jocului. Cum se configurează head bob? Editați liniile din fișierul user.ltx folosind Notepad++: cam_inert 0 cam_slide_inert 0.25 Unde se află folderul de salvare? appdata\savedgames Cum fac capturi de ecran și unde sunt stocate? Tasta „F12” este stocată în appdata\screenshots De ce farul strălucește atât de îngust? Puteți modifica singur setarea. Pentru a face acest lucru, deschideți gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx cu Notepad++ și înlocuiți valoarea spot_angle = 35 cu 75. Modificarea este cusută pentru a utiliza 4 GB de RAM și a utiliza mai multe nuclee de procesor? Motorul este corelat pentru utilizarea memoriei și poate funcționa în mai multe nuclee și fire. „Programul nu poate porni deoarece MSVCR120.dll lipsește de pe computer. Încercați să reinstalați programul. » MSVCR120.dll face parte din Visual C++ Redistributable Package pentru Visual Studio 2012, dacă este deja instalat, accesați Control Panel, Programs and Features, dezinstalați-l, descărcați și instalați Microsoft Visual C++ 2005-2015 Redistributable Package. Eroare „A S.T.A.L.K.E.R.: Apelul instalării Pripyat nu a fost detectat. Call of Chernobyl vă cere să dețineți o copie validă a GSC Game World "s S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat." Descărcați și instalați: fayloobmennik.cloud/6954561 Pentru a evita erorile în proprietățile comenzii rapide a jocului, adăugați -skip_reg la cale. Exemplu: „D :\Jocuri\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg Crash când mergeți la Cimitirul vehiculului, eroare „...Out of memory” sau „stack trace:” eroare Încărcați salvare automată după ce mergeți la locație, dacă nu se întâmplă ajutor, reduceți setările grafică, închideți aplicațiile de fundal Dezinstalați actualizarea KB2670838 în Windows Cum să remediați eroarea 0xc000007b Metode de rezolvare a problemei: 1. Actualizați driverele plăcii video, mai ales dacă este NVidia sau reinstalați-le 2. Încercați să rulați jocul ca administrator 3. Instalați / actualizați DirectX, Visual C++, .Net Framework Descărcați toate fișierele numai de pe site-ul oficial Microsoft Atenție: atunci când instalați DirectX, asigurați-vă că mergeți în folderul de sistem SysWOW64 sau System32 (în funcție de versiunea sistemului de operare) și ștergeți fișierele pornind de la d3dx9_24.dll și terminând cu d3dx9_43.dll După aceea, instalați DirectX 4. Folosiți comanda rapidă de la tastatură Win + R și scrieți sfc /scannow Cu această comandă, computerul dvs. va scana fișierele de sistem și va remedia unele erori. 5. Restaurați sistemul la o stare anterioară în care eroarea 0xc000007b nu a apărut. Blocare la încărcare, salvați „Argumente: Nu este suficient spațiu de stocare disponibil pentru a procesa acest lucru” (imgur.com/4KbtZMN). Utilizați comanda rapidă de la tastatură Win + R și scrieți „regedit”, se va deschide editorul de registry. Accesați: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Creați „PagedPoolSize” sau „PoolUsageMaximum” dacă nu există. Setați dimensiunea maximă a pool-ului la 4 GB: „PagedPoolSize”=dword:ffffffff Tăiați memoria când pool-ul este plin cu 40%: „PoolUsageMaximum”=dword:00000028 (instrucțiune: imgur.com/a/EgE46). Reporniți sistemul. De asemenea, se recomandă: - În setările video, setați la minim calitatea umbrelor, densitatea ierbii, jumătate din intervalul de vizibilitate. - Comutați la iluminarea statică a jocului. - Dezactivați toate procesele străine. - Măriți fișierul de swap. — Defragmentați partiția (partițiile, dacă jocul nu este instalat pe unitatea C:\). - Pune un spațiu după numele fișierului în proprietățile comenzii rapide ale jocului și scrie -noprefetch Influența setărilor grafice pe FPS: - Gama de vizibilitate. Impact mediu de performanță. — Detalierea obiectelor. Practic, nici un impact asupra performanței. Diferența poate fi vizibilă pe plăcile grafice mai vechi. - Calitatea texturii. Există un impact asupra performanței dacă memoria video este scăzută și hardware-ul acceptă doar DX8. În cazul în care pictogramele din inventar sau alte elemente de interfață nu sunt afișate corect, se recomandă creșterea cât mai mare a calității. - Filtrarea texturii. Practic, nici un impact asupra performanței. - Netezire (selectare 2x-4x-8x). Impact puternic asupra performanței. - Netezire (glider-stripe). Nu afectează performanța. - Densitatea ierbii (r2_detail_density). Impact exponențial asupra performanței. - Distanța de iarbă (r2_detail_radius). Impact mediu de performanță. - Înălțimea iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie. Valorile scăzute și medii nu vor avea aproape niciun efect asupra performanței, în timp ce valorile ridicate vor avea un efect vizibil. - Umbra de soare. Impact puternic asupra performanței. - Umbra iarba. Impactul asupra performanței este sub medie. - Umbra de la jucător. Nu există niciun impact asupra performanței. - Gama de iluminare. Impactul asupra performanței este sub medie. - Calitatea umbrelor. Impact mediu de performanță. - Lanterne NPC ușoare. Nu există niciun impact asupra performanței pentru cardurile moderne. - Relief detaliat. Nu există niciun impact asupra performanței pentru cardurile moderne. — Paralaxa abruptă. Nu există niciun impact asupra performanței pentru cardurile moderne. — Calitatea soarelui. Impactul asupra performanței este sub medie. - Razele de soare. Impact mediu de performanță. - Intensitatea razelor. Nu există niciun impact asupra performanței. - Intensitatea strălucirii. Nu există niciun impact asupra performanței. - Modul SSAO. Impact mediu de performanță. HDAO este recomandat pentru AMD și HBAO pentru NVIDIA. - calitate SSAO. Impact mediu de performanță. Netezește umbrirea, făcându-l mai precis. Punctul de disputa, poate părea că, cu o opțiune grafică mai bună, se înrăutățește. - Apă dulce. Nu există niciun impact asupra performanței. - Particule moi. Se recomandă dezactivarea. Ar trebui să înmoaie marginile efectelor, făcându-le mai plăcute ochiului. De fapt, unele detalii, de exemplu, scântei dintr-o lovitură, dispar complet. - Adancimea terenului. Nu există niciun impact asupra performanței. - Lumină volumetrică. Nu există niciun impact asupra performanței. - Udarea avioanelor. Impact slab asupra performanței. - Sincronizare verticală. Impactul asupra performanței depinde de placa grafică. — Frecvență 60 Hz. Nu există niciun impact asupra performanței. Note: Impact asupra performanței „slab” - 1-3 FPS. Impactul „medii” asupra performanței este de 5-7 FPS. Impact de performanță „înalt” - 10+ FPS.

Nume: Call of Misery: xMod

Platformă: Apelul de la Cernobîl

Descriere:

Modul este destinat să creeze un joc în stilul realismului maxim. Instalat strict deasupra Arsenal Overhaul 1.1.2.

Conține următoarele module:

Avansat Mutant Looting

Descriere:

1. Interfața pentru măcelărirea mutanților (în original, este în general inutilă și nu este necesară) acum permite (mai precis, obligă) să selecteze doar o singură parte a mutantului, care este tăiată, dar restul rămân pe carcasă, ei mai poate fi tăiat. În plus, puteți activa tăierea făcând dublu clic pe piesa dorită sau ieșiți din meniu cu butonul ESC fără a tăia nimic.

2. Șansa de a cădea piei (în original este destul de mică pentru orice) - 70%, carne - 80%, alte părți, cele mai scumpe și mai ușoare - 90%. Nu 100% doar pentru că există șansa de a deteriora o parte a mutantului atunci când îl ucizi.

3. Setul de vânătoare și realizarea „Vânătorul mutant” măresc viteza de măcelărire de 2 ori fiecare (dacă le aveți pe amândouă - de 4 ori). Pentru a obține „Mutant Hunter” trebuie să ucizi 500 de mutanți sau să tăiați 1000 de părți.

4. Timpul de „descompunere” a unui cadavru mutant – 3 ore de joc, în loc de 45 de minute în original.

5. Un cuțit de vânătoare avansat tocește la zero în 200 de bucăți tăiate.

Acoperit cu un cip de bazin de cupru în cheia mașinii tale? Nu doriți să contactați diferite birouri pentru a o remedia? Dacă dețineți un fier de lipit și o experiență de lipit pentru începători, cumpărați un cip 4D 60G dacă mașina dvs. este din 2010 sau mai mică și lipiți-o!

Proprietăți artefacte aranjate

Descriere:

Modul elimină „neclaritatea” teribilă a proprietăților artefactelor, când fiecare artefact are aproape toate proprietățile cu semnul „+” sau „-”. În consecință, s-a dovedit că nu era clar că majoritatea artefactelor în practică s-au dovedit a fi inutile pentru a fi purtate la curea. Da, combinația de proprietăți pozitive ale artefactelor cu cele negative pare interesantă din punct de vedere al jocului, dar implementarea sa este absolut ilogică: dacă un artefact are proprietăți de protecție în raport cu anomalia termică cu care a fost creat, de ce naiba o face reduce protecția împotriva anomaliilor electrice și psi cu care nu are nicio legătură cu asta? De ce nu chimic?

Proprietățile artefactelor au fost aduse în dependență strictă de tipul de anomalie părinte: fiecare artefact protejează împotriva tipului de activitate anormală care l-a creat și numai din acesta. Există, de asemenea, proprietăți speciale pentru fiecare clasă:

1. Artefacte cu anomalii electrice - rezistență crescută.

2. Artefacte ale unei anomalii chimice - restabilirea sănătății.

3. Artefacte ale anomaliei termice – vindecarea rănilor.

4. Artefacte ale anomaliei gravitaționale - creșterea greutății maxime de transport.

Emisia de radiații fixe pentru mai multe artefacte, astfel încât toate să se încadreze în conceptul de trei niveluri de „răcire” a artefactelor, care se exprimă în puterea efectului, prețul și avansul minim al containerului necesar pentru a neutraliza radiația.

A ucis descrierea celui mai scump container pentru artefacte, PMA: „Are o greutate foarte mică”. 4,63 kg. Când un container obișnuit de plumb are 5,48 kg. Diferența este mai mică de un kilogram, într-adevăr, „Acesta este un simbol al bogăției în zonă”. Prin urmare, greutatea tuturor artefactelor și containerelor a fost reechilibrată - artefactele sunt mult mai ușoare, containerele cântăresc:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Toate articolele puse pe centură nu mai dau o creștere a greutății maxime în detrimentul greutății proprii.

Armament și arme aranjate

Descriere:

Remedierea daunelor tuturor armelor balistice Arsenal Overhaul: o dependență strictă a daunelor de calibrul, viteza botului și caracteristicile balistice ale glonțului, deteriorarea tuturor armelor este calculată conform unei formule. Gauss și binoclul au fost actualizate la detectorul de forme de viață. S-au eliminat toate upgrade-urile pentru a schimba calibrul, deoarece sparg sistemul. Armele au daune enumerate în descrierea lor.

Vulnerabilitatea la gloanțe NPC și GG este la fel și crește. Pentru NPC-uri, a fost returnat sistemul de daune „EXTREME BEADING-BASED” (pe care Rainford din anumite motive l-a tăiat/nu l-a transferat din Misery inițial), fără de care penetrarea armurii NPC în esență nu a funcționat (când încă funcționează pentru GG). oricum).

Clasele de protecție a armurii ale tuturor costumelor au fost reproiectate, realizate în conformitate cu GOST „R 50744-95” din 2014. 6 clase de armuri, a 6-a - exoschelet, doar Gaussian poate pătrunde. Cu orice costum și cască, upgrade-urile pot crește clasa de armură cu un nivel.

Toate upgrade-urile tuturor armelor și armurilor pot fi instalate simultan și fără unelte (nu voi crede niciodată că în toată Zona, niciun tehnician nu a făcut vreodată upgrade-uri nimănui, până când GG a fost cel care i-a adus niște instrumente magice, pe care le-a găsit și el. într-un ciot din mlaștină, e prea sălbatic). Dar instrumentele sunt totusi utile, pentru livrarea fiecarui set de tehnicieni vor acorda o reducere de 5% la intretinere (apropo, s-a si reparat, in original este un fel de mizerie cu reducerile tehnicienilor), ceea ce merită destul de mult, deoarece upgrade-urile în sine sunt destul de scumpe. Dacă nu aveți nevoie de posibilitatea de a face upgrade fără instrumente - nu instalați folderul „gamedata/configs/misc/upgrade_infos”.

Penalizare redusă pentru viteza de deplasare a amortizoarelor. Amortizorul de zgomot nu va reduce 30% din viteza glonțului.

Inventarul de radiații extins

Descriere:

Dacă ceva din inventarul GG emite radiații, atunci toate mărfurile (mâncare, băuturi, medicamente) aflate acolo sunt iradiate. La atingerea unui anumit prag de expunere, acestea devin iradiate, atunci când sunt consumate, infectează GG cu radiații și nu pot fi comercializate.

Pe de altă parte, costumele și căștile protejează acum sănătatea GG (nu hrana din rucsac) de radiația artefactelor din inventar, dar căștile fac acest lucru doar la 25% din parametrul lor „Protecție radio”. Stocul „Seva” poate neutraliza complet radiația a 3 „Goldfish” sau 11 „Meduze” din inventar. Artefactele de pe centură oferă încă doza completă de radiație.

Apariție inteligentă a artefactului

Descriere:

Modul schimbă sistemul de generare a artefactelor către realism. Lista modificărilor:

1. După ce au fost aruncate, artefactele vor reapare în întreaga zonă, nu doar în locația jucătorului. Înainte de a renaște în anomalii, toate artefactele necolectate anterior sunt mai întâi distruse.

2. După fiecare oră de joc în fiecare anomalie (din nou, în întreaga zonă), cu o oarecare șansă, toate artefactele pot fi eliminate - o simulare a faptului că sunt colectate de alți urmăritori. Da, urmăritorii colectează artefacte oricum, dar nu întotdeauna. Șansa de a descrește noaptea (22:00-6:00) este de cinci ori mai mică decât în ​​timpul zilei.

3. Șansa de a renaște un artefact într-o anomalie este de 100%.

4. Cu cât locația este mai la nord - cu atât este mai mare șansa de a declanșa artefacte scumpe și cu atât șansele mai mici de a crea artefacte ieftine. În limită - pe generatoare puteți găsi doar cele mai scumpe artefacte din clasa lor.

5. Pentru fiecare anomalie este stabilit propriul timp, timp în care, în medie, artefactele sale sunt eliminate. Cu cât anomalia este mai aproape de locurile de acumulare a urmăritorilor, cu atât acest timp este mai scurt și invers.

6. Integrat și reparat modul pentru știri dinamice despre lansare (acum indică corect timpul înainte de lansare, frecvența mesajelor este redusă).

7. Frecvența emisiilor este strict fixă ​​(indiferent de ce se stabilește în setările meteo) - în medie o dată la trei zile.

8. Apariția forțată a anumitor artefacte a fost dezactivată atunci când porniți misiunea de căutare a artefactelor din Beard.

De asemenea, aduce următoarele modificări:

Parametrii caracterului au fost modificați. Greutatea de transport și parametrii de oboseală vor fi reechilibrați drastic, în prezent doar o limită de greutate reală de transport de 35 kg (costumele nu contează, ele compensează greutatea lor adăugând la maximum).

A crescut ușor distanța de vizibilitate a sugetorului de sânge.

A redus capacitatea de supraviețuire a pseudo-câinelui (care a fost comparabilă cu capacitatea de supraviețuire a mistrețului) și a redus daunele.

S-a redus semnificativ daunele Psi Dog Phantom.

Toate obiectele de misiuni pot fi eliminate din inventar, deoarece nu sunt lipite.

Comerț refăcut:

Tipurile de comercianți sunt strict împărțite în clase: generale - arme, echipamente, armuri, articole (gunoi, truse de reparații etc.), dispozitive; barman - artefacte, părți ale mutanților, alimente; medic - medicamente; ecologist - artefacte, părți ale mutanților, cu excepția cărnii. Comerciantul nu cumpără sau vinde bunuri care nu sunt din categoria lor. La bazele unde nu există nicio clasă de comerciant, sortimentul său îl combină pe cel care este (adică Sidorovich, de exemplu, este general, și barman și medic).

Comercianții nu cumpără articole folosite. Deloc. Nu toate articolele în general, ci cele care, atunci când sunt folosite, își pierd mult din prezentare (de exemplu, se mai cumpără cartușe, truse de reparații nedeschise și medicamente).

Aproape toate articolele care sunt în stare perfectă pot fi tranzacționate cu NPC-uri. Mai mult decât atât, tranzacționarea are loc într-un format 1:1, jucătorul cumpără mărfuri cu 100% din cost și vinde cu 100%, deoarece tranzacționarea se desfășoară pe picior de egalitate, ambii sunt doar urmăritori.

Ecologiștii nu vând aproape nimic, nu e bine, ar trebui să-și facă treaba și să nu facă profit.

A crescut semnificativ suma de bani de la NPC-uri în funcție de rang, astfel încât cel puțin veteranii să poată cumpăra măcar ceva scump de la jucător.

Reducerea consumului de energie de 4 ori (măsură temporară, se preconizează reechilibrarea sistemului energetic).

În echipamentul inițial al stalker-ului există un detector „Răspuns”. Este încă un urmăritor. El colectioneaza artefacte.

În rău, indicatorul cartușelor a fost eliminat, a rămas doar indicatorul modului de foc.

Începe o reluare a umplerii NPC-urilor cu articole. Până acum următoarele modificări:

Starea realistă a armelor și obiectelor NPC, în funcție de facțiune și rang, este stabilită imediat și nu după moarte.

Mai multă muniție pentru NPC-uri.

Lootmoney activat și schimbat.

S-a crescut șansa ca NPC-urile să dețină consumabile.

Elementele NPC sunt date imediat, nu după moarte.

S-a adăugat o opțiune de salvare automată de depanare care poate fi dezactivată: în timpul jocului, fiecare minut de timp real (este posibil să mărească intervalul până la 7 minute) salvează automat în caz de blocare.

A fost implementat un sistem comutabil pentru limitarea și automatizarea salvărilor:

Salvarea aleatorie a jocului (prin meniul de pauză) este blocată.

A fost adăugat un artefact special pentru salvarea jocului. Eliberat la începutul jocului cu o încărcare completă. Tariful maxim este de 7 unități. Fiecare salvare consumă o încărcare. Dacă întreaga încărcare este epuizată, artefactul va dispărea. Încărcarea este restabilită de la sine, o unitate la 13 ore de joc.

După încărcarea unei salvari realizate cu un artefact, aceasta este ștearsă. Dacă a mai rămas o încărcare, atunci această salvare este imediat recreată automat.

Când ieși din joc, are loc și o salvare automată, care este apoi încărcată când te întorci în joc.

Încărcarea unei salvari șterge toate salvările făcute după aceasta. Când intri în joc, poți încărca doar ultima salvare.

Dacă artefactul nu se află în inventar, atunci nu puteți încărca salvarea acestuia.

Dacă artefactul nu este în inventar la moarte, atunci toate salvările făcute de acesta sunt șterse.

S-a activat simularea a-life în întreaga zonă.

Pentru a începe un nou joc, sunt disponibile doar locațiile cordonului sudic și Chihlimbarul pentru ecologist.