Igra EMPIRES & PUZZLES trikovi, savjeti i tajne. Osnovne taktike za igranje kao Carska garda: Savjeti protiv određenih rasa

IN Taktika totalnog rata- ovo je osnova osnova. Bez obzira za koju frakciju igrate, da biste uspješno završili nivoe, trebali biste detaljno razumjeti sve prednosti i nedostatke frakcije koju ste odabrali i vješto iskoristiti njene prednosti.

U Total Waru možete birati između pet rasa:

  • Empire;
  • Patuljci;
  • Haos je nedeljiv;
  • Vampirske županije.

Taktike vođenja Total War bitaka za svaku od njih su značajno različite.

Totalni rat: taktika za Carstvo

Vojska Carstva je raznovrsna, s pristupom jedinicama pješaštva, puškara, artiljerije i konjice. Heroje frakcije predstavljaju moćni borbeni ratnici, lovci na vještice i mađioničari koji imaju pristup čarolijama vatre, neba i svjetlosti. Ovo vam daje pristup velikom broju drugih čarolija.

Parni rezervoari Carstva imaju razornu vatrenu moć

Najmoćnija jedinica carske pešadije - Great Swords. Dizajnirani su za blisku borbu. Helebardi- glavni odred za borbu protiv konjice i čudovišta. Strelice- nije najbolja strana vojske, ali carski mušketiri su sasvim prikladni za zaštitu odbrambenih formacija. Snaga je carska konjica. Ona predstavlja ozbiljnu pretnju na bojnom polju. Pistoljeri- brzo, ali slabo. I konačno, carske trupe imaju vrlo moćnu artiljerija, koji ima zastrašujuća borbena vozila:

  • Minobacači - stvoreni za sve slučajeve sa velikim krugom vatre;
  • Puške su pogodne protiv oklopnih vozila;
  • Raketni bacač nanosi štetu u području;
  • Salvo top - protiv oklopnih neprijatelja;
  • Smrtonosni zraci magične svjetlosti - protiv čudovišta;
  • Parni rezervoar ima ogromnu vatrenu moć.

U igri Total War, Imperijalna vojska ima jedinice za svaku borbenu situaciju, ali ima nedostatak što nema leteće jedinice.

Taktike protiv različitih rasa:

  • U bitkama protiv zelenokožaca, vampira i haosa trebalo bi da vodite računa o velikom broju helebardi.
  • U borbi protiv patuljaka, bolje je koristiti konjicu.

Heroji

Kada počnete igrati za Empire, možete odabrati jednog od dva legendarna lorda:

  • Karl Franz - daje bonus na radijus kretanja na mapi kampanje za sve likove i smanjuje vrijeme zadržavanja vitezova i velikih mačeva za 10 posto.
  • Balthasar Geld je moćni savijač metala koji može pretvoriti neprijatelje u beživotne statue. Kada ga odaberete, dobijate priliku da smanjite troškove održavanja borbenih magova i unajmljivanja drugog maga.

Totalni rat: taktike za vampire

Vampirske trupe u igri predstavljaju stvorenja koja su oživjela nakon smrti zahvaljujući crnoj magiji: sve vrste nemrtvih, duhovi, slepi miševi. Njima zapovijedaju grofovi vampira, nekromanti i mračni magi s onog svijeta. Zahvaljujući njihovoj sposobnosti da uskrsnu iz mrtvih, vojska vampira se sastoji od trupa stvorenja podignutih iz grobova: kostura, zombija, duhova, itd.


Vampirske trupe predstavljaju nemrtvi i duhovi

Strelkov vampiri ne - i to je ranjivo mesto ovu frakciju. Ali postoji vrlo jaka magija, uz pomoć koje živi mrtvaci užasavaju neprijatelje, nanose štetu i tako dalje. Naravno, najvažniji element vojske nemrtvih je nekromantski vojskovođa. Ako umre, njegovi se naboji raspadaju u prah.

Vampirske armije imaju jaku stranu - leteće jedinice i brojne, relativno jeftine snage. Odredi mrtvih mogu biti angažovani u bilo kojoj količini.

Vampiri imaju dodatnu snagu kao agenti koji se mogu poslati na neprijateljske teritorije da šire korupciju. Teritorije pogođene korupcijom lakše je zauzeti, a vampirskim vojskama je mnogo pogodnije da tamo djeluju.

Glavne jedinice:

  • Zombiji i kosturi - slaba i spora, ali brojna pješadija, "ljudski štit" za učinkovitije jedinice;
  • Slepi miševi - veliki šišmiši, nisu jako jaki, ali mogu unijeti haos i pometnju u redove neprijatelja, kružeći nad njegovim trupama;
  • Dark Knights i Hex Spirits su jake konjičke jedinice;
  • Grobna straža - teška pešadija;
  • Užasi kripte su jaka i brza čudovišta u bližoj borbi;
  • Vargulfi su ogromna i izuzetno moćna čudovišta;
  • Vargisti - leteći vampir mutant s brdima mišića i nevjerovatnog bijesa, kreće se kroz zrak, ali se bori na zemlji;
  • Terrorgeist je strašni zmaj od kosti, dizajniran za lov na velike neprijateljske jedinice i njihove heroje.

Na početku igre također postoje dvije dostupne za odabir vođa frakcije: Heinrich Kemmler i Mannfred von Carstein.

Pobjedničke taktike za vampire u Total Waru su izgrađene oko sljedećih elemenata:

  • Vaskrsavanje vaših mrtvih jedinica nakon bitke;
  • Upotreba letećih jedinica za omamljivanje i progon neprijateljskih jedinica;
  • Korištenje magije za poraz neprijateljske vojske raznim kletvama;
  • Korištenje konjice i brzih čudovišta za munjevite bočne napade i približavanje neprijateljskoj artiljeriji;
  • Oštećivanje neprijateljskih teritorija.

Taktika za patuljke

Patuljci su rasa koja je najprikladnija za odbranu. Oni su moćni, imaju efikasno i precizno oružje.

Taktike za patuljke u Totalnom ratu uključuju borbu na daljinu. Za ovo imaju sve: dobro oružje, prisustvo planina i brda, sposobnost vođenja vatre velikog dometa, veliki izbor elitne jedinice (vatreni gušteri, kolica torpeda, čekići, itd.)

Nedostaci gnomova su njihova sporost i potpuni nedostatak jedinica sposobnih za progon neprijatelja koji bježe. Kao rezultat toga, nakon što su se pregrupisale i skupile hrabrost, raštrkane neprijateljske jedinice dobijaju priliku da ponovo uđu u bitku.

Taktika za Greenskins u Totalnom ratu

Nemaju jasnu organizaciju i udružuju se u vojsku samo da pljačkaju i ubijaju. Slušaju vojskovođe koji su u stanju da ih okupe i ujedine za pohod. Međutim, u vojsci se često dešavaju nemiri i nemiri.


Zelenokoži su jaki i žestoki, ali ne vole disciplinu

Vojske zelene kože sastoje se od orka, goblina, trolova, džinovskih pauka i divova. Međutim, oni nemaju punopravnu artiljeriju, osim katapulta. Konjica je također odsutna zbog lošeg upravljanja i nedostatka discipline.

Frakcija dobija zlato samo iz bitaka.

Total War taktike za Haos

Stvorenja koja su došla iz pustoš Starog svijeta. Oni su fizički i psihički osakaćeni od strane snaga Haosa. Sluge Haosa su slični Hordi i nemrtvima: mogu napasti i spaliti obližnja sela i širiti korupciju na okolne zemlje.


Ratnici haosa - starosjedioci iz pustoš Starog svijeta

Haos nema mnogo oružja, ali ima Pakleni top - najbolje oruđe protiv Imperije i Zelenokožaca. Ovo oružje je sposobno da ubije neprijatelje u velikom broju.

Nedostatak: vrlo spor rast populacije. U isto vrijeme, možete dobiti prenaseljenost samo stalnim ažuriranjem svog kampa, kao i otključavanjem vještine rasta populacije na stablu vještina.

Ratnicima haosa je potrebno stalno nadopunjavanje resursa i pumpanje glavnog gospodara - stoga, stalno moraju sudjelovati u racijama.

Frakcija Haosa može izabrati samo Vampire za saveznike.

Danas ćemo pričati o zabavnoj igrački CARSTVA i ZAGONETKE i reći vam koje trikove, kodove i tajne sadrži. Informacije će biti posebno korisne novopridošlicama u svijetu igara Empires. Za one koji nisu upoznati s Empireom i Puzzles, to je modifikacija match-3 igre koja kombinira bitke, zagonetke, stvaranje veličanstvene citadele i šarene PVP duele! Zahvaljujući tako spektakularnoj kombinaciji različitih žanrova, igračka postaje veoma popularna Play Market među igračima širom svijeta.

  • Bitke: pošaljite vojske u bitku uz fantastične kombinacije.
  • Izgradnja: izgraditi neosvojivu tvrđavu.
  • Vojske: Pozovite neuništive heroje i trupe.
  • PVP: moguće je boriti se u PVP-u sa igračima širom svijeta!
  • Podizanje nivoa: povećajte nivoe heroja, njihove sposobnosti i poboljšajte zgrade.
  • Saveznici: Porazite Titane zajedno sa igračima Alijanse.

Igra sadrži detaljne i šarene prikaze heroja, trupa, čudovišta i sve animirane vizuelne efekte u velikom virtuelnom svijetu.

Kada vaša citadela dostigne nivo 10, otvara se mogućnost transformacije zgrada nivoa 5 i više. Bilo koja zgrada se može pretvoriti u kasarnu i, u zavisnosti od njenog nivoa, dobijate priliku da nadogradite ratnike. Ovdje radite sve kao sa herojima. Nadogradite trupe sa tri ili više zvjezdica. Kasarna na nivou 1 će pružiti priliku za nadogradnju jedinica na nivo 4.

Heroji se pokazuju kao najbolji i najefikasniji u borbi. koji napadaju jednu metu. Pogledajmo pobliže ovu izjavu.

  • Heroji koji napadaju više neprijatelja efikasni su na početku bitke, ali je često snaga njihovih napada manja. Kada je potrebno uništiti jako čudovište, koristan je heroj sa maksimalnom štetom i napadom.
  • Protiv Titana i šefova kada se fokusiramo na pojedinačne mete.
  • Osnažujući, defanzivni i iscjeljujući heroji mogu pojačati cijeli tim, ali kada nekoliko likova ostane u životu, njihova efikasnost opada.
  • Gledajući ocjenu najboljih igrača, pokazalo se da više od 95% uzima preporučene likove, lista je data u nastavku. Što više zvijezda, to je jači karakter.

Empires & Puzzles kako nadograditi heroje

Evo liste savjeta koji će vam pomoći u podizanju nivoa likova u Empires and Puzzles.

  • Najefikasnije je napumpati svih 10 poena znakova odjednom, a ne jedan poen deset puta. Cijena raste s kasnijim poboljšanjima, pa ćete povećanjem od 10 bodova odmah primijetiti primjetnu uštedu u hrani.
  • U kampu za obuku kreirajte likove "za stočnu hranu" (nivoi kampa 4 i 11)
  • Ako je zaliha hrane velika, proizvedite je u jednom od kampova “neobičnih” heroja (drugi nivo logora).
  • Koristite Perzijance iste boje za podizanje nivoa, u ovom slučaju povećanje iskustva je veće.
  • Nemojte preuzimati heroje i likove prvog nivoa koje ne koristite - ovo je ogroman gubitak vremena i resursa.
  • Ostavite iskusne borce sa 5,4 i 3 zvjezdice, korisni su u mjesečnim takmičenjima, kao i 4,3,2 jedinice (vojske).

Empires & Puzzles - nadogradnja dvorca i zgrada

Uz podizanje nivoa likova u “Empire and Puzzles”, morat ćete podići nivo zgrada i citadela. Ako smo gore dali neki dobar savjet sa Perzijancima, šta je onda sa zgradama?

  • Za početak pumpamo mlinove do maksimuma, uvijek vam treba puno hrane, a brzo je nestane.
  • Na drugom mjestu su mine. Gvožđe je sekundarni resurs nakon hranjenja.
  • Maksimizirajte nivo karaule.
  • U kampovima za obuku i kovačnicama nemojte istraživati ​​ćelije koje ne namjeravate odmah koristiti.
  • Podignite nivo citadele (dvorca) tek nakon pumpanja svih farmi i rudnika na najviši mogući nivo.
  • Citadeli treba dosta vremena za nadogradnju prije nego što započnete poboljšanje, uvjerite se da ima puno slobodnog prostora za željezo u skladištima, inače će početi nestajati kada se skladišta popune.
  • Ako je skladišni prostor već pun, samo nemojte skupljati hranu i željezo sa farmi i rudnika.

Empires & Puzzles - dovršavanje misija

Nakon uspješno dovršenih zadataka u "Carstvu zagonetki" dobivate nagrade, žetone za prizivanje heroja, dragulje, instruktore, energetske boce i druge korisne predmete.

Evo nekoliko savjeta za izvršavanje zadataka.

  • Za brz prolaz za zadatke ubijanja čudovišta, potražite lokacije na mapi s maksimalnom gustinom stvorenja (15 i više) kojima je potrebno 3 energije za borbu. Nakon 8 igranja dobićete željeni kovčeg. Ovako izgleda shema u odnosu na provincije i faze: 3(provincija)-2(faza), 5-6, 4-1, 6-2, 6-4, 6-8, 7-4. Na nivou 7 čeka vas 15 čudovišta. Nakon što potrošite 21 energetski poen na 7 bitaka, završit ćete test i dobiti škrinju.
  • Misije se nastavljaju nakon 12 sati, štedite energiju dok možete.
  • Ako izgubite bitku protiv neprijateljskih heroja, također se dodjeljuju 2 boda, uništite 40 heroja da biste uspješno završili etapu.
  • Mnogi početnici započinju nemilosrdni lov na pehare. Važna stvar: što više pehara, to su jači heroji na koje naiđete u PVP borbama, što znači da će pobijediti 40 heroja postati mnogo teže. Da bismo brzo uklonili nepotrebne čaše, jednu slabu jedinicu ostavljamo u odbrani i bježimo s bojnog polja. Kupovi će biti korisni igračima koji traže jak savez za pridruživanje.

Da biste lakše dovršili zadatak u kojem trebate pobijediti određene boje (frakcije), koristite sljedeću shemu:

  • Vatra (crvena): 4.1, 6.2, 6.8, 11.6, 12.6, 12.8, 19.4, 19.6, 20.4, 20.7, Potraga: “Prikupi hranu”, “Nabavi željezo”, “Stekni iskustvo”.
  • Priroda (zeleno): 6.3, 6.6, 7.5, 17.5, 18.5, Zadaci: "Pronađi prvi i drugi dio."
  • Led (plava): 8.1, 8.3, 8.5, 8.7, 9.1, 9.3, 9.5, 9.9, 13.5, 13.8, 14.5.
  • Tamno (ljubičasto): 3,4, 4,5, 5,5, 7,4, 8,4, 10,4, 11,4, 11,7, 12,5.
  • Svijetlo (žuto): 9,4, 9,7, 10,6, 12,3, 12,9;

Odgovori na često postavljana pitanja o IMPERIJAMA i ZAGONETKAMA

Ispod je lista najčešćih pitanja o igri.

  • Može li se zgrada ukloniti? br. Kako igra napreduje, potrebne su sve zgrade i naknadna ažuriranja. Dogradnjom tvrđave biće obezbeđen prostor za nove zgrade.
  • Kada se mogu pridružiti savezu? Igrač se može pridružiti savezu nakon što dostigne 4. nivo igre.
  • Zašto se pridružiti savezu? Postoji nekoliko prednosti - komunikacija sa igračima u chatu, nadmetanje za razvoj liste lidera, zajednička borba sa Titanima za nagradu.
  • Kako mogu pronaći savez? Na glavnom ekranu pri dnu kliknite na "Savezi". - Pretraga (sa praznom trakom za pretragu) će otvoriti listu saveza sa slobodnim prostorom.
  • Šta učiniti sa svim dodatnim trupama? Počevši od verzije 1.4, trupe se sada mogu nadograditi kao heroji. Trupe se obučavaju u kasarnama.
  • Kako ponovo pokrenuti igru? Otvorite Game Center (iOS) ili Google Play(Android) da sačuvate napredak igre. Ako je želite potpuno ukloniti, izbrišite igru ​​sa svih računa.
  • Kako ukloniti heroje? Heroji se ne mogu obrisati, ali ih možete "hraniti" drugim herojima kako bi ih povisili.
  • Šta su posebne misije? Misije su škrinje koje se nalaze u gornjem lijevom uglu glavnog ekrana. Postoji škrinja za ubijanje čudovišta u bitkama na mapi, jedna za ubijanje heroja u napadima i jedna za pobjeđivanje titana. Kada je škrinja puna, svijetli zeleno i igrač može kliknuti na nju da je otvori i dobije nagradu.
  • Šta se dešava ako vaskrsnete heroje? drago kamenje? Svi heroji se vraćaju punog zdravlja i vraćaju svu manu koju su imali kada su umrli.
  • Da li svi dobiju Bane na početku? Da, Bane se uvijek daje svakom pridošlicu u svijetu igara.

Ko je bolje uzeti titanijum?
Heroji Brienne i Kailani su najprikladniji protiv Titana zajedno nanose dobru štetu.

Čemu služe instruktori?
Instruktori mnogo brže podižu nivo heroja. Hranite ih po boji i vidjet ćete primjetnu razliku u stjecanju iskustva.
Brže napumpa heroje, hranite ih po mogućnosti po boji tako da se slaže, sami ćete vidjeti razliku.

Nakon par dana igranja izbacite trenera iz tima - oni su hrana za heroje.

Ako vam je potrebna podrška da pobijedite Titan, u telegramu postoji posebno kreiran kanal za pronalaženje igrača Mercenaries - pomoć s titanijumom.

Zaključak

U ovom članku samo smo zagrebali po površini savjeta i trikova za početnike u igri EMPIRES & PUZZLES. Podijelite svoje taktike i savjete za podizanje nivoa vaše citadele, heroja i armija u komentarima, a mi ćemo svakako dodati u naš članak.

Naše ime je Legija.
Naša krv je okean.
Mi nismo titani ili heroji. Mi smo vojnici.
Ne umiremo - idemo u pakao da se pregrupišemo
Komesar Yarrick - natpis na grobu

Opće odredbe za igranje za Carsku gardu (IG)

Glavna zabluda, koja je iz nekog razloga vrlo čvrsto ukorijenjena u glavama onih koji igraju Winter Assault, je da Islamska država uzima svoj danak nad drugim rasama s brojem vojnika i njihovom jeftinošću, gradeći pješadiju u desetine odreda u gomili zgrada i slanje ih u bitku u nadi da će vojnik biti više nego, slikovito rečeno, neprijatelj ima patrone. Ova izjava je potpuno netačna. Možda je IG rasa koja je osjetljivija na svoju pješadiju od bilo koga drugog: potreba za dobrom opremom i komandantom u odredu je izraženija među IG nego među bilo kojom drugom rasom. Neka orci pošalju stotine slugga dječaka u sigurnu smrt, IS to ne dozvoljava. Zašto? Da, jer običan odred, čak i sa maksimalnim brojem vojnika u njemu, nije mnogo superiorniji u moći od nekih kultista, već je doveden do puna snaga, postaje jači od običnih (ne dovedenih do pune snage) svemirskih marinaca i gotovo sve eldarske pješadije (osim, možda, Vijeća vidovnjaka) na svu njihovu moć.
Glavna slabost Islamske države je u protivtenkovskoj odbrani. Zaista postoji nedostatak sredstava za mobilno uništavanje opreme, a stacionarna nisu baš efikasna. Dakle, ako se neprijatelj oslanja na drednoute ili njihove analoge, ima smisla preći u defanzivu i razviti se u tenkove. Sredićemo sitne detalje u toku. Dalje taktike su podijeljene u tri faze, koje odgovaraju trima fazama razvoja uporišta. (Mogu li to učiniti na ovaj način, na starinski način?) generalni nacrt Ova taktika je univerzalna i može se primijeniti protiv gotovo svakog neprijatelja. Nakon toga dolaze savjeti i metode borbe općenito.

1. Primordijalno uporište

Čim igra počne, već imamo odabranog tehničkog svećenika. Pritisnemo “B”, sačekamo sekundu (kompjuter je i dalje spor nakon učitavanja), a zatim “I” i kliknemo na mjesto gdje bi se trebao nalaziti centar pješadije (dalje - kasarna). Nakon toga, odaberite uporište, pritisnite "G" tri puta (nazovimo jedinice A, B, C i tako dalje radi kratkoće) i jednom "E". Generalno, možda ne znate komande na tastaturi napamet, ali na samom početku igre mogu vam dati dragocjene sekunde osvojenog vremena. Neću ih dalje spominjati.
Kada se pojavi prvi odred, A, šaljemo ga da zauzme najbliži strateški položaj (SP) i dajemo mu još jednu osobu. Odred B jačamo maksimalno i šaljemo ga da zauzme najudaljeniji zajednički poduhvat (koji se nalazi na potencijalnoj granici s neprijateljem, ali ne i na njegovoj teritoriji - takav stup je lako odrediti, većina mapa je simetrična). Kada se završi B, kasarna će biti završena. Šaljemo građevinara da napravi generator, a generala naređujemo u kasarni. Dodamo dva člana u odred B, i zajedno sa A šaljemo ih da zauzmu najbliži zajednički poduhvat. Drugog graditelja šaljemo da izgradi stubove na zajedničkom poduhvatu, a prvi graditelj treba da uradi isto nakon završetka generatora. Paralelno s tim dovodimo sve odrede do maksimalnog broja i naređujemo odred G (za sada ne diramo generala). Kada su sve tačke popunjene i izgrađena najmanje dva-tri generatora, gradimo Termogenerator (ako je moguće), a nakon njega - Taktički štab. Istovremeno, naređujemo komesaru. Čim bude spreman, vezujemo ga za B i zajedno sa G, C i generalom šaljemo ga u izviđanje na snazi ​​(prvom prilikom generalu dodamo sveštenika). Ove snage su po pravilu dovoljne da testiraju odbranu neprijatelja, a ako imate sreće, probijte ih. Ali čim osjetite miris prženog, odmah povucite svoje trupe do najbližeg stupa, popnite se u njega i pucajte nazad. Neprijatelj vas neće dugo gnjaviti (ne može slomiti svoj položaj) i otići će.
Završetkom izgradnje Taktičkog štaba naoružavamo najmanje dva odreda oficirima i bacačima granata, nakon čega akumuliramo resurse i gradimo prvo poboljšanje uporišta. U odredima zadajemo kratke udarce na slabe tačke neprijatelja, pomažemo saveznicima ako je potrebno, ali uporno bježimo od velike bitke. Ako ima dovoljno sredstava, onda ćemo napraviti jedno poboljšanje u Taktičkom štabu. Imajte na umu da poboljšanje morala (još) nema mnogo smisla i da se može odgoditi na drugu fazu. Najbolja opcija- poboljšanje oklopa.

2. Prvo poboljšanje uporišta

Prije svega, naručujemo jedno poboljšanje za izvlačenje resursa, ovisno o tome šta nedostaje, energije ili utjecaja. Zatim, ako to već nismo učinili, naručujemo sva poboljšanja prvog nivoa iz Taktičkog štaba. Nakon toga, bez zaustavljanja neprijateljstava, gradimo stacionarni mitraljez na svakom zajedničkom poduhvatu na prvoj liniji fronta, a vrlo je poželjno da većina njih bude nadograđena u raketni bacač - moguće je da neprijatelj napadne opremom.
Na bazi gradimo Mašinski centar (u daljem tekstu postrojenje), nakon završetka omogućavamo izgradnju Paklenih pasa (AG) i Čuvara (S) na njemu. U zavisnosti od okolnosti, gradimo AG (ako neprijatelj pritiska pešadijom) ili S. (ako već ima opremu; u ovom slučaju, S. treba da bude najmanje dva ili tri za efikasan otpor.) Gradimo drugu kasarnu i, koliko je to moguće, unajmiti nove vojnike - kako Čim odred dostigne punu snagu, šaljemo ga na liniju fronta kroz tunele. Izgradimo drugu fabriku (ne prije nego što zaposlimo još dva komesara i izgradimo poboljšanje uporišta za unajmljivanje svećenika; priključimo ih novoj pješadiji koliko god je to moguće) i omogućimo unajmljivanje baziliska. Izgradimo jedan ili dva baziliska, tjeramo ih bliže liniji fronta (u suprotnom, ako im date naredbu za napad, pucat će sa maksimalne udaljenosti s minimalnom preciznošću) i organiziramo artiljerijsku podršku. Bazilisci najbolje djeluju protiv pješaštva (posebno onih skrivenih u zaklonu) i neprijateljskih utvrđenja. Ne možete ih izgraditi više od tri. Izvodimo dva-tri poboljšanja (na kraju, poboljšanje vještina naoružanja, ovo je umjereno beskorisno) u Taktičkom štabu. Ako još nije sve urađeno, onda broj generalovog odreda dovodimo do četiri osobe. U početku će dobro funkcionirati opcija sa tri svećenika i komesarom, ali onda je bolje koristiti psajkera umjesto jednog svećenika. Akumuliramo resurse i gradimo uporište za poboljšanje. Istovremeno, savjetujem vam da izgradite treću baraku.
U ovoj fazi igre se po pravilu završavaju dvije trećine utakmica. Sada ne bježimo od okršaja, već ih pretvaramo u velike bitke. U svakoj prilici tjeramo neprijatelja u njegovu matičnu bazu. Bolje je ne koncentrirati snage u jednoj bitci, već, naprotiv, pokušati napasti s više strana u isto vrijeme. Glavna stvar je da se nastavi osigurati da pješadi budu naoružani, narednici i komandanti. Usput, ako igrate protiv neke osobe, možete pokrenuti psihološki napad tako što ćete prisiliti Basiliske da naslijepo pucaju u njegovu bazu. Malo je smisla (ali više nego da pucaju Vihorovi, Defileri ili kola), ali ponekad prisiljava neprijatelja na vrlo brzoplete akcije.

3. Druga nadogradnja uporišta

Što se tiče izgradnje, ovdje je sve lako: u fabrici u kojoj su izgrađeni Vasiliski naručujemo skupo, dugotrajno poboljšanje za „Rat punog razmjera“. Onda u jednoj kasarni gradimo kaskrinu, a u drugoj kasarnu Ogrinov i u zavisnosti od situacije angažujemo jednog ili drugog. Gradimo treću elektranu i ciljamo je prema situaciji. Nova poboljšanja u Taktičkom štabu stavljamo u zadnji plan (ali ako imate resurse, naručite ih). U ovoj fazi počinjemo ofanzive punog razmjera, tj. Svu snagu bacamo u jednom trenutku.
Čim se završi "rat u punom obimu", gradimo jedan ili dva "Leman Russ" (LR), prestajemo proizvoditi S. i gradimo Marsovski komandni centar, gdje gradimo jedan jedini super tenk "Baneblade". U principu, njegovom pojavom pobjeda je zagarantovana (osim ako, naravno, neprijatelj ne izvede neki lukav trik i uspije ga uništiti). Glavna udarna snaga su isti potpuno opremljeni gardisti, uz podršku Ogrina i Kaskrina.

Opšte metode borbe

Glavna stvar kod napada pješadijom je ne napadati u gomili od četiri ili pet jedinica u isto vrijeme. Takva gomila idealna je meta za artiljerijske i orbitalne udare, a također je lako opkoljena. Najbolje je postaviti odrede sa komesarima ispred, dva ili tri, zavisno od dužine fronta, a odrede sa ostalim komandantima držati u rezervi. Čim odred na liniji fronta jako oslabi, mi ga vraćamo, „ozdravljamo“ i šaljemo drugog na njegovo mjesto. Ovakvim “koracima” podržavamo napadačku liniju. Prilikom pokušaja opkoljavanja od strane neprijatelja, rezervne jedinice postavljamo okomito na pravac napada, tj. slovo "G". U zavisnosti od broja ljudi u blizini, ima smisla započeti povlačenje. Ogrini i Kaskrini, uprkos njihovoj korisnosti, prilično su mali po broju, oni su najbolje zaštićeni i poslati tamo gde je bitka najgora. Posebno se oslanjamo na kaskrinske granate - one su vrlo korisne protiv gomile neprijatelja.
Pokušavamo da postavimo generala protiv neprijateljskih heroja. Ali ako njegov tim nije doveden u punu snagu, onda je bolje da to ne radite.
A.G. Postavljamo ga u prvu liniju napada, S. - iza pešadije. Iako S. imaju vrlo lagan oklop i lako ih je uništiti, u velikom broju (3-4 komada) vrlo su korisni protiv bilo kojeg vozila, čak i Land Raidera i Squigota. Kada "Lemanske trke" postanu dostupne, uloga S. bledi u pozadinu.
Što se tiče transportnih radnika, njihova uloga je prilično beznačajna. Njihova upotreba je opravdana samo na vrlo velikim mapama (6x6 igrača ili više). U principu, mogu se koristiti za brzo povlačenje (vojnici mogu pucati iz njih) ili brzo prebaciti trupe ako u blizini nema zgrade s tunelom, ali u praksi je to prilično rijetko.
Odbrana je domen IS. Sve jedinice tjeramo u zgrade, one koje su jako pohabane, šaljemo ih u pozadinu, gdje ih istovarimo i liječimo, a zatim ih vraćamo na prvu liniju. Slično tome, šaljemo nove vojnike na liniju fronta. Kupole su jedina stvar efikasan lek borite se protiv neprijateljske opreme, ali, nažalost, ako je to artiljerija, onda ćete morati žrtvovati S. da biste došli do nje. Tužno je, ali u odbrani nema drugog načina da ga se riješimo.
Baziliske pucamo na mnoštvo neprijatelja (posebno na orke) i na utvrđenja. A.G. dobro ne samo protiv pešadije, već i protiv zgrada - imajte to na umu kada jurišate na baze.
Osim u građevinske svrhe, Tech-Priests se mogu utjerati u zgrade, odakle mogu efikasno uzvratiti vatru. U principu, oni se već mogu braniti u borbi na daljinu.

Savjeti protiv određenih rasa

Protiv svemirskih marinaca

Snaga padobranaca leži u njihovoj pješadiji, ali u isto vrijeme imaju dobru protutenkovsku zaštitu. Zato naoružavamo vojnike plazma puškama i pokušavamo da ne upadnemo u nevolje. Njihovi heroji i drednouti bit će velika glavobolja - glavna stvar je da svu svoju vatru usmjerite na njih ako se pojave. Čak i ako približite Basiliske, oni su beskorisni protiv Dreadnoughta, tako da postavljamo barijeru vojnika između S. i pucamo na S. Dreadnoughtove. Kao atentator uništavamo neprijateljske vojnike raketnim bacačima - glavna prijetnja opremi i pokušavamo uništiti heroje iz zasjede ili sa sigurnog mjesta (recimo, sa visine). Glavni naglasak je na brzom dolasku do tenkova.

Protiv Eldara

Hrabro šaljemo trupe u bitku uz podršku A.G. Ogradimo S. od Bansheesa i Dark Reapers, i napadamo cijelom svojom masom, koristeći prednost Eldarovom nedostatku razumne artiljerije. Koristimo baziliske da rušimo njihovu odbranu sa stubova na zajedničkom poduhvatu i stacionarnih topova. Eldari su najslabiji protivnici ako kompjuter igra za njih.

Against Orcs

Gradimo mnogo, mnogo A.G. i najviše baziliska, koje ispaljujemo u središte napadačkih talasa. Ovo je najbolji lijek protiv hordi orka. Pokušavamo da napadnemo iz zaklona pešadijom, ako je moguće.

Protiv haosa

Haos je veoma težak protivnik ako ga pustite da se dovoljno razvije u ranoj fazi, tako da od početka igre ne prestajemo da ga zadirkujemo napadima i odbijamo (doduše privremeno) SP. Najgore je kada se okupi gomila pešaka, grabljivica i berserkera - u ovom slučaju morate se odmah povući, nema A.G. neće pomoći. Također biste trebali biti spremni za ranu pojavu dva ili tri S Predator tenka.

Protiv carske garde

Teško je igrati protiv iste rase kojom komandujete. Sve ovisi o vještini i vještini svake strane, tako da se ne može dati konkretan savjet. Samo treba da budete brži, pametniji i jači od protivnika. Iako nikad ne boli.

Ono što ne mogu zdrobiti snagom riječi, zdrobiću tenkovima Carske garde.
Solar Macharius