Šifrovanje za učenike prvog razreda. Scenarij potrage za djecu kod kuće: upute korak po korak

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za tačno jednu misiju: ​​desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na internet.
Ovaj članak neće opisati scenarij, legende ili dizajn. Ali biće 13 šifri za kodiranje zadataka za zadatak.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je skriven sljedeći trag, ili nagovještaj: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite slagalicu tako što ćete izrezati fotografiju na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Leapfrog.

Zamijenite slova u riječi: SOFA = NIDAV

Šifra 3. Grčko pismo.

Kodirajte poruku koristeći slova grčkog alfabeta i dajte djeci ključ:

Šifra 4. Obrnuto.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam tražio svoju decu, na samom početku sam im dao „čarobnu torbu”: tu je bio ključ od „grčke abecede”, ogledalo, „prozori”, olovke i listovi papira i sve vrste od drugih nepotrebnih stvari za zabunu Pronalazeći sljedeću zagonetku, morali su sami odgonetnuti šta će im iz vrećice pomoći da nađu odgovor)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Pišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim po abecednom redu (tada se I zamjenjuje A, u krugu). Ili prethodne, ili sljedeće nakon 5 slova :).

KABINET = SHLBH

Šifra 8. Klasici u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koju) i šifru od 2 broja: red broj broj slova u retku.

primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja prekriva nebo tamom,
Snježni vihori;
Onda će, kao zver, zavijati,
Onda će plakati kao dete,
Zatim na trošni krov
Odjednom će slama zašuštati,
Način na koji putnik sa zakašnjenjem
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Jeste li pročitali, gdje je nagoveštaj? :)

Šifra 9. Tamnica.

Napišite slova u mreži 3x3:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Lavirint.

Mojoj djeci se dopao ovaj kod, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak, koliko za pažnju.

dakle:

Na dugački konac/konop pričvrstite slova redom, onako kako se pojavljuju u riječi. Zatim nategnete konopac, uvijete ga i zapletete na sve moguće načine između nosača (drveća, nogu, itd.). Prošavši po niti, kao kroz labirint, od prvog do posljednjeg slova, djeca će prepoznati ključnu riječ.

Zamislite da na ovaj način umotate nekog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je na ujaku Vasji.
I trče da osete ujaka Vasju. Eh, ako se i on boji golica, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Koristite voštanu svijeću da napišete riječ. Ako prefarbate list akvarelom, možete ga pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila... mleko, limun, još nešto... Ali ja sam imala samo sveću u kući :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, ali se suglasnici mijenjaju prema ključu.
na primjer:
SHEP SCHOMOZKO
glasi - JAKO HLADNO, ako znate ključ:
D L X N H
Z M SCH K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se nevjerovatno svidjelo! Zatim su koristili ove prozore za šifriranje poruka jedni drugima cijeli dan.
Dakle: na jednom listu papira izrezujemo prozore, koliko ima slova u riječi. Ovo je šablona, ​​nanosimo je na prazan list papira i upisujemo riječ u prozorčiće. Zatim uklanjamo šablonu i ispisujemo mnogo različitih nepotrebnih slova na preostalo prazno mjesto lista. Kod možete pročitati ako priložite šablonu s prozorima.
Djeca su se prvo zaprepastila kada su našla list prekriven slovima. Zatim su šablonu uvrnuli naprijed-natrag, ali i dalje je trebate staviti na desnu stranu!

Šifra 14. Mapa, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju s blagom.
Kada sam prvi put radio potragu za svojim, odlučio sam da im je karta vrlo jednostavna, pa sam je morao učiniti misterioznijom (onda se ispostavilo da bi samo karta bila dovoljna da se djeca zbune i trčati u suprotnom smjeru)...

Ovo je mapa naše ulice. Ovdje su savjeti kućni brojevi (da shvatimo da je ovo zapravo naša ulica) i haskiji. Ovaj pas živi sa komšijom preko puta.
Djeca nisu odmah prepoznala područje i postavljala su mi sugestivna pitanja.
Tada je u pohodu učestvovalo 14 djece, pa sam ih ujedinio u 3 tima. Imali su 3 verzije ove karte i svaka je imala svoje mjesto označeno. Kao rezultat, svaki tim je pronašao jednu riječ:
"POKAŽI" "BAJKA" "REPA"
Ovo je bio sljedeći zadatak :). Iza sebe je ostavio nekoliko urnebesnih fotografija!
Za 9. rođendan mog sina nisam imala vremena da izmislim kvest, pa sam je kupila na sajtu MasterFuns.. Na sopstvenu odgovornost i rizik, jer tamo opis nije baš dobar.
Ali mojoj djeci i meni se svidjelo jer:
  1. jeftino (slično oko 4 dolara po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto, štampano - sve je trajalo 15-20 minuta)
  3. Ima puno zadataka, sa dosta viška. I iako mi se nisu svidjele sve zagonetke, bilo je iz čega birati, a vi ste mogli unijeti svoj zadatak
  4. sve je uređeno u istom stilu čudovišta i to daje praznični efekat. Osim samih zadataka, komplet uključuje: razglednicu, zastave, stolne ukrase i pozivnice za goste. I sve se radi o čudovištima! :)
  5. Pored rođendanskog dečka od 9 godina i njegovih prijatelja, imam i ćerku od 5 godina. Zadaci su bili izvan nje, ali ona i njena prijateljica su našle i zabavu - 2 igre sa čudovištima, koje su također bile u setu. Fuj, na kraju - svi su srećni!

Čovjek je društveno biće. Učimo komunicirati s drugima promatrajući njihove reakcije na naše postupke od prvih dana života. U svakoj interakciji koristimo ono što istoričari umetnosti nazivaju „kulturnim kodovima“. Ali kulturne kodove je najteže dešifrirati, nema poseban program, koji će vam reći šta mogu značiti podignuta obrva ili naizgled bezrazložne suze; nema jasnog odgovora; Štaviše, čak ni sam „koder“ možda ne zna šta je mislio pod svojim postupkom! Nauka o razumijevanju drugih je nešto što shvaćamo cijeli život, a što je ta vještina bolje razvijena, to je po pravilu harmoničnija komunikacija s drugima i svaka aktivnost koja zahtijeva koordinirano djelovanje.

Proučavanje kriptografije u oba njena oblika (šifriranje i dešifriranje) omogućava vam da naučite kako pronaći vezu između šifrirane, zbunjujuće, nerazumljive poruke i značenja koje se u njoj krije. Hodajući istorijskim putem od šifre Julija Cezara do RSA ključeva, od kamena iz Rozete do esperanta, učimo da percipiramo informacije u nepoznatom obliku, rješavamo zagonetke i navikavamo se na multivarijantnost. I što je najvažnije, učimo da razumijemo: i različite ljude, za razliku od nas, i matematičke i lingvističke mehanizme koji su u osnovi svake, apsolutno svake poruke.

Dakle, avanturistička priča o kriptografiji za djecu, za sve koji imaju djecu i za sve koji su ikada bili dijete.

Zastave se vijore na vjetru, vreli konji njiju, oklopi zveckaju: Rimsko carstvo je otkrilo da još uvijek postoji neko na svijetu koga nisu osvojili. Pod komandom Gaja Julija Cezara je ogromna vojska, koji se mora kontrolisati brzo i precizno.

Špijuni ne spavaju, neprijatelji se spremaju da presretnu careve izaslanike kako bi saznali sve njegove briljantne planove. Svaki komad pergamenta koji padne u pogrešne ruke je šansa da izgubite bitku.

Ali tada je glasnik zarobljen, napadač otvara bilješku... i ništa ne razumije! "Vjerovatno", češe se po potiljku, "na nekom nepoznatom jeziku..." Rim trijumfuje, njegovi planovi su sigurni.

Šta je Cezarova šifra? Njegova najjednostavnija verzija je kada umjesto svakog slova u abecedi stavimo sljedeće: umjesto “a” - “b”, umjesto “e” - “z”, a umjesto “i” - “a”. Tada će, na primjer, „Volim da se igram“ postati „A mävmä ydsbue“. Pogledajmo znak na vrhu će biti slovo koje šifriramo, a na dnu će biti slovo kojim ga zamjenjujemo.

Abeceda je nekako "pomaknuta" za jedno slovo, zar ne? Stoga se ova šifra naziva i „šifra s pomakom“ i kažu „koristimo Cezarovu šifru sa pomakom od 10“ ili „sa pomakom od 18“. To znači da trebamo "pomaknuti" donju abecedu ne za 1, kao kod nas, već, na primjer, za 10 - tada ćemo umjesto "a" imati "th", a umjesto "y" imat ćemo " e”.

Sam Cezar je koristio ovu šifru sa pomakom od 3, odnosno njegova tablica šifriranja je izgledala ovako:

Tačnije, ovako bi izgledala da je Cezar živio u Rusiji. U njegovom slučaju, pismo je bilo latinično.

Takvu šifru je prilično lako provaliti ako ste profesionalni špijun ili Sherlock Holmes. Ali i dalje je prikladan da svoje male tajne čuva od znatiželjnih očiju.

Vi sami možete urediti svoju malu okućnicu. Dogovorite se o broju smjene, a možete jedno drugom ostaviti šifrirane bilješke na frižideru za iznenađenje za nečiji rođendan, slati šifrirane poruke, a možda, ako ste dugo razdvojeni, čak i pisati tajna, šifrirana pisma jedno drugom!

Ali čitava istorija kriptografije je istorija borbe između umetnosti šifrovanja poruka i umetnosti njihovog dešifrovanja. Kada se pojavi novi način kodiraju poruku, ima onih koji pokušavaju da probiju ovaj kod.

Šta je "provaliti kod"? To znači pronaći način da se to riješi bez poznavanja ključa i značenja šifre. Cezarova šifra je također jednom bila razbijena pomoću takozvane “metode analize frekvencije”. Pogledajte bilo koji tekst - u njemu ima mnogo više samoglasnika nego suglasnika, a puno je više "o" nego, na primjer, "ja". Za svaki jezik možete imenovati najčešće i rijetko korištena slova. Samo trebate pronaći koje je slovo najviše u šifriranom tekstu. I najvjerovatnije će to biti šifrirano "o", "e", "i" ili "a" - najčešća slova u ruskim riječima. I čim saznate koje slovo se koristi za označavanje, na primjer, "a", znate koliko je šifrirana abeceda "pomaknuta", što znači da možete dešifrirati cijeli tekst.

Kada je cijeli svijet saznao rješenje Cezarovog koda, kriptografi su morali smisliti nešto moćnije. Ali, kao što se često dešava, ljudi nisu izmislili nešto sasvim novo, već su zakomplikovali ono što je već postojalo. Umjesto šifriranja svih slova pomoću iste pomaknute abecede, nekoliko njih je počelo da se koristi u tajnim porukama. Na primjer, šifriramo prvo slovo abecede sa pomakom od 3, drugo - sa pomakom od 5, treće - sa pomakom od 20, četvrto - ponovo sa pomakom od 3, peto - sa smjena od 5, šesta - sa pomakom od 20, i tako dalje, u krug. Takva šifra se naziva polialfabetska (tj. višeazbučna). Pokušajte, vašu šifru može riješiti samo neko ko je upućen u tajne kriptografije!

Čini se da su se napadači trebali zbuniti, a tajne zauvijek ostati tajne. Ali ako je šifra jednom razbijena, onda će i sve njene složenije verzije također biti razbijene jednom.

Zamislimo da je neko šifrovao poruku na dva alfabeta. Prvo slovo je sa pomakom 5, drugo je sa pomakom 3, treće je opet 5, četvrto je opet 3 - kao na pločici ispod.

Sva šifrirana slova možemo podijeliti u dvije grupe: slova šifrirana sa pomakom od 5 (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19) i slova šifrirana sa pomakom od 3 (2, 4). , 6 , 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20). I unutar svake grupe potražite koja smo slova susreli češće od drugih – baš kao u Cezar šifri, samo više gnjavaže.

Ako je koder koristio tri alfabeta, onda ćemo slova podijeliti u tri grupe, ako pet, onda u pet. A onda ponovo dolazi u igru ​​ista analiza frekvencija.

Možete postaviti pitanje - kako su dekriptori znali da postoje tri pisma, a ne, na primjer, pet? Oni zapravo nisu znali. I prošli smo kroz sve moguće opcije. Stoga je dešifriranje trajalo mnogo duže, ali je i dalje bilo moguće.

U kriptografiji, poruka koja se prenosi naziva se "plaintext", a šifrirana poruka se naziva "šifrirani tekst". A pravilo po kojem je tekst šifriran naziva se "ključ za šifriranje".

20. vek se prikrao neopaženo. Čovječanstvo se sve više oslanja na automobile: vozovi zamjenjuju kolica, radio aparati se pojavljuju u gotovo svakom domu, a prvi avioni su već poletjeli. I šifriranje tajnih planova se također na kraju prenosi na mašine.

Tokom Drugog svetskog rata izmišljene su mnoge mašine za šifrovanje poruka, ali su se sve oslanjale na ideju da se višealfabetska šifra može dodatno zamagliti. Toliko zbuniti da, iako bi se u teoriji moglo riješiti, u praksi nikome neće uspjeti. Zbunite onoliko koliko mašina može, ali osoba ne može. Najpoznatija od ovih mašina za šifrovanje je Enigma, koju koristi Nemačka.

theromanroad.files.wordpress.com

Ali dok je najvažnija tajna Njemačke bila dizajn Enigme, najvažnija tajna njenih protivnika bila je da su do sredine rata sve zemlje već riješile Enigmu. Da se to saznalo u samoj Nemačkoj, počeli bi da smišljaju nešto novo, ali su do kraja rata verovali u idealnost svoje mašine za šifrovanje, a Francuska, Engleska, Poljska, Rusija čitale su tajne nemačke poruke poput otvorena knjiga.

Stvar je u tome što je poljski naučnik Marian Rejewski jednom mislio da, pošto su izmislili mašinu za šifrovanje poruka, mogu da izmisle i mašinu za njihovo dešifrovanje, pa je svoj prvi uzorak nazvao „Bomba“. Ne zbog “eksplozivnog” efekta, kako bi se moglo pomisliti, već u čast ukusne, okrugle torte.

Tada je matematičar Alan Turing na njegovoj osnovi napravio mašinu koja je u potpunosti dešifrovala Enigma kod i koja se, inače, može smatrati prvim rodonačelnikom naših modernih kompjutera.

Najsloženiji kod cijelog Drugog svjetskog rata izmislili su Amerikanci. Svaki američki ratni brod je dobio... Indijanac. Njihov jezik je bio toliko nerazumljiv i slabo razumljiv, zvučao je toliko čudno da razbijači šifri nisu znali kako da mu pristupe, a američka mornarica je neustrašivo prenosila informacije na jeziku indijanskog plemena Choctaw.

Općenito, kriptografija se ne odnosi samo na to kako riješiti zagonetku, već i na to kako je riješiti. Ljudi ne smišljaju uvijek namjerno takve zagonetke; I jedna od glavnih misterija za kriptografe dugo vremena postojala je zagonetka starog egipatskog jezika.

Niko nije znao šta znače svi ovi hijeroglifi. Šta su Egipćani mislili kada su slikali ptice i skarabeje? Ali jednog srećnog dana, francuska vojska je otkrila Rozetski kamen u Egiptu.

Na ovom kamenu je bio natpis - isti, na starogrčkom, egipatskom abecednom (demotski tekst) i egipatskim hijeroglifima. Istoričari tog vremena dobro su poznavali starogrčki, pa su brzo naučili šta je napisano na kamenu. Ali glavna stvar je da su, znajući prijevod, uspjeli otkriti tajne drevnog egipatskog jezika. Demotski tekst je dešifrovan dovoljno brzo, ali su istoričari, lingvisti, matematičari i kriptografi godinama zbunjivali hijeroglife, ali su ga na kraju konačno shvatili.

I ovo je bila velika pobjeda kriptografa - pobjeda nad samim vremenom, koje se nadalo da će sakriti svoju istoriju od ljudi.

Ali među svim ovim riješenim šiframa postoje tri posebne. Jedna je Diffie–Hellmanova metoda. Ako je mala poruka šifrirana ovom metodom, onda da biste je dešifrirali, morate uzeti sve kompjutere na svijetu i držati ih zauzetim mnogo, mnogo godina. To je ono što se danas koristi na internetu.

Druga je kvantna enkripcija. Istina, još nije u potpunosti izmišljen, ali ako ljudi prave kvantne kompjutere onako kako ih sanjaju, onda takav kod će znati kada to pokušavaju dešifrirati.

I treća posebna šifra je „šifra knjige“. Njegova nevjerovatnost je u tome što im je lako nešto šifrirati, a nije im lako to dešifrirati. Dvije osobe biraju istu knjigu, a svaka riječ u njihovom pisanju se traži i zamjenjuje sa tri broja: brojem stranice, brojem reda i brojem riječi u retku. Vrlo je lako za napraviti, zar ne? A to nije nimalo lako riješiti: kako špijun zna koju ste knjigu odabrali? I što je najvažnije, ni kompjuteri neće mnogo pomoći u ovom pitanju. Naravno, ako povežete puno pametnih ljudi i mnogo moćnih računara, takva šifra neće izdržati.

Ali postoji glavno sigurnosno pravilo. Trebalo bi biti toliko ove sigurnosti da šifrirana poruka nije vrijedna ogromnog truda koji se mora potrošiti na njeno dešifriranje. Odnosno, tako da bi negativac - špijun - morao da uloži onoliko truda da otkrije vaš kod koliko nije spreman da uloži da sazna vašu poruku. I ovo pravilo funkcionira uvijek i svugdje, kako u prijateljskoj školskoj prepisci, tako iu svijetu pravih špijunskih igara.

Kriptografija je umjetnost pravljenja i rješavanja zagonetki. Umijeće čuvanja tajni i umjetnost njihovog otkrivanja. S kriptografijom učimo da razumijemo jedni druge i shvatimo kako da sačuvamo nešto važno za sebe. I što smo bolji u oba, to naš život može biti mirniji i aktivniji.

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za tačno jednu misiju: ​​desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na internet.
Ovaj članak neće opisati scenarij, legende ili dizajn. Ali biće 13 šifri za kodiranje zadataka za zadatak.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je skriven sljedeći trag, ili nagovještaj: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite slagalicu tako što ćete izrezati fotografiju na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Leapfrog.

Zamijenite slova u riječi: SOFA = NIDAV

Šifra 3. Grčko pismo.

Kodirajte poruku koristeći slova grčkog alfabeta i dajte djeci ključ:

Šifra 4. Obrnuto.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam tražio svoju decu, na samom početku sam im dao „čarobnu torbu”: tu je bio ključ od „grčke abecede”, ogledalo, „prozori”, olovke i listovi papira i sve vrste od drugih nepotrebnih stvari za zabunu Pronalazeći sljedeću zagonetku, morali su sami odgonetnuti šta će im iz vrećice pomoći da nađu odgovor)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Pišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim po abecednom redu (tada se I zamjenjuje A, u krugu). Ili prethodne, ili sljedeće nakon 5 slova :).

KABINET = SHLBH

Šifra 8. Klasici u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koju) i šifru od 2 broja: red broj broj slova u retku.

primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja prekriva nebo tamom,
Snježni vihori;
Onda će, kao zver, zavijati,
Onda će plakati kao dete,
Zatim na trošni krov
Odjednom će slama zašuštati,
Način na koji putnik sa zakašnjenjem
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Jeste li pročitali, gdje je nagoveštaj? :)

Šifra 9. Tamnica.

Napišite slova u mreži 3x3:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Lavirint.

Mojoj djeci se dopao ovaj kod, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak, koliko za pažnju.

dakle:

Na dugački konac/konop pričvrstite slova redom, onako kako se pojavljuju u riječi. Zatim nategnete konopac, uvijete ga i zapletete na sve moguće načine između nosača (drveća, nogu, itd.). Prošavši po niti, kao kroz labirint, od prvog do posljednjeg slova, djeca će prepoznati ključnu riječ.

Zamislite da na ovaj način umotate nekog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je na ujaku Vasji.
I trče da osete ujaka Vasju. Eh, ako se i on boji golica, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Koristite voštanu svijeću da napišete riječ. Ako prefarbate list akvarelom, možete ga pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila... mleko, limun, još nešto... Ali ja sam imala samo sveću u kući :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, ali se suglasnici mijenjaju prema ključu.
na primjer:
SHEP SCHOMOZKO
glasi - JAKO HLADNO, ako znate ključ:
D L X N H
Z M SCH K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se nevjerovatno svidjelo! Zatim su koristili ove prozore za šifriranje poruka jedni drugima cijeli dan.
Dakle: na jednom listu papira izrezujemo prozore, koliko ima slova u riječi. Ovo je šablona, ​​nanosimo je na prazan list papira i upisujemo riječ u prozorčiće. Zatim uklanjamo šablonu i ispisujemo mnogo različitih nepotrebnih slova na preostalo prazno mjesto lista. Kod možete pročitati ako priložite šablonu s prozorima.
Djeca su se prvo zaprepastila kada su našla list prekriven slovima. Zatim su šablonu uvrnuli naprijed-natrag, ali i dalje je trebate staviti na desnu stranu!

Šifra 14. Mapa, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju s blagom.
Kada sam prvi put radio potragu za svojim, odlučio sam da im je karta vrlo jednostavna, pa sam je morao učiniti misterioznijom (onda se ispostavilo da bi samo karta bila dovoljna da se djeca zbune i trčati u suprotnom smjeru)...

Ovo je mapa naše ulice. Ovdje su savjeti kućni brojevi (da shvatimo da je ovo zapravo naša ulica) i haskiji. Ovaj pas živi sa komšijom preko puta.
Djeca nisu odmah prepoznala područje i postavljala su mi sugestivna pitanja.
Tada je u pohodu učestvovalo 14 djece, pa sam ih ujedinio u 3 tima. Imali su 3 verzije ove karte i svaka je imala svoje mjesto označeno. Kao rezultat, svaki tim je pronašao jednu riječ:
"POKAŽI" "BAJKA" "REPA"
Ovo je bio sljedeći zadatak :). Iza sebe je ostavio nekoliko urnebesnih fotografija!
Za 9. rođendan mog sina nisam imala vremena da izmislim kvest, pa sam je kupila na sajtu MasterFuns.. Na sopstvenu odgovornost i rizik, jer tamo opis nije baš dobar.
Ali mojoj djeci i meni se svidjelo jer:
  1. jeftino (slično oko 4 dolara po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto, štampano - sve je trajalo 15-20 minuta)
  3. Ima puno zadataka, sa dosta viška. I iako mi se nisu svidjele sve zagonetke, bilo je iz čega birati, a vi ste mogli unijeti svoj zadatak
  4. sve je uređeno u istom stilu čudovišta i to daje praznični efekat. Osim samih zadataka, komplet uključuje: razglednicu, zastave, stolne ukrase i pozivnice za goste. I sve se radi o čudovištima! :)
  5. Pored rođendanskog dečka od 9 godina i njegovih prijatelja, imam i ćerku od 5 godina. Zadaci su bili izvan nje, ali ona i njena prijateljica su našle i zabavu - 2 igre sa čudovištima, koje su također bile u setu. Fuj, na kraju - svi su srećni!

Pretpostavljam da se kriptografija pojavila gotovo istovremeno sa pisanjem :-). Na kraju krajeva, mi pišemo da bismo snimili i prenijeli informacije i ne želimo uvijek da padnu u pogrešne ruke. Zvanično, istorija kriptografije započela je prije 4 hiljade godina. Smatra se da je prva poznata upotreba kriptografije upotreba posebnih hijeroglifa prije oko 4000 godina u Drevni Egipat. Daleko najšira grupa ransomware-a visoko kvalifikovan- doktori, mislim da su se mnogi susreli sa njihovim misterioznim pisanjem :-)

Odmah bih htio pojasniti da kod i šifra uopće nisu sinonimi. Kod je kada se svaka riječ u poruci zamijeni šifriranom riječju, simbolom ili dizajnom, dok je šifra kada se svako slovo u poruci zamijeni šifriranim slovom ili simbolom. u nekom smislu, kineski znakovi- ovo je takođe šifra.

Poruku možete sakriti ne samo pomoću šifre ili koda, već i na egzotičnije načine. Na primjer, možete tetovirati glasnika na glavi, a zatim samo pričekati da kosa izraste (naravno, to se koristilo u vrlo stara vremena i za to su se u pravilu koristili robovi).

Najjednostavniji i najstariji načini šifriranja su zamjena slova abecede slovima koja slijede (šifra se zove ROT1, što znači rotiranje za jedan) ili preuređivanje slova u riječima. Složenija modifikacija ROT1 je Cezarova šifra, koja je zapravo dva kruga sa slovima koji se rotiraju jedno u odnosu na drugo. Dakle, na ruskom jeziku možete kreirati 33 koda za šifriranje pomoću jednog uređaja. Kao što vidite na fotografiji, to je lako uraditi kod kuće :-)

Svi ovi primjeri se odnose na monoalfabetske zamjene, što znači da se jedno slovo zamjenjuje drugim ili simbolom. Korišćeni su od 3 hiljade godina pre nove ere do 10. veka nove ere - ovo je prvi period kriptografije. Nažalost, takve kodove je lako riješiti, jer se dužina riječi ne mijenja. Za dešifrovanje je dovoljno pronaći najviše kratke reči, kao što su jednoslovni veznici i prijedlozi, a onda samo trebate uskladiti slovo koje vidite s najčešćim veznicima. Nakon što riješite jedno ili dva slova, trebate ih zamijeniti dvoslovnim i tako dalje.

Drugi način je da prebrojimo pojavu različitih slova i uporedimo ih sa učestalošću u našem jeziku (ali za to su potrebni dodatni podaci, pa preferiram prvu opciju) - ovaj pristup se zove analiza frekvencije i svaki jezik dobija svoju sliku. Koliko se često koriste slova ruskog i engleskog alfabeta vidi se na ovim slikama.
ruski:

engleski:

Naravno, postoje programi koji vam omogućavaju da to učinite sa šifrovanom porukom u djeliću sekunde, ali ponekad je lijepo sami raditi na ovom zadatku. Zapravo, tokom školskih godina smo se zabavljali slajući jedni drugima tekstove sačuvane u drugom MS Word kodiranju, kako bismo ih kasnije mogli dekodirati - samo iz zabave.

Jedna od najpoznatijih monoalfabetskih šifri je Morzeov kod, međutim, ne koristi se za kodiranje, već za pojednostavljenje prijenosa podataka.

Drugi period kriptografije započeo je u 11. veku na Bliskom istoku i stigao u Evropu tek u 15. veku. Karakteriziraju ga polialfabetske šifre. Suština polialfabetskih šifri se svodi na dosljednu upotrebu jednoazbučnih. Na primjer, imate 5 jednoabecednih šifri, prvo slovo kodirate prvom šifrom, drugo drugom i tako dalje, kada vam ponestane šifri, morate početi od početka. Njihova najveća prednost je u tome što se ne mogu koristiti za analizu frekvencija poput jednoalfabetskih šifri. Poteškoća u dešifriranju leži u određivanju broja jednoazbučnih šifri, kada znate njihov broj, dovoljno je odabrati sva slova koja pripadaju jednoj šifri i primijeniti algoritme za dešifriranje jednoazbučnih; Moderni kompjuteri vrlo brzo prolaze kroz takve kombinacije, pa ih je vrlo lako sakriti važne informacije ne odgovaraju.

Klasičan primjer takve šifre je Vigenèreova šifra. Da biste kreirali poruku, morate imati tabelu sa skupom klasičnih šifri s pomakom po abecednom redu i ključnom riječi:


Ispod teksta treba da napišete ključnu reč, ponavljajući je sve dok broj slova ne bude jednak broju u tekstu.
Pretpostavimo da je ključna riječ LJETO, a mi želimo šifrirati riječ DOBRODOŠLI.

Sada, da biste odredili prvo slovo, morate pronaći S u monoalfabetskoj šifri (red matrice S), pronaći slovo W (kolona W), to će biti O.

Postoji još jedan poznati primjer polialfabetska šifra: šifra Playfair, koju je izmislio Charles Wheatstone, ali nosi ime Lord Playfair, koji ju je uveo u Vladine službe UK. Metoda je jednostavna, iako pomalo zbunjujuća. Pokušat ću objasniti tačku po tačku na primjeru:

Za svaki jezik pravite matricu slova - poenta je da matrica sadrži sva slova abecede. Stoga za engleska abeceda prikladna je matrica 5×5, a za ruski - 8×4.
Evo naše prazne matrice:

Za sastavljanje se koristi kodna fraza ili riječi. Upisuje se u matricu prema unaprijed dogovorenom pravilu: na primjer, spiralno (ponavljajuća slova se ne pišu). Zatim se neiskorištena slova abecede upisuju redom u prazne ćelije.

Na primjer, izabrat ćemo frazu „Ljeto je i plivamo svaki dan“. I popunite ćelije redom: sada With l e To I Mi coupe aems I ka i dy d e br

I dodajemo preostala slova abecede (BVGZRFHTSSHSHCHEYYA) također redom:

Naša matrica je spremna.

Odaberemo frazu koju želimo šifrirati i podijelimo je na parove slova. Ako ostane neupareno slovo, tada mu se dodaje odabrani znak (za englesku abecedu ovo je X, tako da ćemo se držati istog za naš primjer)

Uzmimo frazu "Sunčan dan" i podijelimo je u parove: SO-LN-ECH-NY-YD-EN-H

Uzimamo prvi par i gradimo pravougaonik u našoj matrici sa uglovima u ovim slovima, a zatim ih zamenjujemo slovima u drugim uglovima ovog pravougaonika (jedan ugao se zamenjuje drugim u istoj liniji). Nastavljamo da radimo ovo za preostale parove.

Ako su slova u istoj liniji, zamjenjuju se onim susjednim s desne strane. Ako je slovo posljednje u redu, uzmite prvo u sljedećem redu. Za par CO, budući da su na istoj liniji, zamjena će biti EI.

Za par LN, prema pravilu pravokutnika, zamjenjujemo ga sa EG.

Ako je par u jednoj koloni, zamijenite ga slovima u istoj koloni, ali jednim nižem. Nastavljajući sa zamjenama, primamo kodiranu poruku: EI-EG-YA-BM-S-MH-NC

U krajnje pojednostavljenom prikazu, Enigma mašina je skup rotora (svaki rotor je jednoazbučna šifra), susjedni rotori, kada su povezani, zaokružuju električni krug. Kada je nekoliko rotora spojeno u seriju, iz formiranog električnog kola je upalila sijalica sa šifrovanim slovom. Uz veliku upotrebu rotora, postoji mnogo opcija za kombinovanje niza jednoazbučnih supstitucija, što je činilo ovu šifru izuzetno efikasnom u ono vreme. Štaviše, kombinacije rotora se mogu mijenjati svakodnevno, što dodatno otežava rad kriptografa. Ukupan broj mogućih kombinacija bio je oko 2 * 10 145 , za poređenje, ako se ne varam, u našoj galaksiji Mliječni put ima samo oko 2 * 10 11 zvijezda.

Komercijalna proizvodnja Enigma mašina počela je 20-ih godina prošlog veka. njemački mornarica je bio prvi koji ih je koristio u prijenosu podataka, međutim, uvodeći brojne modifikacije za povećanje sigurnosti. I druge zemlje su ih koristile, ali obično komercijalne dizajne.

Do 70-ih godina prošlog stoljeća kriptografija je, uprkos stalnim komplikacijama, još uvijek bila klasična enkripcija s ciljem skrivanja informacija od znatiželjnih očiju. Moderna kriptografija je više grana matematike i informatike nego lingvistike. Sada uveliko primjenjujemo rezultate ove nove discipline u elektronskoj papirologiji i elektronskim potpisima, sada to nije samo prerogativ države, već i dio poslovnog i privatnog života. Koristeći metode šifriranja, postaje moguće, na primjer, provjeriti autentičnost poruke ili njenog primatelja.

Ali rad kriptografa se ne svodi samo na špijunske igre, po mom mišljenju postoji još romantičnija komponenta - dešifrovanje drevnih i izumrlih jezika. Ovdje se, naravno, ne može ne spomenuti „Rosetta Stone“.


Pronađen je na samom kraju 18. veka u Egiptu, njegova velika naučna vrednost je bila u tome što je imao 3 identična natpisa na tri jezika: dva različita pisma staroegipatskog jezika, a jedan na starogrčkom, koji je dobro poznato u tom trenutku. Zahvaljujući ovoj ploči bilo je moguće započeti dešifriranje staroegipatskih hijeroglifa. Nažalost, nijedan od tri natpisa nije potpun zbog oštećenja na kamenu, što je, pretpostavljam, otežalo, ali i interesantnije rad kriptografa-lingvista.

Kriptografija čak ima i svoje spomenike - ovo je kip Kryptosa, u blizini CIA-e u SAD-u. Sastoji se od 4 stranice sa 4 šifrovane poruke američkog umjetnika Jamesa Sanborna. Do danas su dešifrovane samo 3 od 4 poruke.

I naravno, kao i svaka nauka, kriptografija nije bez velikih tajni.


Već sam pisao o jednom od njih - ovom, koji se pokazao tako tvrd orah da se većina naučnih kriptografa već složila da je tekst apsolutno besmislen, ali je ove godine usavršen, o čemu sam i ja pisao ne tako dugo prije.

Još jedan zanimljiv primjer misteriozne knjige je Codex Seraphinianus.


Iako je, za razliku od Voyničevog rukopisa, poznato da je riječ o kreaciji italijanskog arhitekte Luigija Serafinija, u kojoj on prikazuje misteriozni svijet, mali tekst ovog kodeksa još nije dešifrovan.

Dakle, uprkos pomoći superkompjutera koji u djeliću sekunde mogu izračunati najsloženije algoritme za dešifriranje, ovo se još uvijek ne može učiniti bez kreativnog pristupa. Kriptografija još nije izgubila svoj plemeniti dodir romantike.

I, naravno, zahvalnost magnolia1985 za zanimljiva tema za post :-)

Morate se organizovati odmor za djecu, ili želite da obradujete svoje dete neočekivanim poklonom, ili će vam prijatelji sa decom doći u posetu i želite da ih zaokupite nečim zanimljivim? Organizacija potrage za djecu bilo bi najbolje rješenje, jer sva djeca vole avanture i potrage. Podelićemo odakle početi da se napravi pohod za decu kod kuće, koji se može prilagoditi za kafić, vikendicu, dvorište itd.

Organizacija potrage za djecom kod kuće je odlično rješenje, jer sva djeca vole avanture i potrage. Podijelit ćemo vam odakle početi kreirati takvu potragu kako bi vaša djeca i njihovi prijatelji dugo razgovarali o njoj i pamtili je kao svijetli događaj. Osim toga, takva potraga se lako može provesti kao kod kuće, iu kafiću, na selu, u dvorištu itd.

  • 5 tajni kako pripremiti potragu bez grešaka i iznenađenja

  • Izbor najpopularnijih tema za dječje zabave

  • 3 lekcije magije iz Harryja Pottera

  • Zašto se većina kućnih zadataka završava neuspjehom

  • Top 10 najboljih šifri za dječje zadatke

Dakle, odlučili ste sami da uradite potragu. Iskoristite maštu do kraja i budite strpljivi!

Važno: bolje je pripremiti potragu kada djeca nisu kod kuće, inače neće biti iznenađenja.

Prvi korak– odredite zadatak misije (šta vas čeka u finalu):

  • riješiti zločin
  • pronađi blago
  • spasiti princezu od strašnog zmaja
  • sačuvaj rođendansku tortu da je ne zarobe čudovišta
  • bilo koju radnju vaših omiljenih bajki/crtića

Ponekad željeni kraj može dovesti do ideje zapleta.

Na kraju vam je potrebna nagrada (blago, torta, poklon, željena igračka ili poslastica) ne mora biti nešto veliko i vrijedno. Ako je ovo samo zabavna potraga za dijete kod kuće, onda bi slatkiši, društvena igra, slagalica ili knjiga bila odlična opcija.

Drugi korak– odaberite kako će se dijete kretati od traga do traga. Evo mogućih opcija:

  • Djetetu dajemo misteriozno pismo ili dio mape koji je pronađen ispod vrata/u ormaru
  • dijete prima poruku sa zadatkom na svoj mobilni telefon od nepoznatog primaoca
  • Preobražavate se u čarobnjaka/vješticu/pirata/dobru vilu/omiljenog lika i zadajete djetetu zadatke za koje ono dobije nagovještaj kuda dalje ili dijelove karte/čarolije, prikupljajući koje će pronaći blago.

Veoma je važno pravilno odrediti temu zadatka. Ako vaše dijete nema omiljenog lika, evo liste popularne teme koje deca najčešće vole:

  • Pirati (potraga za blagom)
  • Tajni agenti
  • Superheroji (za dječake)
  • Vile, princeze (za djevojčice)
  • Kauboji, Indijanci
  • Čarobnjaci, magovi, čarobnjaci
  • Detektivi
  • Heroji bajki (za djecu predškolskog uzrasta obično se koristi zaplet pomiješanih junaka koje treba vratiti u svoje bajke)
  • Dinosauri
  • Naučni razvoj (naučnici, pronalazači)

Zadaci mogu biti ovakvi:

  • dešifrovati poruke i kodove
  • rješavati zagonetke, zagonetke, zagonetke;
  • otpjevajte pjesmu, dočarajte radost/strah/pokažite šta znače pravi prijatelji, prisjetite se radosnih trenutaka u životu, fotografirajte se sa smiješnim rekvizitima (brkovi, naočale, kape, itd.)
  • obojite potrebna slova i brojeve

Najlakši način za izvođenje potrage je postavljanje malih bilješki s nagoveštajima u različite prostorije. U svakoj bilješki treba pogoditi mjesto gdje tražiti sljedeći trag, a na kraju (nakon 9-12 testova) djeca pronalaze blago (poklon, ključ, kolač, itd., ovisno o zapletu).

Koju god opciju zapleta da odaberete, morate početi tako što ćete identificirati 7-9 mjesta u stanu na kojima bi bilo zabavno i sigurno pronaći bilješke sa tragovima. To može biti bilo šta: knjiga, kutija, kutija sa igračkama, mašina za veš, zamrzivač (možete zamrznuti fragment kartice), balkon, igračka, trag se može naći ispod tepiha, ispod stolici, u ormaru itd. Nemojte koristiti usisivač, posude sa zemljom ili tepih ispred njih ulazna vrata, korpa za rublje i drugi potencijalno prljavi predmeti u kojima bi igraču bilo neugodno tražiti tragove.

Također, ne skrivajte tragove na vanjskoj strani prozora, iza glomaznih predmeta koji bi mogli pasti na dijete ili unutar uključenog električnog uređaja.

Važno je da dijete ne pronađe trag prije vremena, na primjer, odlaskom da opere ruke. I sama blaga treba sakriti tako da ih je nemoguće pronaći bez prethodnog prikupljanja svih tragova.

Odredili ste mjesta, sada ih numerirajte tako da se dijete kreće od tačke do tačke, svaki put mijenjajući sobu ili na dovoljnoj udaljenosti jedno od drugog.

Na primjer, nakon što pronađe trag u klaviru u dnevnoj sobi, onda treba da ode do frižidera u kuhinji ili saksije za cvijeće u spavaćoj sobi, a nakon toga u hodnik. Ako nađemo trag u komodi ili kutiji igračaka, trčimo do sandučića ili ključeva, a odatle na balkon.

Ako ste završili s tim, imate spreman plan. Sada opet postoje dva načina.

Kako potragu učiniti zanimljivijom?

Dodajte izazovne zadatke.

Šifre. O njima bismo mogli napisati posebnu knjigu, ali danas ćemo podijeliti one univerzalne:

“Windows” kod (prilično složen, za djecu stariju od 9 godina)

Napišite slova u mreži 3x3:

Tada se riječ BATH šifrira ovako:

Pismo je unatrag.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
  • Etishchi dalk extra Jonsos

  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Mirrored.

Simbol - slovo

Umjesto slova - broj u abecedi. Na primjer, 2, 1, 13, 12, 16, 15 (balkon)

Puzzle! Djeca najčešće vole zagonetke. To može biti slika odštampana na štampaču, isečena na 9-10 delova (može biti 3 ili 30, zavisno od uzrasta deteta), koja pokazuje sledeće mesto ili na čijoj poleđini je ispisan sledeći trag

Preskakanje samoglasnika

Tekst možete napisati bez samoglasnika (a, o, u).

Na primjer, dajem sljedeću rečenicu: "Trag te čeka na najmračnijem mjestu." Šifrirani tekst će izgledati ovako: “Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst.”

Bijele mrlje

Možete zbuniti igrače tako što ćete pomicati razmake između riječi ili ih pogrešno postavljati.

Na primjer, jednostavna fraza "Pomakni se pet koraka naprijed od sofe, okrenite se udesno i napravite još tri velika koraka" pretvara se u "O to dijete Napya tsha gov ispred kombija na stražnjoj strani tesna desno vois dela teesh tribo Lshi hsha ga.”

Neće svaka odrasla osoba primijetiti ulov. Djeca obično vole kada se gobbledygook magično pretvori u razumljiv tekst.

Morzeov kod

Savršeno za potragu o tajnim agentima ili detektivima


U ovoj abecedi svako slovo abecede ima svoj kod, koji se sastoji od tačaka i crtica. Dakle, A je „–“, ja je „––“, itd.

Samu abecedu možete izrezati na nekoliko dijelova kako biste je učinili još složenijom.

Caesar Cipher

Ova šifra je pogodna za igrače od 11 godina i više i zahtijeva ili vašu pomoć ili činjenicu da su djeca upoznata s nekim šiframa.

Ova šifra koristi abecedni pomak za određeni broj znakova (obično 3, ali 1 je moguć).

Na primjer, fraza "Već si blizu, pogledaj ispod kreveta" je šifrirana ovako (pomak za 3 slova)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nuseghyab.

Radi praktičnosti, na internetu postoji mnogo online kalkulatora koji će šifrirati bilo koji vaš tekst.

Nevidljivo mastilo: kućni analog UV olovke mogu biti natpisi sa mlekom ili limunovim sokom, koji se pojavljuju kada se zagreju (sveća, pegla). Više volimo poruke sa jakim rastvorom sode, možete nacrtati nagovještaj voštanom bojom (ili parafinskom svijećom) i nanijeti boju, djeca će je prefarbati i pojavit će se slika (ili natpis).

Podijelite riječ na slogove i stavite male bilješke u tjesteninu, ili izrežite koktel cijevi i zalijepite note, čak i ako su neke prazne. Djeci će se svidjeti!

Koristite zagonetke:


Riječ "kutija" je ovdje šifrirana

Uključite ključeve i brave u igru. Neka dijete pronađe ključ uz svaku novčanicu i prikupi ih, ali samo posljednji će mu pomoći da otvori škrinju s blagom.

Koristite fraze iz knjiga kao tragove: na primjer, dijete je pronašlo šifru s nazivom svoje omiljene knjige i stranice, linijom na vrhu i riječima u njoj. Sljedeće mjesto može biti šifrirano tamo, ili će to možda biti fraza lozinke za prolaz u zemlju snova. Na primjer, dijete je pronašlo stih iz “Malog princa” “Samo srce bdi”, izgovorilo je i dobilo ključ.


Pomozite svom djetetu, usmjerite ga, ali nemojte to činiti umjesto njega, nemojte mu uskratiti radost pobjede!

Pa, što ako odaberete opciju transformacije u gusara/vilu/Snjeguljicu?

Razmislite šta će tačno vaše dete sakupiti na kraju ako ispuni sve zadatke vašeg lika?

Kartica ili čarolija, ključ ili lozinka?

Nacrtajte kartu, bez obzira na to kako ste sa crtanjem, neka bude jednostavna. Za ambijent, možete ga napraviti na craft papiru i spaliti na različitim stranama.

Gotovu mapu izrežite na način da nijedan komad, osim posljednjeg, ne daje spreman odgovor gdje tražiti blago (poput slagalice)

Dobra ideja je da testirate svoje dijete da vidite da li je vrijedno da ga nazivaju gusarom, zvjezdanim ratnikom, tajnim agentom ili princezom. Da bi to dokazali, momci će proći testove.

Bilo koja potraga može biti tematska ako je vaše dijete obožavatelj Harryja Pottera, Ane i Elze ili Ratova zvijezda.

Pa, ako ste spremni da se više potrudite da kreirate dečiju avanturu, možete napraviti kućni lavirint, okačiti zvona (zvončića) i zaokupiti decu čitavo veče


Zamislite, pokušajte, dajte svom djetetu avanturu.

A ako svoj odmor želite povjeriti profesionalcima i priuštite svom djetetu nezaboravnu avanturu sa iskusnim voditeljima, neobičnim rekvizitima, zanimljivim kostimima i originalnim scenarijima, kontaktirajte nas, dogovorićemo se odmor u stilu potrage gde god želite.