Stalker call of chernobyl je najbolje oružje.

Call of Chernobyl: preferencije paketa oružja

Dobro, iz ličnog iskustva onih koji su isprobali oba pakovanja....koje pakovanje biste odabrali u odnosu na drugo i zašto? STCoP paket oružja ili remont Arsenala?

Radoznao sam da vidim koje kolege Stalkers preferiraju.

Prikazuje se 1 -15 od 18 komentara

Primećujem ove stvari.

Više oružja, streljiva i potrošnog materijala
- Velika šteta, oružje visoke preciznosti.
- Municije je malo u inventaru trgovca i zahtijeva spremanje i ponovno punjenje za više od 1 mag.
- AI je laserski precizan pri potpunoj automatskoj paljbi.
- Sačmarice > sve ostalo u CC-u uglavnom, zato što ječmarica ima AP vrijednost. Puževi bezvrijedni.
- Pristojan zvuk i dobre animacije.

Manje raznolikosti oružja (osim ako ne računate varijante) i manje raznolikosti municije.
- Manje smrtonosno oružje i preciznost. Mutanti su zbog toga sunđeri od metaka.
- Trgovci imaju bolje zalihe predmeta i municije.
- AI tačnost je realističnija, nema potpunog automatskog laserskog zračenja.
- Puške su manje OP zbog oštećenja municije i AP vrijednosti.
- Sjajni zvuci i dobre animacije.

Više mi se sviđa AO, ali to zahtijeva dodatno podešavanje datoteka da bi stvari bile savršene.

Podesite buckshot da nema AP mogućnost.
- Podesite širenje oružja za AI tako da mogu biti laserski precizni dok pucaju potpuno automatski.
- Podesite inventar trgovca da biste imali više municije.
- Uzmite zvukove iz STCoP-a i stavite ih u AO gdje je to moguće.
- Povećajte k_pierce vrijednost za AP municiju tako da efikasno prolazi kroz drvo i tanak metal. Ovo čini da metke stvarno štete nakon prolaska materijala. Vrlo zabavno sa snajperistima od 50 cal i MG-ima jer možete samo zapapriti slabu zgradu i ubiti stanare.

Zaboravljam neke stvari, ali da, mnogo zabave sa AO i malo sa STCoP IMO.

Kao neko ko preferira STCoP, ne slažem se sa dosta vaših izjava. AO, zadnji put kada sam probao verziju CoC-a (mislim da je najnovija), imao je velike probleme sa vrijednošću štete, u smislu da je bio potreban pun mag za izbacivanje nekih meta, iz jurišne puške.

Što se tiče STCoP paketa, iako ima manje oružja, većinu ima smisla pronaći u zoni, dok je vrlo malo onih koji su zaista na mjestu. Nemate baš mnogo egzotika u STCoP-u, a većinu njih je gotovo nemoguće dobiti bez pristupa Nimble-u ili ekstremne sreće u kapljicama.

Smatram da je oružje dobar balans. Ako tip nosi razuman oklop, 5-6 hitaca u tijelo iz puške, obično jedan u glavu. Čini se da Monolith ima više zdravlja, ali onda bi oni trebali biti fanatici, pa, kako god.
Rekao bih, ako ništa drugo, pištolji su previše moćni u CoC, posebno kalibar .45.
Jedini mutanti koji su istinski spužvasti su himera i Psuedogiant, himera koja ima tendenciju da uzme 2-3 maga od 5,45 AR, a psuedogiant uzima bezbožne količine štete.

Sačmarice u CoC-u su više nego smrtonosne ako se koriste ispravno, uz odgovarajuću taktiku. Zapravo je prilično lako očistiti sam pripjat ispilom ispod, a kamoli ako ponesete nešto poput vepr, saige ili usa koji ima okretan. Neprijatelj ima oklop? Koristite da puževe. Ili sprej u glavu nivo čak i egzo tip će obično pasti sa nekoliko metaka u lice.

Trgovci imaju više municije za većinu kalibara. Obično 60-120 metaka za obične puščane metke, 20-40 za teške metke i čaure, 50 za pištoljske i 5-10 za egzotike.

Ai preciznost je nivo A New Hope stormtroopera u STCoP-u, što je doduše bolje od laserske preciznosti na potpunom auto. Bez šale, ako trčite izbliza, oni mogu isprazniti čitave časopise na vas sa manje od 10 m i promašiti skoro svaki udarac, što ima smisla za početnike uhode, ali iskusne jednostavno nema smisla Preciznost srednjeg i dugog dometa AI-a je nekako čudna, jer vas mogu izbušiti prilično dobro na dometu i ako stojite mirno.

Da, problemi štete su bili, pa... problem. Zbog toga sam otišao da pronađem mod koji je učinio štetu nešto realističnijom. Mislim da ću isprobati oba moda. Igrat ću nekoliko sati sa svakim tokom nadolazećeg vikenda. ^^
navodno će biti izdat kombinovani paket oružja kada izađe CoC 1.5. Nadam se da ima, jer čak i ako se ravnoteža u njemu poremeti, zajednica će to sigurno popraviti. Dovraga, ako se svelo na to, ne protivim se da provedem dan popravljajući to.
Valjda sam malo proždrljivac za kaznu, kada je šteta u pitanju. Mislim, mrzim kad AI može da me "360 noskopira" kako klinci kažu sačmarom, to je nepravedno, ali ja volim da neprijatelji stvarno prijete, umjesto da jedni drugima razmjenjuju štipaljke municije u škrinje kao par ridiranih Ramboa, znaš?
Vanilla STCoP vrijednosti oštećenja su prilično dobre. Čak i sa potpuno nadograđenim egzoskeletom, nekoliko metaka za pušku (5,56 ili bolje) će vam zatrebati medicinski pribor, ne daj Bože da vas pogode 7,62, 9x39 ili .338 lapua.
Ispravljen sam. Moje iskustvo sa STCoP-om je mnogo starije od AO-a i čini se da su se stvari promijenile. Upravo sam povukao ta dva moda sa liste dodataka CoC i primijetio ovo:

STCoP buckshot:
:ammo_base
k_ap = 0,35
k_disp = 4,82
k_dist = 0,24
k_hit = 0,07
k_impuls = 0,35
k_pierce = 0,35

AO pucnjava:
:ammo_base
k_ap = 0,0
k_disp = 5
k_dist = 0,5
k_hit = 0,8
k_impuls = 0,6
k_pierce = 0,0

Ovde je tačno suprotno od onoga što sam rekao lol:P

Nisam se trudio da provjeravam množitelje štete za glumce, ali čini se da su neke stvari koje sam prepravljao sada implementirane ili nisu bile slučaj 1. mjesto. Ne uključujući određene varijante, AO ima 104 oružja, a STCoP ima 102, a svaki koristi i vanilla oružje na svojim listama. Primetio sam da STCoP takođe ima neka zgodna prilagođena stabla za nadogradnju oružja i zvukovi su ukusniji imo.

Ipak, AO ima više oružja i municije jer toliko oružja koristi različite kalibre/vrste municije i svaki kalibar ima najmanje 2 varijante municije i sva ona čine lijepu razliku. Prestao sam da igram CoC jer sam prestao da se pravilno aktiviraju emisije i prekinuo uranjanje, ali možda bih trebao stisnuti zube i pokušati ponovo sa najnovijim STCoP i videti kakav je sada osećaj.

Imao sam s vremena na vrijeme grešaka u emisiji, ali ne i one koje su me razbile, iz nekog razloga. Čak sam i prije imao zloglasnu emisiju "bez alarma ili upozorenja" i nisam imao problema. Nijedna od trenutnih smrti na teretu ili drugih sličnih sranja. I opet, većina ljudi koji to spominju također priznaju da izlaze napolje nakon što emisija počne.

Kao što sam rekao u modnoj recenziji, Call of Chernobyl je masivan i nije sasvim prilagođen početnicima, zbog čega je želja za istraživanjem Zone frustrirana teškoćom preživljavanja. U ovom članku pružit ću vam načine da olakšate igru, zaobiđete neke greške u igrici i općenito igrate igru ​​onako kako želite.

Ove savjete ne morate slijediti jer se neki od njih mogu smatrati eksploatacijom, ali moj posao je da vam dam informacije i na vama je kako ćete ih koristiti. Ovo nisu varalice, ovo nije meni za pojavljivanje, tako da vas sve dole navedene metode održavaju zainteresovanim za igru ​​na ovaj ili onaj stepen.

1. Osnovni i napredni oruđa za oružje(Oružarski alat i Napredni komplet alata za oružje). Potreban je jedan primjerak za svakog tehničara. Osnovni alati za oružje nalaze se u raznim skrovištima, lako se kupuju od trgovaca i općenito se brzo dobivaju. Poboljšani instrument je toliko rijedak da ga još nisam pronašao. Teoretski, trebalo bi da se prodaje i u prodavnicama, ali nisam ga nigde našao. Srećom, možete uopće bez alata (pogledajte dolje).

Šumar iz Crvene šume popravlja i poboljšava oružje i oklop nema potrebe za alatima I bez ulaganja vremena, ali po malo naduvanim cijenama. Istina, još moramo doći do toga, ali ovo je već deseta stvar. Ali sada uvek postoji razlog da posetite starca!

2. Financije. Postoji siguran, ali prilično spor način da zaradite proizvoljan iznos novca. Uključuje trgovca Sova iz Zatona i određeni broj artefakata. Ako se sjećate, u Call of Pripyat je mogao prodati Gauss pušku i odmah je otkupiti, i to uz zaradu za sebe. U Call of Chernobyl radi potpuno na isti način, ali, osim puške, uključuje i dijelove tijela čudovišta, kao i neke artefakte. Dat ću nepotpunu listu ovih potonjih s imenima, lokacijom mrijesta (ako je definirano) i dobiti od jedne kupovine i prodaje:

– Kapljica, mrijest u požarnim anomalijama (100 rubalja)

– trn/trn (100 rubalja)

– Slime (100 rubalja)

– Kristalni trn, mrijest u hemijskim anomalijama (250 rubalja)

– Puž/Slug (250 rubalja)

– Proljeće, mrijest u električnim anomalijama (500 rubalja)

Kako se kasnije ispostavilo, isti trik se može izvesti i sa drugim trgovcima, uključujući i prodavce duga i slobode sa punim radnim vremenom. Štaviše, ovi momci plaćaju duplo (!) puta više. Dakle, sedam proleća i par minuta kupoprodaje će dovesti do bogaćenja u nerealnim iznosima. Što će, inače, biti potrebno - popravak napumpanog, ali slomljenog egzoskeleta Libertyja koštat će do 200 hiljada rubalja.

VAŽNO! Tokom lukavih finansijskih prevara, morate biti izuzetno oprezni sa spremanjem i učitavanjem. Ako učitate kada je artefakt u inventaru, na primjer, Sova, onda će nestati, jer je roba trgovaca potpuno ažurirana nakon učitavanja.

3. Artefakti. Opet Zaton. Tamo je najlakše uzgajati artefakte ako postavite emisije svakih 6-12 sati. Stalkeri su zaboravili kako se penju po anomalijama, pa sve što je rođeno na licu mjesta ostaje tamo. Ali zbog nedostatka dostignuća, artefakti se ne pojavljuju tako često, posebno za rijetke primjerke.

Kompas nalazi se tamo gdje smo ga našli u potrazi od šumara - u Crvenoj šumi, u rudniku, pravo na stolu. Srce oaze Nisam ga našao, iako bi trebalo da postoji.

4. Pucnjave. Pokušajte postaviti čudovišta protiv stalkera, uključujući i neutralne. Jedan pseudo-gigant može uništiti potpuni odred plaćenika od pet drugova, od kojih su dvojica majstori egzoskeleta. Zašto, par pacova može ugristi NPC-a do smrti, pošto stalkeri skoro nikada ne pogađaju male protivnike! Pred mojim očima, građanina u egzoskeletu su na smrt pojela tri drska jerboa. Izuzetak su, naravno, likovi u potrazi za koje još niste izvršili zadatke. Ovo treba zaštititi. Ostali mogu ići da nahrane kopnene ribe, jo-ho-ho i flašu "kozaka"! Sramota je, naravno, za majstore koji se otkrivaju malim glodarima, ali to je njihov problem, ali njihov plijen je vaš. Ako, naravno, možete sami da se nosite sa glodavcima. S druge strane, ako su vam tri jerboa problem, onda ne zaslužujete dobar plijen.

5. Gauss puška. Nećete ga moći pronaći samo tako da leži, kao ni kertridži za njega. Ne prodaje ih nijedan diler. Teoretski bi ga mogli prodati Monolith trgovci, ali ovo je samo teoretski. Ali još uvijek postoji puška u igri, i sasvim je moguće obraditi je. Prvi put sam naišao na nju u Limansku, blizu prolaza do bolnice. Snajperist koji je levitirao Monolith bio je naoružan njime (ne pitajte, i sam sam šokiran), a uspjeli su ga nokautirati drugi put. Drugi primjerak pronađen je u bolnici. Treći i ostali su u sjeverozapadnom dijelu nuklearne elektrane Černobil.

Ovo drugo je mjesto gdje ga možete uzgajati. Tamo gdje se nalazi izlaz iz Monolith kontrolne sobe, monolitne jedinice će se periodično mrijesti. Teško su naoružani, imaju topove G36, RPG-7 i 9x39, dok je Gauss puška rijetka, ali precizna. Ako uspete da ubijete drugara koji ga nosi, onda je ceo snimak vaš. Istočno od farme, inače, nalazi se egzoskelet. Njegova lokacija je također prikazana na slici:

Ostali savjeti i zabavne činjenice:

– Budući da je Sultan stalker, Sultan se lako može ubiti. On ima Nighthawka, prilično rijetko oružje, a svi ostali ne mare za ubijanje. Da, sada možete trčati s oružjem u Skadovsku. Kao u Yanovu.

– Tehničari obavljaju manipulacije sa nekoliko stvari ne paralelno, već jednu po jednu. A ako ima više od tri ili četiri stvari, onda se ukupno vrijeme množi s modifikatorom, koji se povećava od ukupne količine posla i, eventualno, njegove složenosti. Dakle, nakon što ste predali četiri mitraljeza na popravku i jedan oklop na pumpanje, budite spremni čekati višestruko duže. Do nekoliko sati. Trebalo mi je dva sata da popravim jedan pištolj u Skadovsku.

– Laboratorije, tamnice i druge podrumske prostorije su mnogo manje naseljene nego u originalnim igrama. Recimo da u laboratoriji sa Megamindom uopšte nema ni jednog neprijatelja. Plijen je, međutim, također oskudan - Beryl-5m, i to je sve.

– Da biste produžili trajanje trčanja, možete koristiti ne samo energetska pića i artefakte za povećanje izdržljivosti, već i lijek “Hercules”. Oporavak izdržljivosti ovisi o tome koji postotak ostaje prije maksimalnog opterećenja. “Hercules” gura šipku za opterećenje za 20 kg, zahvaljujući čemu čak i sa opterećenjem od 80 kg možete postići beskonačno trčanje.

– Najvrednija čudovišta u smislu plijena su kontrolori, njihova ruka/mozak koštaju 500 rubalja po komadu od skoro svakog trgovca.

– RPG-7 sa par projektila leži u skladištu naoružanja unutar sistema protivvazdušne odbrane Volhov, tamo su vrata u početku otvorena. Detektor “Veles” je kupljen od trgovaca-naučnika, “Svarog” nikada nisam vidio, iako bi trebao biti tamo. Pronaći "Velesa" kada igrate kao stalker i bez odlaska kod naučnika je prilično teško naći ga samo među zombijima u egzoskeletima. Usput, kao i mitraljez.

– Granate za podcevne bacače granata su veoma retke, trgovci ih skoro da nemaju, a nemaju ni u skrovištima. Nije šala, projektile za RPG-7 je lakše pronaći!

– Protivpješadijske leptir mine mogu se postaviti u brzi otvor, kao i kompleti prve pomoći/zavoji/lijekovi. Aktiviraju se 3 sekunde nakon instalacije i dobri su za namamljivanje protivnika, iako nisu toliko efikasni koliko bismo željeli. U početku preporučujem da imate dva ili tri na lageru, jer su dosta teški, ali će biti lakše ukloniti rep od para mutanata.

Programeri popularne serije igara o stalkerima odlučili su ići dalje i kreirali globalni mod koji uključuje tri glavna dijela legendarne igre. Sada možete vidjeti trideset i dvije naseljene lokacije na kojima se nalaze ostali stalkeri, mutanti, razne grupe, kampovi i tajne stanice. Upoznat ćete svoje omiljene vodiče s kojima ćete sada moći komunicirati na bilo kojoj lokaciji igre. Pred vama će sada biti globalna mapa na kojoj ćete vidjeti dislokacije vaših igračkih protivnika. U igri Stalker Call of Chernobyl, čiji se torrent može besplatno preuzeti na našoj web stranici, naići ćete na nove anomalne pojave u Zoni.

Storyline

Radnja igre će se odvijati na novim lokacijama Zone, od kojih je svaka označena na mapi. Ovdje sada trebate primijeniti svoju strategiju i taktiku, jer je svaka teritorija naseljena što je više moguće raznim likovima. U igri ćete moći pronaći novo oružje, oklop, saradnike za sebe i primati nove zadatke od svojih poznatih likova i vodiča, od kojih će svaki morati biti dovršen na novim lokacijama. Još jedna eksplozija dogodila se na stanici u Černobilu, zona je kontaminirana, tako da je nemoguće bez pomoći saveznika. Također ćete vidjeti stanice za popravke u igri, a možete koristiti vozila za obavljanje tajnih misija. A grupa Monolith je postala još opasnija na ovaj globalni način.

Igranje igre

Stari i poznati likovi su prisutni u ovom modu, uključujući Doktora i Šumara. S njima možete komunicirati na interaktivnom nivou. U ovom modu pojavile su se i nove klase mutanata. Ovo su još agresivnija stvorenja kojih biste trebali biti oprezni. U igri ćete također biti stalno uključeni u istraživačke aktivnosti u podzemnim bunkerima. Broj oružja i oklopa se povećao, stoga koristite moderno, modificirano oružje i koristite savjete na globalnoj mapi, koje ćete morati stalno proučavati kako igra napreduje. Možete besplatno preuzeti Stalker Call of Chernobyl putem torrenta na našoj web stranici za igre. Stoga istražite sve lokacije kako biste tamo pronašli nove korisne artefakte.

Posebne činjenice

U ovom modu nema zapleta kao takvog. Možete igrati u igri za bilo koju grupu, čak i za zombirana čudovišta koja imate priliku igrati. No, noću će opasni mutanti stalno terorizirati stalkere, tako da u ovo doba dana morate biti izuzetno oprezni. I mnoge druge inovacije čekaju korisnika u ovom proširenom dodatku za igru.

Sadrži Stalker Call of Chernobyl

  • Dodatak velikih razmera. U ovoj igri ćete vidjeti poboljšanja zapleta koja su preuzeta iz tri glavna dijela uzbudljive pucačine o anomalnoj zoni.
  • Vozila. Na raspolaganju ćete moći da uzmete vojnu opremu, ali su helikopteri značajno modifikovani. Sada patroliraju na svakoj lokaciji zaražene teritorije.
  • Emisije u zrak. Na svakom nivou igre vidjet ćete nove anomalije zračenja, a također se čuvajte posebnih instalacija koje emituju opasnu energiju.
  • Mutantske klase. Sada su se u ovom modu pojavile opasne himere, koje su brze, okretne i vrlo opasne za vaš lik i njegov tim.
  • Vremenski uslovi. Klima u igri se mijenja, pa pazite na promjene vremena, one predstavljaju opasnost i za vašeg heroja igre.
  • Grafički efekti. Grafika je poboljšana, vegetacija i šume su neverovatne - programeri su ovde uradili dobar posao. I sami likovi sada izgledaju realistično, a prije svake faze gledat ćete video klipove.

Na ovoj stranici, koristeći dugme ispod, možete besplatno preuzeti Stalker Call of Chernobyl putem torrenta.

Mod Call of Chernobyl je masivan i nije sasvim prilagođen početnicima, zbog čega je želja za istraživanjem Zone prekinuta teškoćom preživljavanja. U ovom članku pružit ću vam načine da pojednostavite igru, zaobiđete neke nedostatke u igrici i općenito igrate onako kako želite.

Ove savjete ne morate slijediti jer se neki od njih mogu smatrati eksploatacijom, ali moj posao je da vam dam informacije i na vama je kako ćete ih koristiti. Ovo nisu varalice, ovo nije meni za pojavljivanje, tako da vas sve dole navedene metode održavaju zainteresovanim za igru ​​na ovaj ili onaj stepen.

1. Osnovni i napredni alati za oružje(Oružarski alat i Napredni komplet alata za oružje). Potreban je jedan primjerak za svakog tehničara. Osnovni alati za oružje nalaze se u raznim skrovištima, lako se kupuju od trgovaca i općenito se brzo dobivaju. Poboljšani instrument je toliko rijedak da ga još nisam pronašao. Teoretski, trebalo bi da se prodaje i u prodavnicama, ali nisam ga nigde našao. Srećom, možete uopće bez alata (pogledajte dolje).

Šumar iz Crvene šume popravlja i poboljšava oružje i oklop bez potrebe za alatom i bez gubljenja vremena, ali po malo naduvanim cijenama. Istina, još moramo doći do toga, ali ovo je već deseta stvar. Ali sada uvek postoji razlog da posetite starca!

2.Financije. Postoji siguran, ali prilično spor način da zaradite proizvoljan iznos novca. Uključuje trgovca Sova iz Zatona i određeni broj artefakata. Ako se sjećate, u Call of Pripyat je mogao prodati Gauss pušku i odmah je otkupiti, i to uz zaradu za sebe. U Call of Chernobyl radi potpuno na isti način, ali, osim puške, uključuje i dijelove tijela čudovišta, kao i neke artefakte. Dat ću nepotpunu listu ovih potonjih s imenima, lokacijom mrijesta (ako je definirano) i dobiti od jedne kupovine i prodaje:

Kapljica/kapljica, mrijesti se u vatrenim anomalijama (100 rubalja)

Thorn/Thorn (100 rubalja)

Slime (100 rubalja)

Kristalni trn, mrijest u kemijskim anomalijama (250 rubalja)

Slug/Slug (250 rubalja)

Proljeće, mrijest u električnim anomalijama (500 rubalja)

Kako se kasnije ispostavilo, isti trik se može izvesti i sa drugim trgovcima, uključujući i prodavce duga i slobode sa punim radnim vremenom. Štaviše, ovi momci plaćaju duplo (!) puta više. Dakle, sedam proleća i par minuta kupoprodaje će dovesti do bogaćenja u nerealnim iznosima. Što će, usput, biti potrebno - popravak napumpanog, ali slomljenog egzoskeleta Libertyja koštat će do 200 hiljada rubalja.

VAŽNO! Tokom lukavih finansijskih prevara, morate biti izuzetno oprezni sa spremanjem i učitavanjem. Ako učitate kada je artefakt u inventaru, na primjer, Sova, onda će nestati, jer je roba trgovaca potpuno ažurirana nakon učitavanja.

3. Artefakti. Opet Zaton. Tamo je najlakše uzgajati artefakte ako postavite emisije svakih 6-12 sati. Stalkeri su zaboravili kako se penju po anomalijama, pa sve što je rođeno na licu mjesta ostaje tamo. Ali zbog nedostatka dostignuća, artefakti se ne pojavljuju tako često, posebno za rijetke primjerke.

Kompas nalazi se tamo gdje smo ga našli u potrazi od šumara - u Crvenoj šumi, u rudniku, pravo na stolu. Nisam pronašao srce Oaze, iako je trebalo biti tamo.

4. Pucnjave. Pokušajte postaviti čudovišta protiv stalkera, uključujući i neutralne. Jedan pseudo-gigant može uništiti potpuni odred plaćenika od pet drugova, od kojih su dvojica majstori egzoskeleta. Zašto, par pacova može ugristi NPC-a do smrti, pošto stalkeri skoro nikada ne pogađaju male protivnike! Pred mojim očima, građanina u egzoskeletu su na smrt pojela tri drska jerboa. Izuzetak su, naravno, likovi u potrazi za koje još niste izvršili zadatke. Ovo treba zaštititi. Ostali mogu ići da hrane kopnene ribe, jo-ho-ho i flašu kozaka! Sramota je, naravno, za majstore koji se otkrivaju malim glodarima, ali to je njihov problem, ali njihov plijen je vaš. Ako, naravno, možete sami da se nosite sa glodavcima. S druge strane, ako su vam tri jerboa problem, onda ne zaslužujete dobar plijen.

5. Gauss puška. Nećete ga moći pronaći samo tako da leži, kao ni kertridži za njega. Ne prodaje ih nijedan diler. Teoretski bi ga mogli prodati Monolith trgovci, ali ovo je samo teoretski. Ali još uvijek postoji puška u igri, i sasvim je moguće obraditi je. Prvi put sam naišao na nju u Limansku, blizu prolaza do bolnice. Snajperist koji je levitirao Monolith bio je naoružan njime (ne pitajte, i sam sam šokiran), a uspjeli su ga nokautirati drugi put. Drugi primjerak pronađen je u bolnici. Treći i ostali su u sjeverozapadnom dijelu nuklearne elektrane Černobil.

Ovo drugo je mjesto gdje ga možete uzgajati. Tamo gdje se nalazi izlaz iz Monolith kontrolne sobe, monolitne jedinice će se periodično mrijesti. Tesko su naoružani, imaju topove G36, RPG-7 i 9x39, dok je Gauss puška rijetka, ali precizna. Ako uspete da ubijete druga koji ga nosi, onda je ceo snimak vaš. Istočno od farme, inače, nalazi se egzoskelet. Njegova lokacija je također prikazana na slici:

Budući da je stalker, Sultan se može lako ubiti. On ima Nighthawk, prilično rijetko oružje, a svi ostali ne mare za ubijanje. Da, sada možete trčati s oružjem u Skadovsku. Baš kao u Yanovu.

Tehničari obavljaju manipulacije s nekoliko stvari ne paralelno, već jednu po jednu. A ako ima više od tri ili četiri stvari, onda se ukupno vrijeme množi s modifikatorom, koji se povećava od ukupne količine posla i, eventualno, njegove složenosti. Dakle, nakon što ste predali četiri mitraljeza na popravku i jedan oklop na pumpanje, budite spremni čekati višestruko duže. Do nekoliko sati. Trebalo mi je dva sata da popravim jedan pištolj u Skadovsku.

Laboratorije, tamnice i druge podrumske prostorije su znatno manje naseljene nego u originalnim igrama. Recimo da u laboratoriji sa Megaumom uopšte nema ni jednog neprijatelja. Plijen je, međutim, također oskudan - Beryl-5m, i to je sve.

Da biste produžili trajanje svog trčanja, možete koristiti ne samo energetska pića i artefakte za povećanje izdržljivosti, već i lijek Hercules. Oporavak izdržljivosti ovisi o tome koji postotak ostaje prije maksimalnog opterećenja. “Hercules” gura šipku opterećenja za 20 kg, zahvaljujući čemu čak i sa opterećenjem od 80 kg možete postići beskonačno trčanje.

Najvrednija čudovišta u smislu plijena su kontrolori, njihova ruka/mozak košta 500 rubalja po komadu od skoro svakog trgovca.

- RPG-7 sa nekoliko projektila leži u skladištu oružja unutar sistema protivvazdušne odbrane Volhov, vrata su tamo u početku otvorena. Detektor “Veles” je kupljen od trgovaca-naučnika, “Svarog” nikada nisam vidio, iako bi trebao biti tamo. Pronaći "Velesa" kada igrate kao stalker i bez posjeta naučnicima je prilično teško pronaći ga samo među zombijima u egzoskeletima. Usput, kao i mitraljez.

- Granate za podcijevne bacače granata vrlo su rijetki, trgovci ih skoro da nemaju, a i po skrovištima. Nije šala, projektile za RPG-7 je lakše pronaći!

Minimalni sistemski zahtjevi

Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c kompatibilna kartica / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850
S.T.A.L.K.E.R. Zov Černobila
Ovo je freeplay mod koji se sastoji od lokacija iz sva tri dijela S.T.A.L.K.E.R.
Glavne promjene su:
redizajnirane lokacije od strane Bangalorea i Borovosa
redizajniran AI od Alundaio
potpuno promijenjeno vrijeme
sistem rada gulaga je redizajniran
modificirani A-Life
potpuno popunjeni nivoi
Lokacije
Ground
močvare (CN)
Darkscape (build 2571)
kordon (CN)
deponija (CN)
Agroprom (CHN)
Tamna dolina (CHN)
bar (PM)
Rostock (PM)
Vojna skladišta (TC)
Yantar (CHN)
Dead City (izgradnja 2571)
Limansk (CHN)
radar (PM)
Crvena šuma (CN)
bolnica (CHN)
zaton (ZP)
Jupiter (ZP)
Pripjat (ZP)
Pripjat (p.s.)
Černobilska nuklearna elektrana-1 (PM)
Chernobyl NPP-2 (PM)
Generatori (2006)
Oprema groblja
Podzemlje/laboratorije
Dungeons of Agroprom (CHN)
X18 (PM)
X16 (PM)
X8 (ZP)
X10 (PM)
Nadvožnjak "Pripyat-1" (ZP)
Monolitna kontrolna soba (TC)
sarkofag (PM)
Warlab (2005)

Odgovori na često postavljana pitanja

Groblje vozila se sudari tokom tranzicije, šta da radim?
Učitajte svoj autosave i odmah se nađete na lokaciji. Čini se da ovaj problem više ne bi trebao postojati.

Kako poboljšati produktivnost?
1. Isključite senku sa trave
2. Napravite same sjene minimalnog kvaliteta
3. Onemogućite SSAO
4. Promijenite kvalitet tekstura i raspon vidljivosti na optimalno stanje
5. Možete smanjiti spawn u postavkama igre

Zašto stalkeri ne obraćaju pažnju na vojsku u Kordonu?
Postoji neutralna zona, vojska ne dira stalkere, a stalkeri ne diraju vojsku. Ali vojska i dalje tuče GG, to se ne može ispraviti. Rješenje je uštedjeti novac, opremu i otići na primjer u Bar. (Autori su sklopili primirje na lokaciji zbog činjenice da je vojska iznosila selo došljaka)

Gdje mogu nabaviti detektor?
U leševima, u skrovištima, prodaju ih naučnici, ali i obični trgovci, ali je šansa da se pojave oko 15%

Ako se dinamičke vijesti gledaju u dnevniku grešaka
Možete ih onemogućiti u postavkama igre i rušenja će prestati. Čini se da ovo više ne bi trebalo da se dešava.

Zašto je tako pusto!? Zašto ima toliko živih bića!?
U postavkama igre možete podesiti stanovništvo zone.

Kako se boriti sa helikopterom?
Ako gađate helikopterom u rep, on će brže pasti.

Želim da spavam, ali ne mogu da spavam, šta da radim?
Najvjerovatnije vam treba san. Ako imate zračenje ili ste popili energetski napitak, ne možete spavati. Ako ste spavali, onda možete spavati drugi put tek nakon nekog vremena. Funkcija se može onemogućiti u postavkama igre.

Kako nadograditi oružje i oklop do maksimuma?
Idi u crvenu šumu do Šumara, on radi za sve grupe i ne treba mu alat.

Kako pronaći alate?
Nalaze se u skrovištima, nasumično. Postoji velika šansa za alate ako ispunite zadatke stalkera. Oni će vam kao nagradu dati koordinate svojih skrovišta, a tamo možete pronaći alate.
Ako uhvatite neprijatelje, a zatim ih ispitujete, možete dobiti i keš, ali šansa za alate je mala. Kako zarobiti? Morate raniti neprijatelja tako da padne na zemlju i leži živ, a zatim mu prići ako klekne, možete ga ispitati.
Oni vam takođe mogu dati keš memoriju za donošenje PDA uređaja;

Korisne informacije o partnerima
Možete uzeti za partnera bilo koji NPC tim koji je prijateljski raspoložen prema igraču i nije zauzet čuvanjem točke. Partneri kupuju polomljeno oružje (ali ne potpuno mrtvo) i kupuju ga skuplje od trgovaca. Partneri se mogu kontrolisati i kroz dijalog i preko tastera NumPad.
Num 1 - promjena načina ponašanja NPC-a. Agresivno\Pomoć\Pasivno.
Num 2 - promijenite režime čekanja\praćenja.
Num 3 - NPC se kreću do određene tačke i čekaju tamo.
U dijalozima možete dati korisne naredbe NPC-ima, savjetujem vam da ih pogledate prije nego što krenete naprijed. Ako NPC stoji na vratima ili uskom prolazu, približite mu se nakon nekoliko sekundi.

Kako proći kroz ovu "Tajnu zonu"?
Tražimo doktora i razgovaramo s njim (ili ubijamo i preturamo ako je zao) kada dobijemo ključ i doktorove bilješke, zaplet se aktivira. Prvo gasimo generator u x-16, pa na radaru (usput prikupljamo dokumente u svim laboratorijama). Nakon isključivanja radara, idemo do Monolita, ali ne zaželimo želju, već idemo u kontrolni centar, po dokumente, pa u WarLab. Da bi se vrata WarLaba otvorila, prvo morate preuzeti dokumente iz monolitnog kontrolnog centra. U WarLabu razgovaramo sa entitetom... Trčimo za dva poltergeista sa ciljem da ih ubijemo (sva vrata se otvaraju i zatvaraju u haotičnom redoslijedu)... Nakon što ubijemo drugi, svi objekti koji nisu zeznuti pokušavaju da polete u glavu... Izbjegavajući ih, tražimo i ubijamo prvo krvopija, pa kontrolora... Idemo tamo gdje smo razgovarali sa entitetom... Dekoder... on otvara vrata, ali pred vama je borba od tebe. Entitet će ponuditi da legne u bocu, ovo je jedan od završetaka. Odbijamo. Hajde da se borimo protiv monolita da ga uništimo. Vraćamo se u WarLab, i prekidamo napajanje kapsulama (pazite da ne dirate one koje leže unutra, reputacija jako pada) i gasimo generatore... I vraćamo se na freeplay.

Ne možete pronaći Doktora iz močvare? Živi nasumično:
Baza Clear Sky
prikolica na tornju (pored baze, prva misija u Clear Sky).
pećina na rubu lokacije, pored Tuzle.
i možda može putovati po zoni. Na primjer, biti kod Barmena (kao što je bilo u beta 1.4)

Kako otvoriti warlab?
Šifra - 26041986

Kako popraviti previše osvijetljenu grafiku u modu?
Glavni meni - Atmosfear opcije - Ostale opcije - Učitavanje zadane postavke balansa boja i svjetline.
Ili fino podešavanje putem user.ltx (nalazi se u folderu _appdata_)

Kako omogućiti spawner?
Dodajte “-dbg” na kraj prečice. Primjer: Call of Chernobyl 1.4.22\Stalker-CoC.exe" -dbg
Zatim pritisnite S u meniju igre.
Trebate ukloniti nepotrebne informacije sa ekrana? U postavkama igre poništite izbor Debug Hud.


Gdje mogu vidjeti sva dostignuća?
Čitanje tekstualnog dokumenta -

Prilikom instaliranja moda, potrebno je da instalirate Call of Pripyat, što da radim?
Pokušajte instalirati licencirani Call of Pripyat.

Kako promijeniti ugao gledanja?
Naredba fov u konzoli (na primjer: fov 60)
Ako su vaši NPC-ovi glupi, onemogućite postavku “AI Die In Anomaly” u opcijama igre.

„Za zainteresovane, kako zaposliti više pratilaca, postoji konfiguracija postavki:
configs/ai_tweaks/axr_companions.ltx.
Postoje tri postavke: broj pratilaca, da li se mogu unajmiti samo prijatelji i da li se mogu unajmiti jedinice za simulaciju. Pa, općenito, možete jednostavno onemogućiti ovu shemu tamo.
Za dublje prilagođavanje otvorite skripte axr_companions.script i dialogs_axr_companion.script."
Gdje je spawner za Call Of Chernobyl mod, tražim dodatak za oružje, grafiku itd., ali nema spawnera.
U fascikli igre pronađite datoteku “Stalker-CoC.exe” i kreirajte prečicu do nje na radnoj površini. Zatim idite na svojstva prečice i napišite “-dbg” (bez navodnika) u objekt. Trebalo bi izgledati otprilike ovako: “D:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. — Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -dbg . Naravno, kliknite na “Primijeni” i “U redu”. Pokrenete igru, pokrenete novu igru ​​ili učitate (nije važno). Tokom igre pritisnite “Esc” (pauza) i pritisnite “S”, otvara se “Spawner”. P.S. Kako biste bili sigurni da nema nepotrebnih informacija na ekranu u igrici, idite na postavke igre i u odjeljku "Igra" poništite izbor "Debug Hud".
“Pokretanje moda na 86-bitnom Windows 7:

Za razliku od originalnog Call of Pripyat, Call of Chernobyl ne dozvoljava vam da pokrenete igru ​​na maksimalnim postavkama na 86-bitnom sistemu zbog povećanog opterećenja njenog sadržaja - ona se ruši. Rješenje za one koji žele igrati na najvišoj dostupnoj grafiki je omogućiti poboljšano dinamičko osvjetljenje i postaviti sve postavke na maksimum, ali sa izuzetkom sljedećih parametara:

Postavite klizače tačno onako kako je prikazano na snimku ekrana. Malo manje nije velika stvar, ali ako prekoračite navedeno ograničenje, rizikujete da uhvatite let. Predloženi parametri su odabrani eksperimentalno.”
- Autori moda su gospoda iz dalekog inostranstva, tako da je sav tekst napisan na engleskom jeziku.