Testiranje performansi. Grand Theft Auto V

Ovaj dio vodiča sastoji se od dva dijela. U prvom dijelu ćete pronaći detaljnu listu koja opisuje sve grafičke parametre prisutne u igri. Mnogi parametri će imati interaktivno poređenje u veoma pogodnom formatu za vas, tako da možete jasno proceniti stepen uticaja na kvalitet slike. Napominjem, međutim, da nećete naći takvo poređenje za sve parametre, jer nije moguće u potpunosti uhvatiti utjecaj pojedinačnih postavki na grafiku korištenjem screenshotova.
Takođe, svaki parametar će imati opis stepena uticaja na performanse, tako da možete odmah da shvatite koja podešavanja u igri biste prvo trebalo da pokušate da promenite ako niste zadovoljni trenutnim performansama. Takođe, biće dat uticaj parametara na FPS u digitalnim vrednostima.

U drugom dijelu ćete naći razne načine optimizirajte neka podešavanja i odaberite ona optimalna za vaš sistem, na osnovu uticaja na performanse svakog pojedinačnog parametra, a možete i automatizovati proces podešavanja igre pomoću posebnog programa GeForce Experience za vlasnike NVIDIA video kartica. Svi parametri će ići hronološkim redom
u kojoj su predstavljeni u meniju postavki u igri ruske verzije GTA 5, što znači da će naziv svakog parametra biti potpuno isti kao što je predstavljen u igrici.

Pomoć sekcije


Da biste brzo prešli na opis određene opcije, koristite donju tablicu sadržaja, ali preporučujemo da pažljivo pročitate opis svake opcije kako biste u potpunosti stekli svo potrebno znanje kako biste pravilno optimizirali svoju igru ​​prema vašoj definiciji zadovoljavajuće performanse.

Prvi dio: detaljan opis grafičkih postavki

Opšte postavke

Video memorija

Kao i količinu utrošenog iz raspoloživog. Ovaj parametar pokazuje koliko video memorije igra trenutno troši da zadovolji svoje potrebe. Neka vas ne zbuni činjenica da količina potrošene memorije može znatno premašiti količinu dostupne memorije. Više o tome u nastavku.

Zanemarite predložena ograničenja

U vrijeme GTA 4, mnogi igrači nisu mogli postaviti grafiku u igri na visoke postavke samo iz razloga što im sama igra to nije dozvoljavala, jer su vjerovali da ako video memorija vaše video kartice nije dovoljno, onda je beskorisno pokušavati bilo šta učiniti i predlaže se U ovom slučaju, zadovoljite se niskim postavkama, sve dok količina korištene video memorije ne prelazi količinu dostupne. Zašto? Mjere opreza za izbjegavanje problema s performansama su, štoviše, vrlo upitne. Tada su korisnici uklonili ovo ograničenje koristeći posebnu naredbu za datoteku komandna linija, danas vam Rockstar Games nudi, ako imate glavu na ramenima, da sami onemogućite ograničenje upotrebe memorije. U teoriji, onemogućavanje ove opcije može uzrokovati probleme s performansama, jer u situaciji kada ponestane raspoložive video memorije, igra počinje koristiti proširivu video memoriju, tj. video memorija iz drugog izvora - RAM-a. Pošto je RAM mnogo sporiji od video memorije, može doći do ozbiljnih problema sa učitavanjem tekstura ili jednostavno sa zamrzavanjem. U praksi nisu uočeni posebni problemi. Igra je odlična, čak i ako troši 2 puta više memorije nego što je dostupno. Međutim, prevelika razlika između dostupne memorije i iskorištene memorije i dalje može dovesti do zamrzavanja i ozbiljnih kašnjenja tokom duge igre (u prosjeku više od sat vremena).

odsutan

DirectX verzija

Ova opcija vam omogućava da odaberete DirectX verziju između tri opcije: 10, 10.1 i 11.
Razlike su u tome što sa nižom verzijom više nećete imati pristup nekim grafičkim efektima, kao što su , i . Ovaj parametar
zapravo, to ne utječe toliko na performanse i razlika u FPS-u na različitim verzijama je minimalna i,
ma koliko to bilo čudno, najbolja stabilnost i performanse u većini pokazuju
DirectX 11, iako vlasnici prilično slabih video kartica kažu da prelazak na verziju 10 može pomoći da se riješite nekih grafičkih artefakata i propadanja, kao i da malo povećate FPS.
U svakom slučaju pokušajte promijeniti verziju ako niste zadovoljni 11. Možda će vam ovo pomoći.

Uticaj na performanse: prosjek
FPS razlika: 8-10 FPS između verzija 10 i 11 na zastarjelim, slabim video karticama.

Tip ekrana

Određuje kako se igra prikazuje: preko cijelog ekrana, s prozorima ili bez okvira.
Opcija ne zahtijeva nikakvo posebno objašnjenje. Samo ću napomenuti da za neke igranje u prozoru može dati bolje performanse i smanjiti vrijeme učitavanja same igre. Prebacite se na cijeli ekran kada igra radi prozorski način rada, možete koristiti kombinaciju tastature Alt+Enter.

Uticaj na performanse: odsutan

Dozvola

Rezolucija ekrana na kojoj će se igra pokrenuti. Niža rezolucija može značajno poboljšati performanse, ali po cijenu značajne degradacije slike. Preporučljivo je da postavite izvornu rezoluciju vašeg ekrana, ili barem višestruku nativnu, kako se ne bi izgubila oštrina slike.

Uticaj na performanse: prosjek
FPS razlika: zavisi od individualne karakteristike kompjuterske komponente.

Format

Uticaj na performanse: odsutan

Brzina osvježavanja

Brzina kojom vaš monitor može ažurirati sliku na ekranu. Preporučuje se postavljanje matične frekvencije monitora.

Uticaj na performanse: odsutan

Output Monitor

Ova opcija je potrebna za one koji imaju instalirano više od jednog monitora. Parametar odabire ekran na kojem treba biti prikazana slika igre. Dakle, ako imate dva monitora, jedan može imati igru ​​na sebi, a drugi može imati desktop, na primjer.

Uticaj na performanse: odsutan

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Odlučeno je da se kombinuju sve postavke anti-aliasinga pod jednim naslovom u vodiču, jer su usko povezane i to je najpogodnije da biste mogli da uvidite razliku između različitih režima ove postavke. U igri su dostupna tri tipa anti-aliasinga, od kojih svaki ima različite principe rada i utjecaja na performanse.

Prvo dolazi tehnologija temporalnog zaglađivanja FXAA, koju je razvila NVIDIA, koja se uspješno koristi u mnogim igrama i ponekad daje dobre rezultate na objektima blizu igrača, ali udaljeni planovi, u pravilu, ostaju slabo obrađeni i, kao rezultat toga, ne izgledaju na najbolji mogući način. To je prilično uočljivo kada se koristi ova vrsta anti-aliasinga u GTA 5. Sama implementacija ostavlja mnogo da se poželi, jer ovaj algoritam Radi veoma loše. Mene je lično najviše iznervirala mini-mapa koja je sva bila prekrivena “merdevinama” (izobličenja po ivicama objekata ili linija, gradacija), bukvalno me je zabolela u očima, pa je pronađeno drugo rešenje pomoću ovog anti- aliasing, jer ipak daje najbolje rezultate performansi.
To je detaljno opisano u drugom dijelu ovog vodiča.

Slijede zaglađivanje MSAA, koji ima izraženiji efekat, ali zahteva i znatno više resursa video kartice. Za razliku od FXAA, ovo anti-aliasing je trajno, što znači da se primjenjuje na cijelu scenu, uključujući i bliske i udaljene objekte. Dostupno samo sa verzijom DirectX 11.

Sljedeće predstavlja NVIDIA-inu ekskluzivnu tehnologiju temporalnog anti-aliasinga TXAA, koji je dizajniran da značajno poboljša kvalitet slike u igrici u pozadini. Vrijedi napomenuti da je omogućavanje ove vrste anti-aliasinga dostupno samo kada je omogućen MSAA, tj. ovi algoritmi rade u parovima. MSAA u kombinaciji sa TXAA može proizvesti zapanjujuće jasne slike, međutim, za ovo će vam trebati vrhunska video kartica.

Da biste vidjeli razlike u performansama različitih algoritama za uklanjanje aliasinga, koristite naše interaktivno poređenje (preporučeno za prikaz na cijelom ekranu):

Uticaj na performanse:

  • FXAA- nisko
  • MSAA- visoko(troši mnogi video memorija)
  • TXAA- prosjek

FPS razlika:

Vertical Sync

Ili V-Sync. Tehnologija sinhronizuje FPS u igri sa brzinom osvježavanja monitora i omogućava vam da uklonite vertikalno izobličenje (trzanje). Veoma korisna funkcija, jer... Postaje lakše percipirati sliku, jer slika postaje glatkija. Mnogima se ova opcija ne sviđa jer ograničava FPS i navodno ubija performanse. Ova izjava je samo 50% pogrešna, jer će vam onemogućavanje ove funkcije omogućiti da saznate maksimalni FPS koji igra može proizvesti na vašem hardveru, ali tokom normalne igre, onemogućavanje ove funkcije neće dati ništa, jer vaš monitor nije u mogućnosti da prikažete FPS iznad njegove stope osvježavanja, što znači da nećete dobiti ništa ako očekujete da vidite 100 sličica u sekundi na monitoru od 60Hz. Osim toga, u pitanju je i anatomija ljudskog oka, koje nije sposobno da percipira tako visoke vrijednosti.

Parametar ima nekoliko značenja:

  • 100% - FPS će biti ograničen frekvencijom monitora (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS će biti ograničen na 1/2 frekvencije monitora (60Hz - 30 FPS)
  • Isključeno - FPS nije ograničen.

Lično preporučujem da u svakom slučaju omogućite ovu opciju. Ako imate veoma moćan sistem i sa Off. FPS sinhronizacija u igri je 60 ili više, zatim omogućite punu sinhronizaciju, ako je prosječan FPS ispod 60, onda uključite opciju na 50%. IN u nekim slučajevima Preporučuje se da omogućite vertikalnu sinhronizaciju na vašoj video kartici.

Uticaj na performanse: odsutan

Automatski pauzirajte igru ​​u pozadini

Omogućavanje ove opcije uzrokuje da se igra sama pauzira kada minimizirate igru ​​preko Alt+TAB ili se prebacite na drugi monitor ako imate više monitora. Veoma korisna funkcija, jer vam omogućava da izbegnete bilo kakve promene u igri bez vašeg odsustva, jer... Kada se bilo koja aplikacija minimizira, ona nastavlja raditi, čak i ako prozor aplikacije trenutno nije aktivan i čini se da se nikakve promjene ne dešavaju.

Uticaj na performanse: odsutan

Stanovništvo grada

Ovaj parametar je skala popunjavanjem koju možete regulirati broj pješaka i promet na ulicama Los Santosa i okruga Blaine. Što je ova skala više ispunjena, više pješaka i automobila ćete sresti na svom putu. Za razliku od GTA 4, gdje je ovaj parametar značajno umanjio performanse, ovdje nema pada brzine kadrova kao takvog. Postavka o kojoj se raspravlja usko je u interakciji s drugim parametrima, kao što su: Raznolikost populacije, kvalitet čestica, postavke specijalnih efekata, kvaliteta refleksije i konačno Kvalitet senke. Stvar je u tome da su pješaci i saobraćaj objekti igre, koji također podliježu gore navedenim parametrima. Uzimajući ovu činjenicu u obzir, najoptimalnija vrijednost za ovaj parametar će biti 75% ukupne popunjenosti skale. Ova vrijednost će vam omogućiti da izbjegnete gubitke FPS-a kao takve, jer je razlika između 0% i 100% samo oko 3-5 sličica u sekundi, a oni počinju da se gube kada se približe max. mark. Na preporučenih 75%, dobit ćete optimalnu količinu prometa i pješaka na ulici i izgubiti gotovo ništa u performansama, ali opet, rezultati se mogu razlikovati na različitim računarima, stoga eksperimentirajte, ali ne bojte se visokih vrijednosti za ovu postavku.

Uticaj na performanse: nisko
FPS razlika:

Raznolikost stanovništva

Veoma zanimljiv parametar. Kako? Da, jer to uopće ne utječe na performanse, ali u isto vrijeme troši prilično veliku količinu video memorije. Utiče na raznolikost pješaka i saobraćaja u svijetu igara. Da biste razumjeli kako ga pravilno prilagoditi u vašem slučaju, pokušat ću vam objasniti mehanizam djelovanja ove postavke: pretpostavimo da u igri postoji 100 vrsta transporta (u stvari, ima ih više, ovo je samo primjer) i 50 vrsta pješaka (slično, ovo je primjer). Sa vrijednošću od 50% parametra o kojem se raspravlja, 50 vrsta transporta i 25 tipova pješaka će se učitati u memoriju vaše video kartice i potom će se distribuirati po cijelom svijetu igre, odnosno upola manje od zapravo jesu. Znači li to da će igra odabrati 50 određenih? vozila i da će koristiti samo njih? Ne, to nije istina. Prijevoz će se mijenjati u određenim intervalima, ali ćete moći istovremeno promatrati samo 50 ovih automobila u svijetu igre, slično kao i pješaci. Ako povećate parametar Stanovništvo grada, onda će se u svijetu igrica povećati broj kopija tih istih 50 automobila i 25 pješaka. Nadam se da je jasno?

Sama tehnologija umnožavanja (kopiranja) vozila i pješaka funkcionira na način da svaki subjekt u svijetu igre (1 vrsta prijevoza ili pješaka) duplira 5 puta kako bi se održala određena ravnoteža raznolikosti na ulicama Los Santosa .
Što je veća vrijednost ovog parametra, više jedinstvenih pješaka možete sresti dok šetate gradskim ulicama i više jedinstvenih vrsta prijevoza možete prestići jureći po brojnim gradskim cestama. Kao što je već spomenuto, ovaj parametar jako troši video memoriju, ali lično vjerujem da ako morate žrtvovati grafiku zarad većih performansi, bolje je zanemariti kvalitet sjenki ili refleksije (glavni potrošači memorije nakon tekstura) nego raznolikost i bogatstvo svijeta igara. Što je bolje: biti u vrlo lijepom (grafički) svijetu igrica, ali prilično siromašnom (praznom), ili imati prilično živ grad i selo, ali sa malo manje impresivnom slikom? Na vama je i samo na vama da odlučite, ali kao što sam već rekao, ovu opciju ipak treba ostaviti kao prioritet.

Napomena autora: Količina video memorije na mojoj video kartici je 1 GB. Općenito koristim prilično visoke postavke i kvalitet teksture odgovara vrijednosti "Visoka", dok je parametar o kojem se raspravlja Raznolikost stanovništva Imam istu instalaciju Stanovništvo grada, tj. za 75%. Ukupno, igra troši 2181 MB video memorije. Ne mogu reći da imam velike probleme s performansama zbog velike količine dostupne video memorije. Igra radi dobro čak i ako je količina video memorije mnogo veća od raspoložive. o čemu ja pričam? Štaviše, ne biste se trebali bojati ovog parametra i trebali biste ga ostaviti barem na 50%, inače grad počne prilično primjetno da se prazni, ili ćete sresti iste automobile i iste pješake, jer ih igra počinje sve duplicirati za 5 jednom. Ako imate kapacitet memorije od 2 GB, onda ne biste trebali ograničavati ovu postavku i preporučljivo je postaviti njen postotak što je više moguće. Eksperimentišite, prijatelji.

Uticaj na performanse: odsutan(ali troši mnogi video memorija)

Skala fokusa

Ovo je ujedno i udaljenost za crtanje. Da, također nemam pojma zašto su prevoditelji iz 1C ovaj parametar nazvali tako čudnim imenom, ali ipak se suština parametra ne mijenja od imena. Utječe ovo podešavanje na udaljenosti crtanja manjih dijelova razni objekti u svetu u igrici.
Moram reći da pri podešavanju ovog parametra nisam mogao razumjeti njegovo značenje ne toliko zbog čudnog naziva (tražio sam promjene “u fokusu”), koliko zbog toga što nisu primijećeni ozbiljniji padovi FPS-a. I na 100% i na 0%, broj kadrova u sekundi se mijenja za maksimalno 3-5 vrijednosti. Sjećajući se istog GTA 4, gdje je ovaj parametar značajno utjecao na performanse, ovdje se uočava potpuno drugačija slika. Zapravo, sve je to zato što se detalji tih vrlo malih dijelova objekata ne mijenjaju toliko, budući da igra po defaultu ima vrlo veliku udaljenost crtanja za cijelu mapu. Kako biste ipak pronašli samu razliku pri promjeni ove opcije, koja je u svakom smislu zanimljiva, preporučujem korištenje sljedećeg interaktivnog poređenja:



Uticaj na performanse: nisko
FPS razlika: 3-5 FPS između 0% i 100% respektivno.

Kvalitet teksture

U principu, ovaj parametar ne treba posebno objašnjenje, jer je sve vrlo jasno iz naziva. Utječe na kvalitetu svih tekstura u igri. Video memorija troši najviše. To troši veoma ozbiljno, moram reći. To ni na koji način ne utiče na performanse, iako, ipak, postoji razlika od 1-2 FPS, ali je toliko beznačajna da ne vidim razloga da je uzimam u obzir. Što se tiče količine video memorije i značenja ove postavke: ako imate 1 GB video memorije, preporučljivo je da je postavite na “High”, jer ćete uz kvalitet teksture “Standard” odmah zaboraviti da igrate PC verzija igre. Teksture će biti iste kao na prethodnoj generaciji konzola. Kao što je već malo ranije napisano (sve ste pročitali, zar ne?), igra radi prilično stabilno čak i sa količinom korištene video memorije koja znatno premašuje dostupnu. Stoga, ako imate 1 GB, slobodno postavite opciju na “High”. Ako imate 2 GB ili više, možete ga postaviti na "Vrlo visoko". Na osnovu brojnih recenzija i ruskih i zapadnih igrača (i ne samo), možemo zaključiti da nećete vidjeti veliku razliku u kvaliteti teksture između posljednja dva parametra (igranje na rezolucijama do 1080p u pogledu od trećeg lica). Ako igrate u 4K rezoluciji, onda ima smisla postaviti maksimalnu vrijednost za teksture. Ova opcija je usko povezana s parametrom Kvalitet shadera, budući da potonji uključuje tehnologiju Parallax Mapping, koja vrlo primjetno utječe na odgovarajuće efekte za teksture. Dakle, ako je vaša kvaliteta teksture postavljena na “Standard”, tada nećete moći u potpunosti cijeniti rad gore spomenute tehnologije. Tako da možete jasno procijeniti razlike kada različita značenja opcije Kvalitet teksture, napravili smo interaktivno poređenje, a kao objekat za poređenje odabrali smo zabavni park na molu:



Napomena autora: na snimku ekrana sa vrijednošću “Standard” možete vidjeti da je FPS 89 (što je znatno više nego kod drugih vrijednosti), ali žurim da vas razočaram, na mnogim drugim testovima je ustanovljeno da nema razlike u FPS-u u normalna igra i ovaj natpis na snimku ekrana nije ništa drugo do greška mjerenja.

Uticaj na performanse: odsutan(ali troši mnogi video memorija)

FPS razlika: 1-2 FPS između "Standard" i "Very high." respektivno.

Kvalitet shadera

Prije svega, ova postavka utječe na kvalitetu i kvantitet različitih izvora svjetlosti, kvalitet tekstura (koristi se tehnologija Parallax Mapping), površinu vode (odsjaji na površini vode i pojava vodenih efekata), volumen i prirodnost trave i drveća, te konačni rezultat anizotropnog filtriranja, za sunčevu svjetlost, itd. Ovaj parametar, kao i mnogi drugi, počinje aktivno pokazivati ​​lošije rezultate pri prelasku na vrijednost "Standard". Razlike između "visoke" i "vrlo visoke" nije toliko primjetno, međutim, ovisno o kombinaciji doba dana i vremenskih uslova, možda ćete osjetiti određenu razliku u percepciji svijeta igre. Postaje malo manje "zasićen" u smislu osvjetljenja i dodatnih površinskih detalja. Posebno se takve promjene jako dobro osjećaju u pustinji i šumama okruga Blaine, zbog velikog broja površina na kojima se primjenjuje efekat Parallax Mappinga i gdje se aktivno odvija igra svjetla i sjene. Da biste jasno procijenili utjecaj ovog parametra na kvalitetu grafičke komponente, možete koristiti interaktivno poređenje u nastavku.

Ovo poređenje pokazuje rezultat mapiranja paralakse. Kao što sam već rekao, njegov utjecaj je posebno uočljiv u okrugu Blaine na ovakvim površinama, gdje svaki kamenčić i svaka kvrga mogu izgubiti volumen, što rezultira u ukupnom manjem doživljaju u tom području. Za slabe i srednje računare, preporučljivo je ostaviti ovaj parametar na “High” ili “Very High” vrijednosti, žrtvujući 2-3 FPS, jer Razlika između ova dva podešavanja nije tako velika, a kada pređete sa Standard na zadnje dvije navedene postavke, možete primijetiti primjetan pad FPS-a.

Uticaj na performanse: prosjek
FPS razlika: 6-8 FPS između “Standard” i “High”, 2-3 FPS između “High” i “Very high”.

Kvalitet senke

Ovaj parametar određuje koliko će sjene biti jasne i detaljne, kao i kako će biti u interakciji s vanjskim svijetom kada ih bacaju drugi objekti kada su osvijetljeni (na primjer, farovi automobila). Što je veća vrijednost ove postavke, veća će rezolucija biti mapa sjene - "tekstura" sjene, koja se generira posebnim algoritmom i postavlja na površinu. Kao rezultat toga, sama senka će imati više detalja i neće biti „nazubljenih“ (rezultat skaliranja mape senki niske rezolucije). Ova opcija, zajedno sa parametrom " Senke visoke rezolucije Ova opcija ima prilično primetan uticaj na performanse i koristi video memoriju, što znači
njegovoj konfiguraciji treba pristupiti s posebnom pažnjom. Kada je postavljeno na "Vrlo visoko" osjetit ćete vrlo značajan gubitak u FPS-u, dok se kvalitet, za razliku od “High” vrijednosti, neće mnogo promijeniti. Ovakva podešavanja će vjerovatno biti relevantna za igre na rezolucijama iznad 1080p, do 4K. Optimalan izbor bi bila vrijednost “Visoka”, dok je srodni parametar "meke senke" treba ostaviti na "Soft". To će vam omogućiti da dobijete nenametljive meke sjene uz mali gubitak u performansama. Ako niste zadovoljni ovom kombinacijom, možete eksperimentirati s vrijednostima parametra soft shadows, jer ima manji utjecaj na performanse od glavnog parametra "Kvalitet sjene"

Uticaj na performanse: visoko
FPS razlika:


Kvalitet refleksije

Parametar utječe na detalje, jasnoću i točnost reprodukcije okolnog svijeta u odrazima takvih objekata kao što su: karoserije automobila, razne sjajne i reflektirajuće površine, lokve, vodene površine, stakla i ogledala (u kućama i frizerskim salonima). Vrijedi odmah napomenuti da će vas parametar o kojem se raspravlja natjerati da plačete i da dobro razmislite o odabiru optimalnog kvaliteta za refleksije, jer čak i pri "visokoj" vrijednosti, potonji ne ulijevaju povjerenje i izgledaju kao da dolaze ravno iz posljednje generacije konzola. Mora se priznati da oni počinju da izgledaju manje-više pristojno samo sa „Vrlo visokom“ vrednošću, dok ne smanjuju performanse toliko na računarima srednje i visoke klase. Vlasnici slabih sistema bi trebali ili marljivo izbjegavati susrete sa reflektirajućim površinama, posebno ogledalima (što je u osnovi nerealno), ili žrtvovati druge grafičke užitke zarad očuvanja igrivog FPS-a. Ali neću preterano dramatizovati. Tako da možete uporediti kvalitetu refleksije kada razne opcije postavke, pripremili smo interaktivno poređenje.

Postavke u igri

Detaljno podešavanje

Zanemari ograničenje memorije - onemogući.

DirectX - postavka 10, 11 direct nam daje pristup dodatnim postavkama, kao što su msaa anti-aliasing, teselacija i kvalitet trave.

Rezolucija ekrana i frekvencija - ovdje samo postavljamo našu rezoluciju i 60 Hz, jer ćemo upravo ovo fps postići.

Anti-aliasing fxaa - moramo ga uključiti, gotovo da nema efekta na performanse, ali rezultat anti-aliasinga je očigledan, jer je ovo standardno anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - isključite ga, sa direktivom 10 neće biti dostupno, jedno od najzahtjevnijih postavki u igri, preporučujem da ga isključite čak i na moćnim video karticama, za one koji doživljavaju zamrzavanje i ono najzanimljivije je da x2 i isključeni nemaju praktički nikakvu vizuelnu razliku, ali se oko 20 fps izgubi odmah, pa preporučujem da uključite samo x8 za vlasnike vrhunskih video kartica, ali mi ga isključujemo.

Vertikalna sinhronizacija je obavezna i preporučljiva, slika izgleda mnogo bolje i glatkije sa njom pri 60 fps nego bez nje pri 80 fps, ali prvo je isključimo da testiramo ukupni fps.

Stanovništvo, raznolikost i fokus - objasniću zašto potpuno na minimum, stanovništvo grada na minimalnoj vrednosti je standard, grad neće biti prazan, ako se sećate GTA 4, onda okretanjem ovog klizača na minimum grad je postao mrtav, baš tu normalno stanje gradova, pa ga ugasimo, isto se dešava sa raznolikošću stanovništva, ja bih ovu opciju nazvao "besmislena potrošnja video memorije", a šta je sa fokusiranjem, da budem iskren, nisam primijetio razliku u mom podešavanja, ali na maksimalnoj vrednosti proizvodi i retke. Igra se zamrzava, pa je isključujemo.

Kvaliteta tekstura - ovdje je sve jednostavno, 1 GB video memorije je samo standardne kvalitete, za vlasnike video kartica s memorijskim kapacitetom od 2 GB ili više, savjetujem vam da ga pokušate postaviti na visoko, ako 1 GB - postavite ga podrazumevano na srednje.

Kvalitet shadera - postavljeni visoko - shaderi čine teksture u vidnom polju kvalitetnijim, ali nisu zahtjevni kao teksture, ja bih ih nazvao jeftinim analogom visokokvalitetnih tekstura.

Kvalitet senki je normalan.

Kvalitet refleksije je standardan, jer Moramo postići FPS, a ne zaviriti u refleksije na staklu.

Kvalitet vode je standardan, iz istog razloga kao i refleksije.

Kvaliteta čestica, trave i specijalnih efekata je standardna.

Meke senke - preporučujem da vlasnici vrhunskih i pre-top video kartica postave oštre senke, odnosno ovaj parametar na minimum, ali mi postavljamo ili meke ili što je moguće mekše, senke su standardnog kvaliteta, oni su vrlo ugaone, postoji "ljestve", ali samo sa ovom funkcijom mekoće senke postaju sa zaobljenim rubovima i ljestve vidimo vrlo, vrlo rijetko, kvalitet senki se poboljšava pred našim očima, iako u početku postavljamo senke prema standardu, na kraju dobijamo senke nižeg kvaliteta uz minimalne troškove performansi.

Anizotropno filtriranje - postavljeno na x16, korisna funkcija, zajedno sa našim visokim shaderima čini sliku ugodnom za oko.

AO sjenčanje - ovdje ga postavljamo samo na osnovu naših preferencija, isprobajte sve opcije, ova funkcija ne utiče posebno na FPS ili sliku.

Ako ne pomogne

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a FPS vam skače, možda postoje problemi s OS ili hardverom.
Problemi sa hardverom su najvjerovatnije ili RAM, tvrdi disk ili pregrijavanje. Ako imamo problem sa RAM-om, onda ga trebamo pokrenuti kroz program memtest. Hard - oslobodite prostor na disku, izvršite defragmentaciju (za ovo drugo preporučujem O&O Defragmenter). Bolje je rješavati pregrijavanje korak po korak - prvo očistite sistemsku jedinicu od prašine, zamijenite termalnu pastu na procesoru itd. Bolje je čitati članke na ovu temu.

Postavke u sistemu

Smanjite grafičke postavke vaše grafičke kartice

Za NVIDIA video kartice, morate otići na „NVIDIA kontrolnu tablu“ (obično kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu) i na kartici „Podešavanje postavki slike“ pomerite klizač u stanje „Performanse“.

Video kartica je jedna od glavnih komponenti o kojoj ovisi FPS.
Sada ću vam pokazati kako da konfigurišete NVIDIA video karticu.

Prvo, pogledajmo napajanje:

Kontrolna tabla - Opcije napajanja - Postavite režim mirovanja - Promijenite napredne postavke napajanja - PCI Express - Upravljanje napajanjem u stanju veze - Vrijednost: Isključeno.

Zatim otvorite NVIDIA Control Panel i na listi "3D postavke" odaberite "Upravljanje 3D postavkama", odaberite auto v i odredite ove postavke:
Anizotropno filtriranje: OFF
Vertikalna sinhronizacija: ISKLJUČENO
Sjenčanje svjetla pozadine: ISKLJUČENO
Maksimalan broj unapred pripremljenih okvira: 4
Optimizacija niti: UKLJUČENO (ako je više procesora)
Režim upravljanja napajanjem: Poželjne maksimalne performanse
Anti-aliasing - Gamma Correction: OFF
Antialiasing - Transparentnost: ISKLJUČENO
Triple Buffering: OFF
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorkovanja: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - kvalitet: Visoke performanse
Filtriranje teksture - negativno odstupanje UD: Snap
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: ISKLJUČENO

Performanse sistema

U ovoj fazi sve je jednostavno. Idite na “My Computer”, zatim “Properties”, “Additional System Parameters”, “Performance”, ispod “Parameters” i odaberite kolonu “Osigurajte najbolje performanse”

Dozvola

Bolje je podesiti rezoluciju na nisku. Što je veća rezolucija, to je niži fps.

Rješavanje nekih problema

Ako vam se miš trza prilikom pretraživanja, onda se ovaj problem može riješiti na ovaj način:

Kašnjenje/zamrzavanje prilikom vožnje automobila:

1. Prvo smanjite grafičke postavke igre. Vrlo često se ovaj problem javlja zbog omogućenih opcija koje hardver ne podržava. Na primjer, prebacite DirectX, itd.

2. Deinstalirajte stare drajvere za video karticu preko kontrolne table. Nakon toga preuzmite najnoviju verziju drajvera i instalirajte je.

3. Ako imate licenciranu kopiju, provjerite integritet keša igre u svojstvima igre u Steam biblioteci.

GTA V se ruši:

1. Smanjite postavke grafike u igrici. Ovo će vam omogućiti da velika vjerovatnoća izbjegavajte greške u obradi podataka igre, koje često dovode do padova.

2. Pokrenite igru ​​kao administrator

3. Uvjerite se da igra ima dovoljno resursa - ako je potrebno, povećajte swap datoteku.

4. Za vlasnike licenciranih kopija igre, moguće je provjeriti integritet datoteka u svojstvima igre, u Steam biblioteci.

5. Ponekad pomaže ponovna instalacija drajvera za video karticu. Preporučuje se čista instalacija.

6. Igra se može zamrznuti ako vaš hard disk niske kvalitete i ne mogu pružiti željenu brzinu prijenos podataka.

7. Zamrzavanje može biti uzrokovano pregrijavanjem računara. Pazi na ovo.

Teksture nestaju u GTA V. Nema tekstura:

1. Pokrenite GTA V kao administrator.

2. Minimizirajte igru ​​i otvorite upravitelj zadataka (CTRL+ALT+DEL)

3. Pronađite proces igre i postavite ga na visoki prioritet desnim klikom.

4. Ako ne pomogne, pokušajte da povećate datoteku za pejdžing u sistemskim postavkama, kao i da smanjite podešavanja grafike i rezolucije ekrana u igrici.

GTA 5 se ne može sačuvati Problem sa sačuvanjima u GTA V:

1. Pokrenite igru ​​kao administrator.

2. Provjerite da li je korisničko ime sistema napisano latiničnim slovima.

Provjerite ima li slobodnog prostora na disku C i disku na kojem je igra instalirana.

3. Morate imati Rockstar Social Klub i morate biti prijavljeni.

Nadam se da vam se FPS povećao!
Hvala vam što ste pročitali ovaj materijal, nadam se da sam vam pomogao.
Pretplatite se na moj kanal :)

Release Grand Theft Auto 5 je pokazao da su programeri kompjuterske igrice imaju zaista široke mogućnosti da optimizuju svoje kreacije za različite generacije računara. GTA 5 se lako može nazvati standardom visokokvalitetne optimizacije, zahvaljujući kojoj su čak i oni sa vrlo skromnim hardverom mogli uživati ​​u fantastičnoj igrici.
Opcije finog podešavanja grafike su zaista neverovatne. Prilagođavanjem vrijednosti i korištenjem softvera za video karticu možemo postići dobre performanse na gotovo svakom PC-u. Naravno, malo je vjerovatno da ćete se moći diviti ljepotama grada Los Santosa, koje je motor igre sposoban proizvesti, ali neće biti problema s igrom.
Pokušajmo detaljno analizirati proces optimizacije GTA 5 na PC-u, uzimajući u obzir sve opcije koje su dostupne u režimu postavki grafike.

DirectX

Odabir DirectX verzije se igra važnu ulogu u optimizaciji postavki za slabe mašine. U svakom slučaju, ako nemate vrhunski računar sa moćnom video karticom, preporučujemo da odaberete DirectX verziju 10, jer verzija 11 otvara samo dodatna podešavanja za anti-aliasing i teselaciju slike.

Rezolucija ekrana

Svaki igrač zna da rezolucija direktno utiče na FPS. GTA 5 nije izuzetak - što je manji, to su bolje performanse. Vrijedi napomenuti da niža rezolucija značajno degradira kvalitet slike, pa bi takve hitne mjere trebale biti posljednje sredstvo.

Zanemarite ograničenje memorije

Ova funkcija je namijenjena prilično moćnim video karticama koje nemaju tako veliku količinu video memorije. Na primjer, GeForce GTX 660 sa 2GB memorije. Omogućavanje ove opcije omogućit će da se GPU u potpunosti učita, zanemarujući ograničenje memorije. Za moćne video kartice ova funkcija je beskorisna na slabijim može malo povećati FPS.

Vertical Sync

Ako omogućavanje ove opcije ne utiče značajno na performanse, bolje je ostaviti je uključenu. Vertikalna sinhronizacija značajno povećava kvalitet slike, uglađuje sliku i uklanja razne podrhtavanje i neželjene efekte. Onemogućavanje, zauzvrat, može povećati FPS.

Kvalitet teksture

Ako imate video karticu sa 2 GB video memorije, pokušajte postaviti ovaj parametar na visoke vrijednosti. Ako FPS značajno padne, prebacite se na srednji. Minimalni kvalitet ne utiče toliko na performanse, ali značajno pogoršava sliku.

Kvalitet shadera

Na većini računara možete sigurno postaviti visokokvalitetne shadere, jer ova opcija nije toliko zahtjevna za hardver. Posebno je važno postaviti visokokvalitetne shadere ako ste odabrali srednje kvalitetne teksture - to će vizualno poravnati sliku

Senke, odrazi, voda

Sve ove postavke poboljšavaju ljepotu okoliša, ali možete i bez njih. Vlasnici savremenih kompjutera svakako uključiti. Na slabim računarima, onemogućavanje ovih opcija će pomoći u povećanju FPS-a.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – svakako ga uključujemo, jer skoro da nema efekta na FPS, a slika postaje mnogo ljepša. Opcija MSAA anti-aliasing nije dostupna na DirectX 10 i vrlo je zahtjevna za hardver, pa preporučujemo da je uopće ne gledate.

Meke senke

Vrlo zanimljiva opcija. Ako se pojave problemi s optimizacijom, bolje je postaviti minimalnu vrijednost. Sjene će biti ugaone i ružne. Ako računar to dozvoljava, pojačajte ga na maksimum - lepe glatke senke poboljšavaju percepciju igre.

Anizotropno filtriranje

Odlična opcija koja će pomoći u izjednačavanju tekstura ako je njihov kvalitet postavljen na srednji ili nizak. Postavljamo ga na maksimum i smanjujemo ako ima problema sa FPS-om.

Dodatne postavke

Odjeljak naprednih postavki nudi napredne postavke za vrhunske video kartice. Ne utječu mnogo na sliku, pa ih možete bezbedno isključiti.
Sve u svemu, optimizacija GTA 5 grafike je fascinantan poduhvat. Probajte, eksperimentirajte, upotrijebite svoju maštu i povežite softver programera video kartica - igra će vam otvoriti puno mogućnosti!

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Podešavanja grafike u GTA 5 su bolna tema za sve ljude sa slabim i prosečnim performansama sistema na personalnim računarima. Neverovatno je lep i zanimljiva igra, u koji svaki igrač želi da uroni. Zato će detaljna analiza postavki sa pregledom sistemskih zahtjeva u članku uvelike pomoći u postizanju maksimalnog FPS-a.

Minimalni set hardvera

Da bi se igra jednostavno pokrenula sa najnižim grafičkim postavkama, GTA 5 zahtijeva da sistem ispunjava minimalne zahtjeve. Na ovoj listi glavna uloga reprodukcija procesora i video kartice. Računar mora biti opremljen CPU-om Intel Core 2 Quad CPU Q6600 sa frekvencijom takta od 2,4 gigaherca ili sličnim parametrima od AMD-a. GPU mora biti iz NVIDIA ili AMD-a. Minimalni modeli su 9800 GT i HD 4870 po gigabajtu, respektivno. Takođe važni parametri su prisustvo najmanje četiri gigabajta RAM, kao i podršku za DirectX 10 tehnologiju.

Kako biste osigurali da grafičke postavke u GTA 5 ne moraju biti resetirane na minimum, personalni računar mora biti u skladu sa preporučenim sistemski zahtjevi. Vrijedi napomenuti da postoji ogroman rast u svim aspektima. Na primjer, procesor za nesmetan rad će zahtijevati najmanje Core i5 3470 sa frekvencijom takta od 3,2 gigaherca od Intel ili analog od AMD-a.

Količina RAM-a više nije 4, već 8 gigabajta. 2 GB GTX 660 i HD7870 video kartice od NVIDIA i AMD-a, respektivno. U vezi operativni sistemi, tada je Windows 7 prva verzija minimalno podržana, ali je potrebna 64-bitna verzija.

Potreba za zvučnom karticom koja podržava DirectX 10 ne nestaje. Prostor na disku nakon kompletna instalacija igra će zauzeti otprilike 65 gigabajta. Korisnici moraju unaprijed pripremiti svoj digitalni prostor. Ovo su indikatori na koje biste se trebali fokusirati kada postavljate aplikaciju u smislu grafike.

Prvi koraci

Prije nego što detaljno preuzmete grafičke postavke u GTA 5, prvo morate razumjeti koje sistemske zahtjeve korisnikov računar ispunjava. Na osnovu toga, izrada određenih šalova će biti mnogo lakša. Vrijedi napomenuti da su se programeri pobrinuli da igrači imaju priliku kreirati gotovo jedinstven skup parametara za svoj sistem.

Postoji veliki broj parametara koji utiču na performanse. Testove tokom postavljanja najbolje je provoditi na urbanim lokacijama, na dokovima u blizini Trevorove kuće, na primjer. Upravo na ovim mjestima zabilježeno je slijeganje osoblja u najvećem broju. Ako ovdje uspijete postići jasan FPS indikator, onda sigurno neće biti problema na drugim lokacijama. Odmah treba obratiti pažnju na fxaa anti-aliasing, koji se preporučuje ostaviti na prosječnim računarima, a za slabije - pogledajte testove. Parametar poboljšava sliku, ali gotovo da nema uticaja na opterećenje sistema i to je njegova prednost.

Dalja podešavanja

Ako podešavate grafiku za slabe računare u GTA 5, onda se opcija ignorisanja ograničenja memorije mora prvo onemogućiti. Ova funkcija je kreirana sa fokusom na video kartice sa GTX 660, ali sa malom količinom memorije. Takav GPU može povući opterećenje i stoga bi bilo logično da zanemari ograničenja.

Na slabijim video karticama može se dogoditi da se 100% opterećenja pojavi bez vrhunca u skali video memorije. Ovo je najsigurniji način da otkrijete usporavanje i gubitak uglađenosti igre u otvorenom svijetu.

Sa DirectX tehnologijom stvari također nisu tako jednostavne. Uostalom, za srednje i slabe računare potrebno je instalirati desetu verziju OS-a. Ako tehnologiju postavite korak više na računaru, pojavit će se dodatna podešavanja. Ali na slabom sistemu i dalje ćete ih morati isključiti. Istovremeno, “desetka” štedi dvije stotine megabajta GPU memorije, a DirectX verzije gotovo da nemaju utjecaja na kvalitetu slike.

Tri važna parametra

Ako se podešavanja grafike u GTA 5 na PC-u izvršavaju najviše slab sistem, tada treba obratiti pažnju na rezoluciju ekrana. Svaki monitor ima svoj broj bodova, ali ako ga stavite jedan nivo ili nekoliko niže u igri, možete značajno dobiti FPS. Preporučljivo je to učiniti samo u krajnjoj nuždi. Uostalom, kvaliteta slike se značajno pogoršava.

Msaa zaglađivanje je vrlo zeznuta stavka. Ali on je prisutan samo kada se instalira jedanaesta verzija DirectX-a. Preporučuje se da ga isključite čak i na snažnim video karticama ako se primijeti zaostajanje. Parametar je najzahtjevniji u pogledu performansi i nema primjetne razlike između potpunog gašenja i x2. Ako ga postavite, onda samo na x8, pod uslovom da imate najnoviji model video kartice. Vertikalna sinhronizacija treba da bude onemogućena za slabije računare, ali prvo morate da pokrenete test. Uz to, grafika izgleda mnogo atraktivnije, pa je stoga bolje provjeriti njen utjecaj na performanse.

Teksture i stanovništvo u gradu

Ako igrač ne spremi grafičke postavke u GTA 5, vrijedi pisati programerima o ovom problemu putem Steam-a. Uz prisutnost piratske verzije, sve postaje gore i morat ćete potražiti drugu verziju. Na kraju krajeva, optimalni učinak neće biti postignut. Sljedeći parametar u postavkama bit će kvaliteta teksture. Srednji treba ostaviti za video kartice kapaciteta memorije od 1 gigabajta, a visok na modelima sa 2 puta više memorije.

Najbolje je svesti stanovništvo u gradu na minimum. Ulice ne postaju mrtve, a FPS indikator se lagano povećava zbog toga. Programeri su takođe pružili priliku da ljudi u gradu učine što raznovrsnijim. Jedino će plejer rijetko obraćati pažnju na ovo, a takva funkcija zauzima puno video memorije. Stoga ovaj klizač, zajedno s trećim, koji je odgovoran za fokusiranje, spustite na nulu. Nećete osjetiti bitnu razliku od ove akcije.

Shadow Operations

Optimalnim grafičkim postavkama u GTA 5 smatraju se one koje će prikazati sliku dobrog kvaliteta uz minimalne troškove performansi. U tome će pomoći parametar shadow, koji skriva jednu malu, ali korisnu osobinu. U koloni kvaliteta, trebali biste ga ostaviti na normalnom nivou, ne biste trebali ići više, jer će usporavanja u igri biti zagarantirana. Zatim biste trebali otići na stavku "Meke sjene" i tamo postaviti maksimalnu vrijednost. Ako se to ne učini, tada će u svijetu igre postojati ugaonost objekata, au nekim slučajevima čak i neravnina u obliku ljestvi.

Gore opisane operacije sjene mogu vam pomoći da to izbjegnete uz minimalne troškove performansi. Vlasnici GPU Najnoviji modeli se ne moraju opterećivati ​​ovim. Za njih se preporučuje postavljanje kvaliteta na visoke i oštre sjene kako bi uživali u odličnom kvalitetu slike u svijetu igara.

Najnovija podešavanja

Među najnovijim grafičkim postavkama u GTA 5 za računare srednje veličine, morate ga postaviti na x16. Nije zahtjevan pokazatelj, ali kvalitet slike se značajno poboljšava. U kombinaciji s ovom postavkom, trebali biste postaviti kvalitet shadera na visoku. Zahtijevaju znatno manje resursa za teksture, a blizu likova grafika je jednostavno nevjerovatna.

Refleksija, voda, trava itd. mogu se potpuno isključiti u vrijeme testiranja glavnih indikatora. Tek nakon što dobijete FPS indikator od 30 kadrova u problematičnim područjima, možete nastaviti s podešavanjem ovih karakteristika. U dodatnim postavkama morate sve onemogućiti. Uostalom, ova kolumna je napravljena za vlasnike TOP video kartica. Ako sve radite prema uputama i redovno radite testove nakon pohranjivanja parametara, korisnik će moći postići glatkoću za ugodnu zabavu.

Ne morate dugo pričati o tome Velika krađa Auto 5 je trenutno mjerilo serije u pogledu grafike. Posebno PC verzija, koja ima najnapredniju grafiku među svim portovima i verzijama GTA 5. Koja je grafička kartica pogodna za udobno igranje GTA 5 na vašem računaru?

Sada vam nećemo govoriti kako pokrenuti GTA 5 na slabim procesorima. Štaviše, već je dostupan na našoj web stranici. Ovaj put govorimo o tome koji hardver možete koristiti da postignete stabilan i ugodan FPS na visokim i maksimalnim postavkama u Grand Theft Auto 5. U ovom članku ćete saznati koja je video kartica najbolja za GTA 5 i kako postaviti igru ​​na idealan odnos brzina/brzina.

Izlaskom GTA 5 na PC, igrači imaju pristup mnogo širem rasponu postavki igre nego što su ikada mogli sanjati na konzolama. Možete utjecati na gotovo svaki grafički aspekt, a igra će sama izračunati količinu potrebne video memorije. Sve je za vašu udobnost. Možete pokušati sve podesiti na maksimum, ali onda nemojte biti iznenađeni da će količina potrošene video memorije premašiti 4 GB. Ako vaš računar to može podnijeti, onda ne morate brinuti ni o čemu. Međutim, samo mali broj igrača ima tako moćne mašine. Takođe ne želim previše da snižavam postavke: svi vole da se igraju sa prekrasnom grafikom. Gdje pronaći zlatnu sredinu?

Kompjuter za igre sa dovoljno snage za igranje GTA 5 mora imati najmanje 8 GB RAM-a, procesor od otprilike Intel Core i5 3470 ili AMD X8 FX-8350 i video karticu dovoljne snage. Općenito, najvažnija stvar za igranje GTA 5 (kao iu svakoj drugoj igri) je video kartica. Koja vrsta video kartice je potrebna za GTA 5?

GTA 5 AMD video kartica

AMD video kartice su u pravilu jeftinije, ali energetski intenzivnije analozi svojih konkurenata. Naravno, ne postoji previše energije, a ako želite da igrate u 4k rezoluciji na ogromnom TV-u i maksimalnim postavkama, onda što je moćnija vaša video kartica, to bolje. Na osnovu rezultata mnogih testova, naš analitičko odjeljenje Saznao sam da je za manje-više udobnu igru ​​na maksimalnim postavkama i s rezolucijom od 1920x1080 prikladna video kartica AMD Radeon R9 280, ali bolje je imati nešto slično Radeon R9 295X2. Za igranje na srednjim postavkama, sa onemogućenim opcijama koje zahtijevaju velike resurse, bit će potrebno Radeon R9 290X.

Niske grafičke postavke ne dozvoljavaju vam da u potpunosti uživate u ljepoti svijeta GTA 5, ali će vam barem dati priliku da prođete kroz kampanju priče. Da biste to uradili, biće vam dovoljno da imate Radeon R7 240 ili Radeon R7 250.

GTA 5 NVidia video kartica

NVidia video kartice su glavni AMD-ov konkurent. Oni su skuplji, ali se manje zagrijavaju, troše manje energije i općenito su pouzdaniji. Za igranje na visokim grafičkim postavkama s rezolucijom od 1920x1080 bit će potrebno najmanje GeForce GTX 770, ali bolje je imati vrhunsku opciju, npr GeForce GTX 980. Srednje postavke, sa onemogućenim najtežim procesima, bukvalno će letjeti na istom GeForce GTX 770, i sa GeForce GTX 780 Ti Također možete povećati rezoluciju igre na 2560x1440.

Radi prilično dobro sa niskim grafičkim postavkama GeForce GTX 740, ali bolje je imati nešto ozbiljnije kao GeForce GTX 650.

Nadamo se da smo odgovorili na pitanje "GTA 5 koja je grafička kartica prikladna?". Ako i dalje imate pitanja, ne ustručavajte se postaviti ih u komentarima.